Найти в Дзене
Oldwoood

Ultima I: Путешествие в космос верхом на единороге с пиксельным мечом.

Ultima I: The First Age of Darkness. Даже само название звучит как пародия на фэнтези. И знаете что? В каком-то смысле, она ей и является. Эта игра, вышедшая в эпоху, когда компьютеры были больше размером, чем нынешняя квартира, определила моё понимание ролевых игр… и необходимость прибегать к самым отчаянным мерам, чтобы хоть что-то в ней понять. Ultima I – это, как говорится, “история всего”. Злой волшебник Мондейн хочет поработить Сосарию, а мы, Избранный (или, как я его называл, “парень, который вообще не понимает, куда идет”), должны его остановить. И да, в этой игре есть и фэнтези, и научная фантастика, и путешествия во времени. Потому что почему бы и нет? Смешать всё в кучу – это наш девиз! 🙀Открытый мир? Скорее, открытый лабиринт: Да, нам дают карту и говорят: “Иди куда хочешь!”. Но карта эта – как будто её нарисовал пьяный гном в кромешной тьме. Города выглядят одинаково, леса выглядят одинаково, подземелья… ну, вы поняли. Ориентироваться в этом хаосе без читов было просто не
Оглавление

Ultima I: The First Age of Darkness. Даже само название звучит как пародия на фэнтези. И знаете что? В каком-то смысле, она ей и является. Эта игра, вышедшая в эпоху, когда компьютеры были больше размером, чем нынешняя квартира, определила моё понимание ролевых игр… и необходимость прибегать к самым отчаянным мерам, чтобы хоть что-то в ней понять.

Ultima I – это, как говорится, “история всего”. Злой волшебник Мондейн хочет поработить Сосарию, а мы, Избранный (или, как я его называл, “парень, который вообще не понимает, куда идет”), должны его остановить. И да, в этой игре есть и фэнтези, и научная фантастика, и путешествия во времени. Потому что почему бы и нет? Смешать всё в кучу – это наш девиз!

Почему Ultima I до сих пор вызывает у меня смех :

🙀Открытый мир? Скорее, открытый лабиринт: Да, нам дают карту и говорят: “Иди куда хочешь!”. Но карта эта – как будто её нарисовал пьяный гном в кромешной тьме. Города выглядят одинаково, леса выглядят одинаково, подземелья… ну, вы поняли. Ориентироваться в этом хаосе без читов было просто невозможно. Я до сих пор не уверен, что когда-либо хоть раз самостоятельно нашёл нужный город без подсказки.

😁 Боевая система имени курицы без головы: Бои в Ultima I – это квинтэссенция хаоса.Ты просто тыкаешь мышкой в монстра, надеясь, что попадёшь, и молишься,чтобы он не попал в тебя первым. Никакой тактики, никаких стратегий.Просто бешеное тыканье. В итоге, большую часть времени ты просто убегаешь,надеясь, что монстр потеряет к тебе интерес. Серьёзно, я кажется, больше бегал, чем сражался.

🧙‍♂️Магия, доступная только гениям (или тем, кто скачал инструкцию): Магическая система в Ultima I – это загадка, покрытая тайной, завернутая в головоломку. Чтобы сотворить заклинание, нужно не только знать его название, но и купить кучу всякой ерунды (типа корней мандрагоры и крыльев летучей мыши) и правильно её смешать. И если ты хоть что-то перепутал, то вместо мощного заклинания получишь разве что… ну, в лучшем случае, перхоть.

🧙‍♂️ Подземелья, где можно сойти с ума: Подземелья в Ultima I – это прямой путь к психиатру. Тёмные, узкие коридоры, где каждый поворот ведёт в тупик или к ещё более страшным монстрам. Факел, разумеется, гаснет каждые пять секунд.И если ты забыл нарисовать карту, то можешь смело прощаться с жизнью.

Системные требования

  • Apple II: 48 KB RAM, дисковод 5.25”
  • IBM PC: 64 KB RAM, CGA Graphics
Разберем “железо” динозавров (и как это работает сегодня)👾:
  • Процессор: Любой современный чип,даже встроенный в ваш умный тостер, на порядки мощнее процессора, на котором работала Ultima I. Так что беспокоиться не о чем.
  • Оперативная память: 48 KB или 64 KB? Сегодня этим объемом памяти можно пожертвовать разве что ради запуска калькулятора. Вашему современному компьютеру даже не нужно напрягаться.
  • Графика: CGA – это цветная графика с разрешением 320x200 пикселей и всего 4 цветами. В те времена это было круто, сегодня вызывает приступ ностальгии (или рвотный рефлекс, в зависимости от вашего возраста).
  • Операционная система: Apple DOS или PC DOS. Без комментариев.

Запуск Ultima I на современном компьютере: Возвращение в прошлое без машины времени:

С оригинальным железом, конечно, возиться никто не станет (разве что вы коллекционер). Поэтому самый простой и удобный способ поиграть в Ultima I сегодня – это использовать эмулятор.

DOSBox (для IBM PC версии): DOSBox – это мощный и бесплатный эмулятор DOS, который позволяет запускать старые игры на современных компьютерах (Windows, macOS, Linux).

  • Плюсы: Отличная совместимость,множество настроек, позволяющих “приукрасить” графику (фильтры масштабирования, сглаживание и т.д.).
  • Минусы: Требуется немного повозиться с настройками, особенно если вы раньше не пользовались DOSBox.

Более глубокий взгляд на разработку и технологии:

  • Самостоятельная разработка: Ultima I была практически полностью разработана Ричардом Гэрриоттом в одиночку.Он отвечал за дизайн, программирование, графику и музыку. Это впечатляющий подвиг, учитывая сложность игры.
-4

🍎Apple II и языки программирования: Изначально Ultima I была разработана для Apple II на языке AppleSoft BASIC. Позже она была перенесена на другие платформы, включая IBM PC.

  • Технические ограничения: Разработка Ultima I была сильно ограничена техническими возможностями того времени.Небольшой объем памяти, медленные процессоры и примитивная графика вынуждали Гэрриотта находить креативные решения и оптимизировать код.
  • Рисование графики вручную: Вся графика Ultima I была нарисована вручную с использованием простых инструментов. Гэрриотт потратил много времени на создание каждого спрайта и каждого тайла.
  • Программирование звука: Звук в Ultima I был создан с использованием встроенного динамика компьютера.Гэрриотт научился создавать простые мелодии и звуковые эффекты, которые добавляли атмосферу в игру.

Более пристальный взгляд на вселенную Ultima:

  • Сосария/Солария: Изначально мир назывался Сосарией, но позже был переименован в Соларию, чтобы избежать путаницы с другими играми.
  • Мондейн: Мондейн - это сложный и трагичный персонаж. Он не просто злой волшебник, а бывший ученик Лорда Бритиша, который был предан и изгнан.
  • Лорд Бритиш: Лорд Бритиш - это альтер эго Ричарда Гэрриотта, и он является важным персонажем во всей серии Ultima. Он символизирует добро, справедливость и мудрость.
  • Gem of Immortality: Gem of Immortality - это могущественный артефакт, который позволяет контролировать время и пространство. Он играет важную роль во многих играх серии Ultima.
-5

  • Восемь добродетелей: В основе серии игр Ultima лежат восемь ключевых ценностей: честность, сострадание, доблесть, справедливость, жертвенность, честь, духовность и смирение. В первой части серии эти добродетели не имеют такого большого значения, как в последующих играх, но они уже присутствуют в сюжете и игровом процессе.

Интересные факты и истории:

  • Название «Ultima» было дано игре по задумке Ричарда Гэрриотта, который предполагал, что это будет его последняя работа в игровой индустрии. К счастью, его ожидания не оправдались.
  • Пиратство: Ultima I была широко распространена в пиратских копиях. Гэрриотт боролся с пиратством, но не смог его остановить.
  • Коммерческий успех: несмотря на пиратство, Ultima I стала коммерчески успешной игрой, что принесло Гэрриотту известность и богатство.
  • **Влияние на другие игры**Ultima I оказала значительное влияние на развитие других компьютерных ролевых игр (CRPG), таких как Wizardry, Might and Magic и The Elder Scrolls.
  • Сообщество: Ultima I имеет активное сообщество поклонников, которые до сих пор играют в игру, создают моды и делятся своими впечатлениями.
  • Тайная команда: Ричард Гэрриотт, работая в ComputerLand, создал Ultima I, посвящая ей вечера и выходные дни. Он не делился своими разработками с коллегами, сохраняя их в тайне.
  • Цена разработки: Общие затраты на разработку Ultima I составили всего 200 долларов, в основном на оплату рекламного места в журнале Computer Gaming World.
  • Вдохновение D&D: Гэрриотт был большим поклонником настольной ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D). Многие элементы Ultima I, такие как система характеристик, классы персонажей, монстры и магия, были вдохновлены D&D.
  • Модульная конструкция: Изначально Ultima I была написана как набор отдельных модулей. Это позволило Гэрриотту легко добавлять новые функции и контент в игру.
  • Использование ассемблера: Хотя большая часть Ultima I была написана на AppleSoft BASIC, некоторые критически важные участки кода, такие как боевая система, были написаны на ассемблере для повышения производительности.

Игровой мир и сюжет:

  • Солария как отражение Земли: География Сосарии была вдохновлена картой Земли. Континенты, города и реки в Ultima I имели аналоги в реальном мире.
  • Имена NPC: Многие NPC в Ultima I были названы в честь друзей и знакомых Ричарда Гэрриотта.
  • Культ Мондейна: Изначально Гэрриотт планировал добавить в Ultima I культ, поклоняющийся Мондейну.Однако, он отказался от этой идеи из-за опасений, что это может оскорбить религиозные чувства игроков.
  • Скрытый квест: В Ultima I был скрытый квест, который позволял игроку стать бессмертным.Однако, для его выполнения требовалось знание кода игры и умение программировать.
  • Космические путешествия как шутка: Идея космических путешествий в Ultima I возникла как шутка. Гэрриотт хотел добавить в игру что-то необычное и неожиданное.

Продажи и влияние:

  • Самостоятельная продажа: Первоначально Ричард Гэрриотт продавал Ultima I из своего дома. Он сам записывал игры на дискеты, упаковывал их и отправлял покупателям.
  • Первое большое достижение: Ultima I стала первой игрой, проданной тиражом более 10 000 экземпляров. Это был огромный успех для независимого разработчика.
  • Рождение Origin Systems: Успех Ultima I позволил Ричарду Гэрриотту основать собственную компанию по разработке игр, Origin Systems, которая стала одним из лидеров индустрии в 1980-х и 1990-х годах.
  • Влияние на Final Fantasy: Создатель Final Fantasy, Хиронобу Сакагучи, признавал, что Ultima и Wizardry оказали огромное влияние на его работу над Final Fantasy.
  • Первая игра, требующая 48K RAM: Ultima I была одной из первых игр для Apple II, требующих 48K RAM, что сделало ее недоступной для многих игроков, у которых были старые модели Apple II.

Культурное значение:

  • Отражение эпохи: Ultima I отражала эпоху, когда компьютеры были новыми и загадочными, а программисты были пионерами, исследующими новые возможности.
  • Вдохновение для поколения геймеров: Ultima I вдохновила целое поколение геймеров и разработчиков. Многие из них до сих пор вспоминают эту игру с теплотой и ностальгией.
  • Архетип RPG: Ultima I заложила основы для жанра RPG, установив многие правила и конвенции,которые до сих пор используются в современных играх.

Время прохождения игры:

Это похоже на попытку выучить китайский язык по самоучителю: кажется, что ты справишься, но уже на середине первой страницы бросаешь.Если вы думаете, что сможете пройти Ultima I без помощи гайдов, читов и хотя бы минимального знания сленга, то вы очень наивны. Вас будут атаковать крысы, стражники будут надоедать, а подземелья будут казаться бесконечными. В итоге вы устанете и решите поискать что-то более простое для игры.Сколько времени это займёт? От двух часов до бесконечности. Всё зависит от вашего терпения и готовности преодолевать трудности. Лично у меня на это ушло около двух дней.

Мое мнение:

Ultima I — это игра, в которой я совершенно ничего не понимаю. Я проходил её пять раз, и каждый раз чувствовал себя полным профаном. Без читов, гайдов и молитв святому Рэндому в этой игре просто не пройти.Например, однажды я случайно открыл портал в космос и отправился в путешествие на единороге, чтобы сражаться с инопланетянами. Я не шучу! В Ultima I возможно всё!

Почему вам стоит попробовать Ultima I:

Ultima I – это памятник эпохе, когда игры делали с душой, но без особого понимания того, что вообще происходит. Это игра, которая заставит вас смеяться, плакать, кричать и задаваться вопросом: “Что вообще здесь творится?”.Если вы готовы к пиксельному хаосу, полётам в космос на единорогах и тотальному непониманию происходящего, то Ultima I ждёт вас.

P.S. И да, если кто-то из вас знает, как пройти Ultima I без читов и гайдов, напишите коментарий. Я серьёзно. Я хочу знать, как вы это сделали. Вы, наверное, гений. Или просто очень хорошо умеете лгать. 😏