Doom Eternal вышел в марте 2020-го и стал главным шутером десятилетия. id Software перевернула формулу классических FPS на 180°. Где Call of Duty учит прятаться за укрытием и регенерировать HP, Doom Eternal заставляет бежать в толпу демонов с пилой наперевес. Health, armor, ammo не падают с лута. Они выбиваются из врагов в момент.
Большинство игроков, пришедших после современных шутеров, ломаются на третьем-четвёртом часу. Стреляют, прячутся, ждут регена и умирают раз за разом. Doom Eternal не про стрельбу. Это игра про управление ресурсами через бой. Кто понял эту разницу, проходит её. Кто нет, удаляет через семь часов.
Ниже разбор петли управления ресурсами Doom Eternal. Реальные механики, реальные техники, реальные ситуации.
Три столпа. Glory Kill, Chainsaw, Flame Belch
Doom Eternal построен на трёх инструментах. Каждый возвращает один тип ресурса. Без любого из трёх петля не работает.
Glory Kill даёт HP. Когда враг получает достаточно урона, он начинает мигать. В этот момент нажимаешь F (на PC), Slayer вырывает из него куски, на пол падают health pickups. С обычного зомби около 10-15 HP, с тяжёлого демона — до 30-40. Glory Kill это не казнь ради красоты. Это способ не умереть.
Chainsaw даёт ammo. Пила работает на топливе, максимум 3 fuel pip'а. Первый восстанавливается автоматически, остальные находятся как лут. Один fuel pip убивает мелкого демона мгновенно, и с тела падает гора патронов на все оружия. Два pip'а — на среднего демона типа Mancubus. Три — на тяжёлого. Без пилы боезапас на тяжёлых аренах кончается за минуту.
Flame Belch даёт armor. Огнемёт на левом плече. Поджигает врагов в радиусе 7-10 метров. Горящий демон при получении урона роняет armor shards, по 5-10 за каждый удар. Если убить горящего демона любым оружием, выпадает крупный shard. Flame Belch не убивает сам. Он превращает врагов в источник брони.
Принцип работы петли простой. Нет HP — ищи демона для Glory Kill. Нет ammo — пили. Нет armor — поджигай. Все три кнопки работают параллельно, и переключение между ними должно быть автоматическим, как дыхание.
Blood Punch и Crucible. Четвёртый и пятый столпы
Помимо трёх базовых инструментов в Doom Eternal есть два специальных. Они не упомянуты в туториалах как часть петли, но без них продвинутая игра не существует.
Blood Punch. Кулак с энергией, заряжается через Glory Kills. Когда счётчик полон, бьёшь по любому врагу клавишей V (на PC). Урон: мгновенное убийство всего, что слабее Hell Knight. Hell Knight с одного удара теряет половину HP. Сам Slayer от удара получает 25 armor shards. Это значит, что Blood Punch одновременно убивает, даёт броню и расчищает пространство. Главная техника против толпы Imp'ов и Soldier'ов в тесных коридорах.
Crucible. Энергетический меч, появляется в третьей миссии Cultist Base. Имеет 3 заряда, каждый восстанавливается через нахождение энергетических пирамид на уровнях. Один удар Crucible убивает любого среднего демона за раз — Mancubus, Hell Knight, Revenant. На Marauder работает по-другому: только во время его атаки, когда глаза светятся зелёным.
Главное правило по Crucible: не тратить заряды на мелочь. Pinky и Cacodemon убиваются обычными оружиями. Crucible сохраняется на ситуации, когда на арене три тяжёлых демона и нет ammo. Один удар, минус Mancubus, остаётся два врага на нормальное оружие.
Опытные игроки используют Crucible ещё как panic button. HP 10%, броня 0, по тебе стреляет вся арена. Заряд Crucible на ближайшего тяжёлого — гарантированный Glory Kill после смерти этого демона, потому что в Doom Eternal все убийства мечом считаются как Glory Kill для целей дропа.
Петля. Что делать, когда всё на нуле
Ситуация на средней арене Mars Core. HP 30%, armor 0, ammo на исходе. На экране Mancubus, два Hell Knight'а, четверо Imp'ов, сверху Cacodemon. Большинство в этот момент тыкают в перезагрузку чекпоинта.
Опытный Slayer тратит на ситуацию четыре секунды.
Flame Belch на группу Imp'ов. Chainsaw на одного из них — ammo на все оружия. Blood Punch по второму горящему Imp'у — armor shards и -1 враг. Glory Kill на третьего, который замигал. HP, armor, ammo возвращены, осталось работать по Mancubus и Knight'ам по нормальному.
Каждое действие закрывает одну дыру в ресурсах. Это и есть петля. Главная ошибка новичков. Стрелять и надеяться. Damage не возвращает ресурсы, только тратит.
Quick Swap. Главная техника продвинутого игрока
В Doom Eternal у Slayer'а 8 основных оружий. У каждого две модификации. У некоторых есть mastery-апгрейды. На бумаге это огромный арсенал. На практике большая часть игроков пользуется тремя стволами. И не понимает, почему на Nightmare-сложности их разносят за десять секунд.
Quick Swap это техника мгновенного переключения между двумя оружиями для увеличения burst damage. Каждое оружие имеет фиксированную задержку перед следующим выстрелом. При переключении на другое оружие задержка сбрасывается. Сделал выстрел из Ballista, мгновенно переключился на Super Shotgun, выстрелил снова. Урон идёт сразу два, без интервала.
Классическая Quick Swap связка: Ballista + Super Shotgun. Ballista стреляет энергетическим разрядом на средней дистанции, около 100 урона. Super Shotgun на близкой — около 65 урона. Между ними переключение через колесо или горячие клавиши. Итого 165 урона за полсекунды. Этого хватает на мгновенное убийство Hell Knight, Revenant или Caco без необходимости Glory Kill.
Вторая ходовая связка: Rocket Launcher + Ballista. Ракета летит, пока ты делаешь выстрел из Ballista. Два хитбокса в одну цель. Особенно работает по летающим Cacodemon'ам и в дальних залпах по Mancubus.
Для эффективного Quick Swap необходимы горячие клавиши на каждое оружие. Колесо оружия слишком медленное. На PC обычно ставят 1-8, на геймпаде — Quick Switch через D-Pad. На Nightmare и Ultra-Nightmare без Quick Swap не пройти.
Толпа. Ice Bomb и Meat Hook
Doom Eternal часто бросает десять-пятнадцать врагов одновременно. Стрелять каждого по очереди не получится. Для таких ситуаций есть два инструмента.
Ice Bomb. Замораживает всех в радиусе на несколько секунд. Замёрзшие демоны не двигаются, получают +200% урона и при смерти роняют armor shards. Бросок в толпу, проход из Combat Shotgun — каждый Imp падает с одного выстрела. Связка с Flame Belch даёт максимальный дроп брони: подожжённый и замороженный демон роняет больше всего.
Meat Hook. Модификация Super Shotgun. Стреляет крюком, который притягивает Slayer'а к врагу. С руной Flame Hook прицепляется и поджигает одновременно. Один выстрел SSG в упор — 30 armor shards разом. Это и оружие, и средство передвижения, и быстрый армор-фарм без остановок. Опытные игроки используют Meat Hook каждые 4-5 секунд.
DLC. The Ancient Gods и новые инструменты
Doom Eternal вышел с базовой кампанией на 12 миссий. Дальше id Software выпустила два DLC, формирующих трилогию.
The Ancient Gods Part 1 (октябрь 2020). Три новые миссии после финала основной игры. Главное добавление — Sentinel Hammer, молот, поджигающий всех в радиусе одним ударом. Восстанавливается через Glory Kills. В связке с Flame Belch — мгновенная зона армор-фарма.
The Ancient Gods Part 2 (март 2021). Финал саги. Crucible теперь с тремя зарядами по умолчанию. Hammer становится постоянным инструментом на cooldown'е. К петле прибавляется четвёртый периодический столп, который поджигает и оглушает одновременно.
В DLC Slayer и его арсенал из Eternal закрыты окончательно. Механически Doom Eternal остаётся эталоном петли управления ресурсами в шутерах.
Слушай ритм. Не стреляй слепо
Doom Eternal легко описать как быстрый шутер. Это правда поверхностно. На самом деле это симулятор ресурсного менеджмента в реальном времени, замаскированный под FPS. Каждая арена это математическая задача. Сколько HP, сколько armor, сколько ammo на каждом оружии, сколько cooldown на Blood Punch и Crucible. Решение это последовательность из четырёх-пяти движений.
Кто играет в Doom Eternal как в Call of Duty, умирает на третьем часу. Кто играет как в файтинг с фиксированными комбо, умирает на пятом. Кто играет как в петлю управления ресурсами, доходит до финала и берёт Ultra-Nightmare.
Главное правило в одном предложении. Каждое действие должно закрывать одну дыру в ресурсах. Стреляешь не потому что хочется. Стреляешь, потому что нужен этот демон для Glory Kill. Поджигаешь не для красоты. Поджигаешь, потому что armor 20%. Пилишь, когда патронов нет. И так каждые две секунды на каждой арене двадцати миссий и двух DLC.
Doom Eternal не про то, кто быстрее стреляет. Doom Eternal про того, кто читает арену быстрее.
💬 Какая арена в Doom Eternal стала стеной? Final Sin, ARC Complex, Mars Core или какая-нибудь Slayer Gate в Cultist Base?
🎮 GamezTop — здесь читают арену. Палить в надежде попасть оставляют другим.
🔥 Поддержка = как Crucible. Хватает на трудные арены.