Компания AMD ответила на инновации Nvidia, запатентовав технологии, которые могут переопределить стандарты трассировки лучей в играх. Новые решения, основанные на нейронных сетях и оптимизации геометрии, обещают сделать рендеринг освещения и отражений эффективнее. Но станет ли это прорывом или останется маркетинговым ходом? Разбираемся в деталях. Патентные заявки включают четыре ключевые технологии: Эти методы направлены на сокращение ресурсоёмкости трассировки, что особенно важно для слабых систем. Nvidia первой внедрила нейронные шейдеры в RTX 50-й серии, но подходы конкурентов различаются: Сообщество сначала скептически отнеслось к нейронным методам Nvidia, назвав их «пустышкой». Однако теперь, когда AMD развивает аналогичные идеи, становится ясно: за нейросетевым рендерингом — будущее. Проблема AMD: Историческое отставание. Технологии вроде FSR появились на 2 года позже DLSS, и новый патент может повторить этот сценарий. Патентные технологии, скорее всего, дебютируют в: Однако дл
AMD против Nvidia: Гонка за будущее трассировки лучей началась
4 апреля 20254 апр 2025
18
2 мин