Известное издание Digital Foundry провело сравнительный анализ графики ПК-версии игры The Last of Us Part 2 с версией для PlayStation 4. Результаты оказались неоднозначными: на "средних настройках" ПК-версия, по мнению экспертов, демонстрирует визуальное качество, которое уступает оригинальной консольной версии.
В своем анализе Digital Foundry обращает внимание на ряд факторов. В частности, отмечается, что на "средних настройках" ПК-версии наблюдаются более низкое разрешение, а также заметное снижение качества текстур и эффектов по сравнению с PlayStation 4. Кроме того, эксперты отмечают проблемы с производительностью, такие как падение частоты кадров даже на относительно нетребовательных системах.
"Хотя ПК-версия The Last of Us Part 2 предлагает ряд преимуществ, таких как более высокая частота кадров и поддержка разрешений выше 4K, на "средних настройках" она не всегда достигает уровня графического качества, который был показан на PlayStation 4," - отмечает автор анализа.
Впрочем, Digital Foundry подчеркивает, что ПК-версия обладает значительным потенциалом. При использовании высокопроизводительных систем и максимальных настроек графики игра демонстрирует впечатляющую картинку, превосходящую консольную версию по многим параметрам. Однако для достижения такого уровня требуется соответствующее оборудование и настройки, что делает ПК-версию менее доступной для широкого круга игроков.
Анализ Digital Foundry вызвал оживленные дискуссии среди геймеров. Некоторые пользователи выразили разочарование, отметив, что ожидали более высокого уровня графического качества на ПК-версии. Другие же подчеркнули, что "средние настройки" не являются оптимальным вариантом для оценки возможностей ПК-версии и что при использовании более высоких настроек игра демонстрирует впечатляющую графику.
В любом случае, анализ Digital Foundry является важным напоминанием о том, что оптимизация ПК-версий игр является сложным процессом, и даже крупные студии не всегда могут достичь идеальных результатов.