Найти в Дзене
BilgalbiPlay

Каждый компаньон Baldur's Gate 3 ранжирован по тому, насколько злым он может стать.

Baldur's Gate 3 — игра невероятного масштаба, предлагающая потрясающее разнообразие выборов. Они влияют не только на формирование личности вашего персонажа, но и на судьбу ваших спутников. Каждый компаньон обладает собственной сюжетной линией, и ваши действия — будь то непосредственное управление персонажем или диалоги с ним — могут направить его на темный путь. Хотя большинство спутников способны совершать злые поступки, степень их злодейства варьируется. Некоторые из них, кажется, изначально предрасположены к злу, и их личные квесты могут привести к проявлению этой склонности. Однако, для некоторых компаньонов по-настоящему раскрыть их темный потенциал можно лишь в отдельных эпизодах или в специальных злых финалах, демонстрирующих их истинную природу. В отличие от большинства потенциальных спутников, Джахейра и Минск — два из четырех неигровых персонажей, и в них нет и тени зла. Их личные сюжетные линии полностью посвящены героизму. Хотя Джахейра может показаться поначалу агрес
Оглавление
Взято из откртых истоников
Взято из откртых истоников

Baldur's Gate 3 — игра невероятного масштаба, предлагающая потрясающее разнообразие выборов. Они влияют не только на формирование личности вашего персонажа, но и на судьбу ваших спутников. Каждый компаньон обладает собственной сюжетной линией, и ваши действия — будь то непосредственное управление персонажем или диалоги с ним — могут направить его на темный путь.

Хотя большинство спутников способны совершать злые поступки, степень их злодейства варьируется. Некоторые из них, кажется, изначально предрасположены к злу, и их личные квесты могут привести к проявлению этой склонности. Однако, для некоторых компаньонов по-настоящему раскрыть их темный потенциал можно лишь в отдельных эпизодах или в специальных злых финалах, демонстрирующих их истинную природу.

10. У Джахейры и Минска нет злого пути.

Защитники Baldur's Gate.

В отличие от большинства потенциальных спутников, Джахейра и Минск — два из четырех неигровых персонажей, и в них нет и тени зла. Их личные сюжетные линии полностью посвящены героизму. Хотя Джахейра может показаться поначалу агрессивной, это объясняется необходимостью защитить свой народ в «Последнем свете» — вполне оправданная реакция.

Главное, что делает потенциал зла Джахейры и Минска минимальным, — это их активное противостояние Тёмному Побуждению и его злым наклонностям. Они даже готовы покинуть отряд и сразиться с ним, если тот вновь решит стать Избранником Баала. Это лишний раз доказывает преданность Джахейры и Минска добру.

9. Халсин может быть только соучастником чужого зла.

Защитник Изумрудной Рощи.

Халсин, например, скорее может стать соучастником зла, нежели самим его источником. Защитник Изумрудной Рощи, он склонен к состраданию и защите слабых, но в определенных обстоятельствах может пойти на компромисс с моралью ради достижения большей цели. Его зло — реактивное, вынужденное.

Между этими крайностями находятся остальные спутники, каждый со своим уникальным потенциалом к совершению злых поступков. Выбор игрока в решающие моменты определит, какой путь выберет его компаньон, и какую роль он сыграет в общей истории. Но, друиды сами по своей инициативы добрый народ, но не любят когда их природу могут пошатнуть.

8. Лэ'зель стремится к власти для, возможно, добродетельного дела.

Обреченный воин Влаакита.

Хотя Лаэ'зель и демонстрирует резкость и хладнокровие по отношению к окружающим, в ней скрыт значительный потенциал для добра, который раскрывается в её личной истории, когда она отказывается от власти Влаакита. Её развитие — ключевая тема её сюжетной линии. И хотя она может поддаваться влиянию игрока и совершать злые поступки, она сама не стремится к ним (по большей части).

У Лаэ'зель есть интересный злой финал, который можно интерпретировать как положительный для неё самой, поскольку она стремится уничтожить Влаакит, освобождая свой народ от гнёта. Даже при эгоистичной мотивации это благородный поступок. Кроме того, в этом финале она проявляет удивительную сдержанность, избегая причинения лишней боли, что для "злой" концовки демонстрирует неожиданную доброту и делает её одной из наименее склонных к злу спутников.

7. Гейл может вознестись к мстительному божеству.

Волшебник Уотердипа.

Гейл — определено нейтральный персонаж, его личная история и концовки очень хорошо это передают. Он легко может быть неплохим персонажем, но игрок также может влиять на него, заставляя его совершать более мрачные действия, а также иногда оставаться на заднем плане. Обычно он не возражает против злых действий игрока и часто может оправдать их как необходимые действия для путешествия, которые хорошо отражаются на его нейтральной личности.

Гейл, как персонаж, уделяет пристальное внимание божественности, как в своей личной истории, так и когда вы играете за него в Baldur's Gate 3. В качестве компаньона он может превращаться в бога, сохраняя при этом довольно нейтральный статус. Однако, будучи игровым персонажем, он может полностью обернуться против Мистры и натравить людей на нее, что не является полностью злым, но является довольно морально развращенным поступком.

6. Уиллл может стать деспотичным правителем Baldur's Gate.

Клинок Авернуса.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Уилл, с самого начала, предстаёт перед игроком чистым и справедливым героем, не способным на дурные поступки – или, по крайней мере, именно такое впечатление он старается произвести. Однако Уилл, в отличие от него, полон противоречий, которые постепенно раскрываются по мере развития игры. Его неуверенность в себе и не слишком твердое лидерство становятся очевидны уже в первых главах Baldur's Gate 3. На протяжении всей истории он совершает поступки, которые легко можно истолковать как невероятно эгоистичные, что сильно затрудняет однозначную оценку его характера.

Эти недостатки Уилла проявляются как в его личных поисках, так и в ужасающем «злом» финале. Его стремления не только приводят к разрыву с отцом, но и заставляют его остаться с Мизорой, несмотря на её отвратительные поступки. Ситуация усугубляется, если игрок выбирает «злой» путь. В этом случае Уилл предстаёт как насильственный лидер, превращающий своих последователей в бездумных рабов – послушных марионеток, лишенных собственного разума.

5. Шэдоухарт очень легко идет по темной тропе.

Избранница Шар.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Шэдоухарт — персонаж сложный и неоднозначный, и игрок во многом определяет, станет ли она благодетельницей или же погрузится во тьму. Однако, по умолчанию Шэдоухарт следует за Шаром, и отвести её от этого пути потребует от игрока значительных усилий.

У Шэдоухарт два основных пути, ведущих к злу: завершение её личной сюжетной линии и её «злой» финал. В рамках личной истории она может убить Ночную Песнь и возглавить церковь Шара, которая, бесспорно, тяготеет к злу даже в мире Baldur's Gate 3. Однако её «злой» финал преподносит неожиданный поворот: Шэдоухарт восстаёт против Шара и Селуны, уничтожая их последователей и подчиняя себе разум людей. Хотя временами Шэдоухарт может казаться нейтральной, её истинное «сердце» неизменно склоняется к тьме.

4. Концовка Карлах может стать невероятно жестокой.

Ярость Авернуса.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Карлах, как и Уилл, предстаёт перед игроком величественной личностью, чьи личные переживания и борьба вызывают глубокое сочувствие. Однако, как и у каждого, в ней скрыт потенциал зла, и злая концовка Карлах демонстрирует это с ужасающей убедительностью.

Её падение в тьму – одно из самых жестоких в Baldur's Gate 3. Освободившаяся от оков, Карлах призывает легионы камбионов и мефитов, чтобы уничтожить тех, кто выжил в войне. Эта неожиданная жестокость, возможно, шокирует, но она подчёркивает глубину её гнева и отчаяния, накопленных за время её личной истории. То, что поначалу казалось незначительными проблемами, в финальной битве достигает апогея, и Карлах даёт волю своей разрушительной ярости.

3.Минтара — зло с самого начала

Истинная Душа Абсолюта

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Минтара – персонаж, изначально пропитанный злом. Игроку предстоит немало потрудиться, чтобы хоть немного смягчить её жестокость. Её потенциал для разрушения огромен, хотя, будучи неигровым персонажем, как и Халсин, она не может полностью раскрыть его. К тому же, позднее появление в игре не позволило разработчикам полноценно раскрыть её характер, что, несомненно, жаль.

Минтара занимает третье место в этом списке отчасти потому, что она – один из немногих компаньонов, способных сохранить верность Тёмному Соблазну и пройти с ним весь путь до самого злого финала. Её изначальная жестокость позволяет ей легко закрепить за собой роль злодейки. Минтара – классический образ злодея, и более глубокое раскрытие её истории, безусловно, позволило бы ей занять первое или второе место в этом рейтинге.

2.Вознесение Астариона поистине отвратительно.

Бледный эльф

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Астарион изначально занимает амбивалентную позицию по отношению к добру и злу. Он не является воплощением зла, но явно склоняется к тёмным решениям чаще, чем другие компаньоны. Игрок заметит это с самого начала: Астарион одобряет большинство «неглупых» злых поступков куда охотнее остальных. Однако по мере развития сюжета и раскрытия его личность, становятся видна куда более мрачнее Темного Соблазна. Сына Балла.

Несмотря на то, что Астарион способен на добро, его невероятно легко склонить к злу, и, поступив так, он полностью отдаётся этой стороне своей натуры. Это особенно ярко проявляется после его вознесения. Превратившись в могущественного вампира, Астарион практически утрачивает моральные ограничения, жертвуя тысячами жизней ради собственной власти. Даже в его «более доброжелательном» злом финале он остаётся одержим контролем над людьми, ставя свои эгоистические желания превыше всего остального.

1.Тёмный Соблазн: Сын Баала

Кто бы сомневался?

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Я знаю вы скажете, что он не компаньен, но я не мог его не добавить. А что если бы он был бы компаньоном? (Дадим скидку, пусть он будет компаньоном в сетевой игре)

Тёмный Соблазн– один из наиболее неоднозначных персонажей в Baldur's Gate 3. Его внешность и манеры могут ввести в заблуждение: ироничный, харизматичный, временами даже обаятельный, он вызывает сочувствие своей историей и стремлением к самосовершенствованию (или, по крайней мере, так кажется на первый взгляд).

Ответ зависит от выбора игрока. Потенциал зла для него огромен. Когда он не терял память являлся воплощением соблазна, мастерски манипулирует людьми и ситуациями, руководствуясь прежде всего собственными интересами. Его злая сторона проявляется в готовности к обману, предательству и насилию, если это выгодно ему. Он с лёгкостью использует других ради достижения своих целей, не испытывая угрызений совести.

Выборы игрока: Активное потакание к своему богу Баала в злых деяниях неизбежно приведёт к его более глубокому погружению во тьму. Вознесение: Этот ключевой момент в истории Сына Баала может радикально изменить его характер. Отношения с компаньонами: Взаимодействие Сына Баала с другими персонажами, особенно с теми, кто занимает твердую моральную позицию, может смягчить или усилить его злую натуру.

Злой финал Сына Баала: В зависимости от выбора игрока, Сын Балла может закончить игру как могущественный и безжалостный всего живого, контролирующий судьбы многих. Его стремление к власти и самоутверждению станет абсолютным приоритетом, затмевая все другие аспекты его личности.

В заключение, Сын Баала – это не просто злой персонаж, а сложная и противоречивая фигура, потенциал зла которой зависит от действий игрока и его собственных решений. Его путь – это путь постоянного выбора между тьмой и светом, и именно игрок определяет, какой тропой он в итоге пойдёт.