Найти в Дзене

Как стать 3D-художником: подробный гайд для новичков

3D-художник — это специалист, который создает трёхмерные модели для игр, кино, рекламы, анимации и архитектуры. Это могут быть: Сфера применения широчайшая: от крупных AAA-игр и мультиков Pixar до моделей для Amazon и мебели в IKEA. Плюсы: Минусы: Всё 3D сразу не освоить — выберите фокус: Пройдитесь по сайтам: Соберите понравившиеся работы и определите свой вектор. Вот ключевые навыки любого 3D-художника: Базовый набор: Рекомендованные курсы: Референсы = база любого проекта. Правильный подход: Не торопитесь выкладывать сырые работы.
Портфолио должно: Где искать старт: Опыт даже в бесплатных проектах добавляет вес портфолио и учит командной работе. 3D-индустрия меняется постоянно — изучайте новое: 1. Сколько зарабатывает 3D-художник?
В СНГ: от 40 000 ₽ (джуниор) до 250 000+ ₽ (мидл-сеньор). На фрилансе — от $300 до $2 000 за модель. 2. Нужно ли уметь рисовать?
Для персонажей и скульпта — желательно. Для hard surface — не обязательно, но полезно. 3. Нужен ли мощный компью
Оглавление

Кто такой 3D-художник и чем он занимается

3D-художник — это специалист, который создает трёхмерные модели для игр, кино, рекламы, анимации и архитектуры. Это могут быть:

  • Персонажи и монстры;
  • Интерьеры и окружения;
  • Оружие, техника, реквизит;
  • Анимации и визуальные эффекты (если художник работает в связке с риггерами или VFX-отделом).
Сфера применения широчайшая: от крупных AAA-игр и мультиков Pixar до моделей для Amazon и мебели в IKEA.

Плюсы и минусы профессии

Плюсы:

  • Востребованность — 3D используется в кино, играх, NFT, рекламе;
  • Возможность работать удалённо;
  • Высокий потолок зарплат;
  • Разнообразие специализаций.

Минусы:

  • Крутая кривая обучения;
  • Высокие требования к качеству;
  • Постоянная необходимость учиться;
  • Монотонная работа с полигональными сетками.

Основные направления 3D-графики

-2

  1. Hard surface — техника, оружие, здания, роботы;
  2. Organic modeling — персонажи, лица, животные, растения;
  3. Environment art — окружение, уровни, архитектура;
  4. Props artist — объекты, которые наполняют сцены (бутылки, ящики, инструменты);
  5. Texturing & shading — создание реалистичных или стилизованных материалов;
  6. Rigging & animation — подготовка и анимация персонажей;
  7. Lighting & rendering — освещение сцены, финальный рендер.

Пошаговый план: как стать 3D-художником с нуля

Шаг 1. Выберите направление

Всё 3D сразу не освоить — выберите фокус:

  • Художник по персонажам — если вам нравится анатомия, лица, скульптура;
  • Hard surface — если нравится техника, оружие, sci-fi;
  • Окружение — если любите делать миры и сцены.

Пройдитесь по сайтам:

Соберите понравившиеся работы и определите свой вектор.

Шаг 2. Освойте базовые навыки

Вот ключевые навыки любого 3D-художника:

  • Моделирование (modeling) — создание геометрии объектов;
  • Развёртка UV (UV unwrapping) — подготовка модели к текстурам;
  • Текстурирование — нанесение изображений и материалов;
  • Скульптинг — лепка деталей (особенно для персонажей);
  • Рендер — создание финального изображения;
  • Освещение и композиция — особенно важно для рендера портфолио.

Шаг 3. Изучите нужные программы

-3

Базовый набор:

  • Blender — бесплатный универсальный софт для моделирования, анимации и рендера;
  • ZBrush — лучший инструмент для скульптинга (особенно для персонажей);
  • Substance Painter / Designer — для продвинутого текстурирования;
  • Marmoset Toolbag — для презентации моделей;
  • Maya / 3ds Max — часто используются в крупных студиях;
  • Photoshop / PureRef — для подготовки референсов и текстур.

Шаг 4. Учитесь по правильным источникам

Рекомендованные курсы:

  • XYZ School — одна из лучших школ в СНГ;
  • Fungi Studio — доступные курсы для новичков;
  • Smirnov School — есть 3D-направления;
  • CGBoost, Grant Abbitt (YouTube) — для Blender;
  • FlippedNormals — профессиональные туториалы;
  • The Rookies — проекты и портфолио новичков.

Шаг 5. Работайте с референсами

Референсы = база любого проекта. Правильный подход:

  • Сборка мудбордов в PureRef;
  • Разбор анатомии, материалов, стилистики;
  • Сравнение моделей с реальностью;
  • Применение PBR-подхода (physically based rendering).

Шаг 6. Создайте портфолио

Не торопитесь выкладывать сырые работы.

Портфолио должно:

  • Показывать вашу специализацию;
  • Включать 3–5 сильных работ;
  • Быть выложено на ArtStation или личном сайте;
  • Содержать вайрфрейм (сетку), текстуры и рендеры;
  • Иметь описания: задача, этапы, софт.

Шаг 7. Получите опыт: стажировки, проекты, фриланс

Где искать старт:

  • Фриланс-биржи (Upwork, Freelancer);
  • Инди-игры, джемы, студенты-разработчики;
  • Хакатоны, конкурсы.
Опыт даже в бесплатных проектах добавляет вес портфолио и учит командной работе.

Шаг 8. Постоянно учитесь и обновляйтесь

3D-индустрия меняется постоянно — изучайте новое:

  • PBR-шейдеры;
  • Stylized pipelines;
  • Работа с Unity, Unreal Engine;
  • Sculpt-to-lowpoly pipeline;
  • Облачные рендеры и AI-инструменты.

Часто задаваемые вопросы

1. Сколько зарабатывает 3D-художник?

В СНГ: от 40 000 ₽ (джуниор) до 250 000+ ₽ (мидл-сеньор). На фрилансе — от $300 до $2 000 за модель.

2. Нужно ли уметь рисовать?

Для персонажей и скульпта — желательно. Для hard surface — не обязательно, но полезно.

3. Нужен ли мощный компьютер?

Да, особенно для ZBrush, Blender и рендера. Рекомендуется 16–32 ГБ ОЗУ и видеокарта от 6 ГБ VRAM.

4. Как быстро можно стать 3D-художником?

От 6 месяцев до 2 лет — в зависимости от направления и усилий.

Заключение

3D-графика — не просто профессия, а способ строить целые миры. Да, путь непростой: он требует усидчивости, любознательности и желания улучшаться каждый день. Но если вы любите создавать визуальные истории, вам понравится этот путь.

Начните с простого — и через год вы не узнаете свой прогресс.