Найти в Дзене
#КсенВещает

«Arcade Paradise». Симулятор с сюжетом (!), что не оставит равнодушным «детей 90-х»

Несмотря на то, что пик популярности аркадных автоматов пришёлся на конец 70-х - 80-е, авторы сделали акцент именно на 90-х... и меня это вполне устраивает 😀 Как раз в конце 90-х мне посчастливилось познакомиться с аркадными автоматами в подобном заведении, но, увы, не в этой стране. В этой стране аркады (в том виде, что представлены в игре. Мы не про наш знаменитый «Морской Бой») расцвели в нулевых (в моём городе, во всяком случае). И сейчас... сейчас их днём с огнём не сыщешь. А очень жаль! Поехали. История начинается с логотипа телеканала «NTV» (не преследуется законом) и чёрно-белого ролика про девушку в наушниках по имени Эшли, что в обозримом прошлом трудилась в пиццерии «Pizza King» (есть подозрение, что заведение тоже принадлежит бате), а сейчас мчится в сторону прачечной «King Wash» (проезжая мимо мясокомбината «BestWurst», кстати. Тоже вот батин бизнес, мы к нему ещё вернёмся. В целом... город Грайндстоун выглядит довольно уныло. Как будто здесь всё в упадке, а что не в упад
Оглавление

Несмотря на то, что пик популярности аркадных автоматов пришёлся на конец 70-х - 80-е, авторы сделали акцент именно на 90-х... и меня это вполне устраивает 😀 Как раз в конце 90-х мне посчастливилось познакомиться с аркадными автоматами в подобном заведении, но, увы, не в этой стране. В этой стране аркады (в том виде, что представлены в игре. Мы не про наш знаменитый «Морской Бой») расцвели в нулевых (в моём городе, во всяком случае). И сейчас... сейчас их днём с огнём не сыщешь. А очень жаль! Поехали.

Сюжет! Богатый папа — это хорошо или плохо?

История начинается с логотипа телеканала «NTV» (не преследуется законом) и чёрно-белого ролика про девушку в наушниках по имени Эшли, что в обозримом прошлом трудилась в пиццерии «Pizza King» (есть подозрение, что заведение тоже принадлежит бате), а сейчас мчится в сторону прачечной «King Wash» (проезжая мимо мясокомбината «BestWurst», кстати. Тоже вот батин бизнес, мы к нему ещё вернёмся. В целом... город Грайндстоун выглядит довольно уныло. Как будто здесь всё в упадке, а что не в упадке, то принадлежит отцу Эшли), куда «сослал» её папка. Здесь Эшли предстоит стать управляющей мастером на все руки: обслуживать клиентов, убирать мусор, пробивать засорившийся толкан, чинить аркадные автоматы... стоп. Да, игра ведь про аркадные автоматы! Суть в том, что в подсобке Эшли находит парочку допотопных машин, к коим то и дело семенят клиенты прачечной, дабы занять время, пока шмотки стираются. У девушки нет желания развивать бизнес прачки, но, раз уж папаша из кожи вон лезет, дабы сделать дочурку частью своей бизнес-империи... почему не аркадные автоматы? Начинаем вjobывать!

Это уже конец игры, если что. На старте была полная разруха и такого кабинета вовсе не было
Это уже конец игры, если что. На старте была полная разруха и такого кабинета вовсе не было

Разбираясь с упомянутыми хотелками клиентов, всё свободное время девушка (с нашей подачи, конечно) копит бабки, очищает подсобку и расширяет долю присутствия аркадных автоматов в заведении. Как? Сюжетный произвол, ибо ей практически сразу же на помощь приходит сестра-решала «как тебе идея снести вот эту стенку, постелить ковры и всё тут украсить? Дай мне денег, разрешение я выбью. И да, бате не обязательно знать, что мы всё меняем для аркад, а не для новых стиралок» + поставщик аркадных автоматов. Постепенно прачечная всё больше видоизменяется, пока не остаётся последний уголок стиральных машин.

-3

Батон очень горд, что воспитал наследницу, но... но его вызывают в городскую администрацию, ибо что-то случилось. Как вы понимаете, на этой ноте папаша узнаёт, что популярной стала аркада, а не прачка + оказывается, что сестра-решала выбивала разрешение на расширение с помощью взяток (из-за чего батю и вызвали в администрацию). Происходит разнос, отбор бизнеса + мы берём всю вину на себя, покрывая сестру. Папка устраивает нас к себе на мясокомбинат «BestWurst» упаковывать продукцию под его тщательным присмотром и попутно целую неделю читает лекции. В конце недели Эшли посещает свой аркадный клуб, что в процессе перепрофилирования обратно в прачечную. Случается рояль в кустах в виде старого друга Дилана, с которым мы списались чуть раньше и на волне успеха аркадной вложились в его бизнес.

Парень возвращает нам бабки с процентами и этой внушительной суммы очень даже хватает, чтобы выкупить заведение вместе со всем его содержимым. То есть, да, Эшли становится полноценным владельцем. Осталась лишь вывеска прачки, сбивающая народ с толку. На её замену нужна лицензия и бабки, так что вновь появляется раскаявшаяся сестра «теперь всё будет честно, прости меня» и... финал. Заведение наше, батя горд, конфликт отцов и подростков сошёл на «нет»... а, кстати. Конфликт. Вся игра пронизана тонкой сюжетной нитью, в рамках которой батя после смерти матери отдалился от детей и вообще ливнул чуть ли не в Европу. И что он вечно упрекал девочек во всех грехах + обвинил Эшли в «бесконечной лени» после того, как она бросила колледж, дабы ухаживать за больной мамой. Папаша в конце раскаялся, да.

Геймплейная составляющая «Arcade Paradise»

-4
-5

Рабочий день Эшли начинается утром. Приезжаем, проверяем почту / чаты (если есть что-то), убираем мусор (один раз в день. Это магия, но мусор появляется только тогда, когда заведение закрыто. То есть, мы с утра убираемся, весь день держится кристальная чистота, а на следующее утро (заведение открывается, когда мы приезжаем) мы обнаруживаем бардак. Вы всё ещё не верите в гномов-мусороразбрасывателей?), отковыриваем жвачки и начинаем бесконечный цикл стирки: новую одежду взять — загрузить в стиралку — вытащить из стиралки — загрузить в сушилку — вытащить из сушилки — отдать клиенту. Чем быстрее мы выполним данный алгоритм, тем больше бабок получим за конкретную кучу белья (минимум 5$, максимум — 30).

-6

Прачка на старте — основной источник дохода, используемого для развития как раз аркадных автоматов, так что забить на это дело не получится. Сами аркады изначально существуют практически без нашего участия, ибо некогда. Но это лишь на старте, ибо геймплей раскрывается постепенно. Выясняется, что чем дольше мы играем на конкретной машине (выполняем заложенные в систему достижения типа «убить столько-то», «пройти столько-то уровней» и так далее), тем популярнее она становится и тем больше денег за единицу времени приносит. Более того, машина начинает чаще ломаться (стиралки при этом не ломаются от слова «совсем»)! Процесс починки выглядит так: Эшли берёт в руки материнку и щелчками пальцем сбивает с неё тараканов (устраняем баги).

-7

И во всём этом хаосе нельзя забывать доставать монетки из монетоприёмников и класть их в сейф. Во-первых, только сумму, убранную в сейф, можно тратить на развитие. Во-вторых, если монетоприёмник забьётся, свежая прибыть не поступит. На старте, опять же, всё просто. Но вот когда бизнес попрёт... Вот когда бизнес попрёт, нам выдадут «ежедневные задания»: отодрать три жвачки, поиграть на конкретном автомате 5 минут, убить 30 зомби из пистолета за одну катку и так далее, тысячи их. За каждое выполненное задание полагается награда в виде нескольких фунтов стерлингов, что мы можем потратить на «улучшения»: кроссовки, в которых появляется shift (ускоренная ходьба); помощник, что будет за нас опустошать монетоприёмники; тачка, с помощью которой мы сможем раньше приезжать на работу и заработать больше денег (заведение закрывается в 23:00, но Эшли может тусить в нём до тех пор, пока не потеряет сознание. «Личный» автобус увезёт тян домой в любое время дня и ночи, но не забиваем на сон. Не знаю, что будет, если забить) и так далее.

-8

В конечном итоге симулятор выглядит как залипательный «день сурка»: пришли — убрались — разрываемся между прачкой и аркадой — резко подрываемся на внезапные ивенты (толкан засорился / машина сломалась / монетоприёмник заполнился) — копим нужную сумму — открываем часть сюжета — повторяем.

-9
-10

Самый пот начинается, когда до полного завоевания аркадами места в здании остаётся одна секция. Заведение бьёт рекорды популярности, ВСЕ вдруг резко хотят стираться и играть, и ты буквально не успеваешь за клиентами. А вот когда стиралки полностью исчезают, становится... пусто. Вот внезапно, серьёзно. У тебя оказывается огромный пак времени, что можно легально тратить на прохождение игр (и качать автоматы тем самым), но... но это не так занятно, как стирать, серьёзно. Практически исчезает нерв (остаются лишь внезапные ивенты в виде засорившегося толкана, забитого монетоприёмника и сломанной машины), а сюжет-то продолжается. Спасает суть аркадных машин.

-11

Не так важно, тискали ли вы когда-нибудь настоящие автоматы. Важно, играли ли вы в игры ушедшей эпохи. Здесь есть смесь в виде «Pac-Man» и «GTA»: нужно на «Ламборджини» удирать от копов, собирая при этом деньги. Если поймают, то нужно успеть добежать до тачки, попутно отстреливаясь от стражей порядка «нотами». Здесь есть «Barkanoid»: от платформы отскакивает мячик, что мы этой самой платформой должна поймать и направить в сторону сбиваемых цветных прямоугольников. Только вместо платформы у нас такса («Bark!»). Вариация на тему «Dance Dance Revolution», вариация на тему аэрохоккея. Настольный футбол, бильярд, электронный дартс... порядка 35 бесплатных машин с очень знакомыми играми + ещё несколько платных, что можно купить за рубли 💲

-12

Всё это подаётся под неоновым соусом и музыкой (из музыкального автомата. Пласты можно докупить за фунты стерлингов), стилистически отсылающей в эпоху 90-х (и нулевых, как мне показалось). Очень редко залипаю в такие игры, всё больше сам смотрю у других блогеров, но эту красоту отдавали бесплатно в своё время + аркады, Карл. Я был там, мне нравилось. Поиграв и пройдя этот симулятор... надо в бильярд сходить, пожалуй 😅 Давно не был. Благодарю вас!

-13