Найти в Дзене
LVL UP

The Elder Scrolls: Как скромная RPG стала легендой игровой индустрии

Погружение в мир Древних Свитков — от арен до драконов Серию The Elder Scrolls (TES) можно назвать эталоном жанра action-RPG. За 30 лет она прошла путь от экспериментальной игры до культурного феномена, продав более 59 млн копий. Её секрет — в уникальном сочетании свободы, глубокого лора и бесконечных возможностей для исследования. Но как всё начиналось? The Elder Scrolls: Arena (1994)
Изначально Bethesda планировала создать симулятор гладиаторских боёв, но в процессе разработки игра трансформировалась в RPG с открытым миром. Это был прорыв: 400 городов, смена дня и ночи, процедурная генерация подземелий. Правда, мир был пустынным, а квесты — однообразными. Daggerfall (1996): Гигантский, но багнутый
Вторая часть удивила масштабом: мир размером с Великобританию, 15 тысяч локаций и 227 квестов. Однако из-за ошибок её прозвали Buggerfall. Зато здесь появились механики вроде вампиризма и банковской системы, которые позже исчезли. Morrowind (2002): Революция ручной работы
Bethesda отказалас
Оглавление

Погружение в мир Древних Свитков — от арен до драконов

Введение: Мир, который изменил RPG

Серию The Elder Scrolls (TES) можно назвать эталоном жанра action-RPG. За 30 лет она прошла путь от экспериментальной игры до культурного феномена, продав более 59 млн копий. Её секрет — в уникальном сочетании свободы, глубокого лора и бесконечных возможностей для исследования. Но как всё начиналось?

Эволюция серии: От гладиаторов до драконорождённых

The Elder Scrolls: Arena (1994)
Изначально Bethesda планировала создать симулятор гладиаторских боёв, но в процессе разработки игра трансформировалась в RPG с открытым миром. Это был прорыв: 400 городов, смена дня и ночи, процедурная генерация подземелий. Правда, мир был пустынным, а квесты — однообразными.

-2

Daggerfall (1996): Гигантский, но багнутый
Вторая часть удивила масштабом: мир размером с Великобританию, 15 тысяч локаций и 227 квестов. Однако из-за ошибок её прозвали
Buggerfall. Зато здесь появились механики вроде вампиризма и банковской системы, которые позже исчезли.

-3

Morrowind (2002): Революция ручной работы
Bethesda отказалась от процедурной генерации, создав остров Вварденфелл вручную. Это сделало мир уникальным: грибные дома, летающие медузы, даэдрические культы. Игра также стала первой в серии с поддержкой модов, что заложило основу для сообщества.

-4

Oblivion (2006) и Skyrim (2011): Путь к мейнстриму
Oblivion покорила игроков улучшенной графикой и AI, а Skyrim стал культовым. Его продажи превысили 20 млн копий, а фраза «Fus Ro Dah!» превратилась в мем. Игра до сих пор переиздаётся, а моддеры добавляют в неё даже выживание в стиле «Реального Скайрима».

-5

Спин-оффы и эксперименты

  • Battlespire (1997) и Redguard (1998): Эти игры не повторили успеха основной серии, но расширили лор. Redguard впервые показал историю Тамриэля за 400 лет до Arena и добавил «Карманный путеводитель по империи» — библию вселенной.
-6
  • The Elder Scrolls Online (2014): ММОРPG, действие которой происходит за 1000 лет до Skyrim. Игра медленно набирала аудиторию, но благодаря обновлениям стала хитом, позволив исследовать даже Саммерсет и Эльсвейр.
-7
  • Мобильные проекты: Blades (2020) и Castles (2023) адаптируют механики серии для смартфонов, но критики называют их упрощёнными.
The Elder Scrolls Blades (2020)
The Elder Scrolls Blades (2020)
The Elder Scrolls Castles (2023)
The Elder Scrolls Castles (2023)

Почему TES так любят?

  • Свобода выбора: Стать вором, магом, оборотнем — или просто пекарем, игнорируя сюжет. В Daggerfall даже можно было покупать дома и корабли.
  • Детализация мира: В Morrowind книги на полках можно читать, а NPC живут по расписанию. В Skyrim драконы учат языку Дова, что влияет на геймплей.
  • Моды как часть культуры: Проекты вроде Tamriel Rebuilt для Morrowind или Daggerfall Unity оживляют старые игры, а Skyrim насчитывает более 70 тыс. модов.

Будущее серии

  • The Elder Scrolls VI: Анонсированная в 2018 году, игра всё ещё в разработке. Тодд Говард подтвердил, что её выход состоится после Starfield, возможно, в 2026–2028 гг.
Не являеться достоверным названием игры
Не являеться достоверным названием игры
  • Сеттинг: Фанаты спорят, будет ли действие в Хаммерфелле или Чернотопье. Ясно одно: Bethesda продолжит удивлять деталями и свободами.

Заключение

The Elder Scrolls — это не просто игры, а целая вселенная, где каждый находит своё место. От арен Arena до бескрайних просторов Skyrim серия доказывает: RPG могут быть одновременно масштабными и личными. И пока фанаты ждут шестой части, они знают — Древние Свитки ещё не раскрыли всех своих тайн.

Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые материалы о легендарных играх! 🐉