Найти в Дзене
PhoenixPlus

История игры «Восхождение на трон» и её ранняя версия

Сегодня мы поговорим не только о истории игры «Восхождение на трон» (ВНТ), но так же про: Разработчики Поговорим не много о том, кто создал игру ВНТ. Издателем была компания 1С которая занималась разработкой, изданием, а так же поддержкой компьютерных программ. За разработку игры отвечала команда DVS, о информации которой мало известно. 28 января 2004 года появился анонс о начале разработке игры ВНТ. Нам обещали классическую, пошаговую стратегию с элементами RPG действие которой разворачивалось в сказочном фэнтезийном мире. Разработчики выделяли в своей игре такие особенности как: • Сочетание совершаемых в реальном времени путешествий по игровой карте и тактических боях в стиле Heroes of Might and Magic (Герои меча и магии). • Типы войск со своими особенностями, сильными и слабыми сторонами. • Масштабные сражения где могут принять участие до 20 различных отрядов. • Простой и понятный интерфейс. • Исследовать мир игры так как захочет сам игрок. 18 апреля 2005 года игра получила звание “

Сегодня мы поговорим не только о истории игры «Восхождение на трон» (ВНТ), но так же про:

  • Её раннюю версию
  • Новую игру от тех же разработчиков
  • Продолжении ВНТ

Разработчики

Поговорим не много о том, кто создал игру ВНТ.

Издателем была компания 1С которая занималась разработкой, изданием, а так же поддержкой компьютерных программ. За разработку игры отвечала команда DVS, о информации которой мало известно.

28 января 2004 года появился анонс о начале разработке игры ВНТ. Нам обещали классическую, пошаговую стратегию с элементами RPG действие которой разворачивалось в сказочном фэнтезийном мире.

Разработчики выделяли в своей игре такие особенности как:

• Сочетание совершаемых в реальном времени путешествий по игровой карте и тактических боях в стиле Heroes of Might and Magic (Герои меча и магии).

• Типы войск со своими особенностями, сильными и слабыми сторонами.

• Масштабные сражения где могут принять участие до 20 различных отрядов.

• Простой и понятный интерфейс.

• Исследовать мир игры так как захочет сам игрок.

18 апреля 2005 года игра получила звание “Лучшая игра фестиваля” на игроград 2005, а выпуск игры был запланирован на 2006 год.

В интернете мне удалось найти скриншоты ранней версии игры, на некоторых из них можно увидеть:

1) Раннюю версию Огантара, ещё пока без камней, с малым количеством деревьев, без какого-либо населения.

2) Возможно раннюю версию “Амаза”.

-2

3) Замок Хана, который появился только во второй части.

4) Ранний интерфейс.

-3

5) Некоторых войск.

6) (Ранняя версия боя) Битва за “Амаз”

Ранее у войск были другие флаги.

7) Изначально разработчики обещали не только прокачку главного героя, так же планировалось и прокачивать своё войско, а жаль что это не добралось до финального релиза, хотя может это и к лучшему, так как ближе к середине игры баланс почти полностью ломался, можно было практически всегда побеждать без потери войск.

8) Ещё на некоторых скриншотах видно что изначально был красный луч от портала вместо привычного нам синего.

9) Так же в ранней версии у Александра были татуировки по всему телу.

-7

10) Гномов, которые не были задействованы в игре, хотя одного можно найти в Аннароте.

11) Ещё можно заметить играбельных персонажей Энею и Рафаэля, скорее всего разработчики планировали чтобы мы могли между ними переключаться, или это были отдельные классы которые мы бы могли выбрать в начале игры.

12) Ещё у Александра должны были светиться глаза.

-10

Релиз и первые отзывы о «ВНТ»

26 января 2007 года игра вышла на свет, и хвалить её было мало за что, для 2007 года графика была устаревшей, множество вырезанных деталей, слабоватый сюжет. Игру часто сравнивают с King's Bounty и "Герои Мальгримии", вот только первую хвалили, а вторую нет, и ВНТ смогла найти себе место между этими двумя. По началу в игре было множество вариантов диалога, но со временем выбор станет совсем уж блеклым.

Не смотря на всё это, было и за что похвалить игру, за хорошую и приятную музыку, особенно в Огантаре (в игре мы побываем на трех разных локациях), интересные и живописные локации, не очень большой но открытый мир, вы сами вольны куда пойти и с кем сражаться, большое количество колец, амулетов, которые давали разные бонусы не то хп или урон и защиту от магии, которой в игре тоже большое количество (магии если что), так же в игре есть снаряжение, которого не много но и этого достаточно, за прохождение вам не наскучит какая либо броня, вы будете довольно часто её менять.

По итогу игра вышла не идеальной но интересной, и DVS решили пойти дальше.

Новый не вышедший проект от DVS

24 мая 2007 появилась информация о новом проекте DVS под названием «Властелин Измерений».

-11

Нам обещали зрелищную и динамичную игру, жёсткий и суровый мир “настоящих” воинов, разнообразную технику боя, широкий набор миссии по типу стелс, штурм, спасение, сопровождение и тд, детально проработанные ландшафты и природу, простой и понятный интерфейс, и конечно же прокачку героя. По итогу, кроме этого упоминание о игре ничего больше нет, ни скриншотов, ни каких либо постов о том как идёт процесс разработки, есть только ранняя обложка игры, по итогу эта игра исчезла так же неожиданно как и появилась.

ВНТ Валькирия

01 августа 2007 года появилась информация О разработке ''Восхождение на Трон. Валькирия''. Самостоятельное дополнение к первой части, на этот раз нам предлагают поиграть за прекрасную воительницу Энею, в игре мы узнаем что происходило с ней (Энеей), когда Александр устанавливал свою власть в Огантаре. В игре обещали новые способности персонажей, магию, артефакты, новые локации, новых юнитов и вражеских войск, а так же улучшенный игровой баланс.

-12

Уже 29 августа 2008 года игра вышла, по сюжету сказать было почти нечего, так как нового добавили только в начале, до того как Энея встретилась а Александром и в конце, когда по прибытию в Айрат герои разделились. Баланс был исправлен в лучшую сторону, по технической части было гораздо хуже по сравнению с первой частью: баги, лаги, вылеты и тд.

Спустя некоторое время после выхода игры, бывшим программистом компании DVS был создан неофициальный патч, исправляющий три недочёта в ней. 1) Была убрана с дороги армия Джарга, которая по возвращении Энеи в Аннарот так и стоит рядом с замком Хана; устранён «вылет» игры по возвращении в Аннарот; исправлен значок в интерфейсе игры, где вместо Энеи находился Александр, как и в первой игре серии «Восхождение». Патч распространялся бесплатно, он не был защищён авторскими правами, и его можно было скачать в бесплатном доступе.

После выхода второй части, игроки стали ждать новостей о следующей части.

ВНТ Рафаэль

Спустя какое-то время в интернете начали появляться первые скриншоты игры ВНТ Рафаэль, на них можно было увидеть:

Улучшенную графику, обновленные модели войк, обновленного самого Рафаэля, Слегка обновленный замок Варлэнд, рядом с ним появились деревья, трава, да и вообще стало гораздо красивее чем было до этого.

Но к большому сожаления, кроме этих скриншотов больше ничего нет, ни даты на релиз, каких-либо новостей от разработчиков.

Из всего этого можно было предположить что игра обещала быть лучше, качественнее и интереснее, но к большому сожалению, возможно игра попросту стала никому не интересна после не удачного выхода второй части, после чего было решено закрыть проект как и студию разработчиков, очень жаль ведь фанаты и я в том числе, очень ждали эту игру, скорее всего мы так и не увидим выход третьей части.