События большинства историй Лавкрафта происходят в городе Аркхэм. Как вам уже известно, этот город - плод воображения писателя, но находится он на Земле. А сегодня я расскажу о городе из полностью выдуманного автором мира - Мира Грез.
Ранее уже была небольшая справка, что Мир Грез - это параллельная вселенная, а если быть точным - это зеркальное отражение нашего мира.
Уже известно, что сновидцы часто посещают Мир Грез и то, насколько опасными могут быть эти путешествия.
Но то была лишь верхушка айсберга, Мир Грёз - это очень богатый вымышленный мир со своими законами, регионами и обитателями.
Вкратце расскажу об устройстве и особенностях некоторых частей этого мира.
В Мире Грез есть свои континенты, моря и океаны, королевства и страны. Однако нет четкости и конкретики в том, что связано с их территориальным расположением. В этом надо отдать должное Лавкрафту, он сделал Мир Грез весьма хаотичным и непредсказуемым, таким образом каждый его последователь мог по-своему интерпретировать местоположение тех или иных географических объектов. И каждый из них при этом был по-своему прав. Есть общие представления о том, где что находится, но окончательная интерпретация всегда оставалась на усмотрение автора.
Акцентируем внимание на одном из необычных мест Мира Грез, которое уже успело появиться в 6 эпизоде новеллы - поселение под названием Ультар.
Ультар представляет из себя городок с мощеными улочками и каменными домами, отдаленно очень напоминающий древний античный город на Земле, сохранивший свой колорит и культуру до настоящего времени. Но он хранит в себе огромное количество тайн и загадок. Город основан на реке Скай и окружен неприступными и величественными, горами, а точное местоположение его остается неизвестным. Особенностью города является то, что здесь почитают или может, будет, вернее сказать, боготворят кошек. Жители города весьма суеверны и придерживаются строгих правил, согласно которым нельзя наносить никакого вреда кошкам. Кошки тут не просто домашние животные, а разумные существа, которые способны прийти на помощь и даже проецировать свои мысли в голову сновидца.
А вообще, Мир Грез - это очень богатый мир, о всём великолепии и многообразии которого невозможно рассказать в двух словах. Как вам, например, история про город Селефаис, который не подвержен влиянию времени, куда можно вернуться спустя много лет и понять, что ничего не поменялось? Или загадочное плато Ленг, где сходятся разные реальности и где обитают пауки размером с двухэтажный дом?
Кошки в мире грез не так просты, как кажутся. Они умны, таинственны, обладают сознанием и наделены своего рода властью, дающей им неприкосновенность. Но даже у таких существ есть враги.
Недалеко от Ультара, там, где вековые деревья, подсвечиваемые тусклой фосфоресценцией грибов, касаются неба, где листва густым слоем, как мозаика, расстилается по всей кроне, не пропуская свет, отбрасывая зловещую тень на поверхность земли, там, где обитает дух вечности, необычные отзвуки которого доносятся отовсюду, похожие ни то на шепот, ни то на смех, ни то на крики ужаса, там, где каждый шаг кажется шагом на неизведанную территорию, - обитают смертельные враги кошек из Ультара, маленькие разумные лесные существа - зуги.
Зуги - скрытные и вороватые создания, физиологически похожие на крупную, размером с кошку, крысу. У них густая, плотная шерсть с необычными узорами, отражающими природу параллельного измерения. Зуги имеют развитую социальную структуру, живут крупными колониями, в которых есть четкая иерархия, определяющая место каждого зверька в обществе. Взрослые зуги в совершенстве могут овладевать магическими способностями, влияя на разум людей, манипулируя реальностью и даже физически посещая Землю. Но, в отличие от сновидцев, зуги проникают в реальные миры не через сны, а через физические врата, местоположение которых они держат в строжайшем секрете.
Зуги всеядные существа, поедающие корешки, грибы и ягоды, но, помимо всего прочего, излюбленным деликатесом для них являются кошки. В тоже время кошки так же не прочь полакомиться зугами. Борьба за выживание является основной причиной постоянной вражды между этими созданиями.
Зуги вполне нейтрально относятся к людям и даже не прочь помогать заплутавшим обитателям Мира грез или сновидцам, предпочитая от них в качестве платы различные драгоценности, побрякушки или безделушки, к которым у зугов наблюдается особая страсть. Однако не стоит их недооценивать или пытаться обмануть. Как уже говорилось, они всеядны, и, случись что, влекшая заблудившегося путника дорога приключений может внезапным образом оборваться. И жизнь его закончится на обеденном столе среди узловатых корней под кронами вековых дубов.
Помимо Ультара и его окрестностей, где обитают два непримиримых вида - кошки и зуги, в Мире Грез существует множество других городов и мест, населенных обычными и "не очень" обитателями.
Преобладающими жителями Мира Грез являются люди, быт и технологический прогресс которых остановился где-то на эпохе между античностью и средневековьем.
Большинство населения проживают в городах, каждый из которых по большей части имеет свой неповторимый стиль, подчеркивающий уникальность поселения, но есть и общие черты: дома выстроены из кирпича, преимущественно в светлых тонах, крыши покрыты черепицей с позолотой. В городах много садов, парков, встречаются античные и средневековые замки.
Попытайтесь представить себе Римскую империю в эпоху её наивысшего рассвета, ее культуру, архитектурный стиль городов, быт людей, или Вавилонскую империю, с её изумрудными висячими садами и освежающими фонтанами, или величественный Египет во времена правления фараонов, скрывающий в себе непокорность и жестокость по отношению к своим злейшим врагам. Сочетание всего этого невообразимого ныне несуществующего и будет отражением Мира Грез, воплощенного в виде изящных городов и людей, населяющих эти города.
Торговля и ремесло являются основными видами деятельности в Мире Грез, но помимо этого так же немало внимания уделяется политике, культуре и образованию. Не обошлось конечно же без особенностей, связанных с законами этого дивного мира. Люди занимаются вполне себе обычной деятельностью, однако то, как они это делают, может иногда поразить восприятие читателя. Вам уже известно про сновидцев, которые появляются в Мире Грез, когда им вздумается. Местных жителей не удивит такое явление, как появившаяся из ниоткуда парочка посреди улицы, потому что среди них это в порядке вещей. Почему, подумаете вы?
Потому что трудно удивить людей, которые плавают на галерах на Луну. Да, да, ваши глаза вас не обманывают, можете прочитать это предложение еще раз. В портовых городах Мира Грез, таких, например, как Селефаис и Дайлат-Лин, можно нанять капитана для морского путешествия на край моря, и дальше на Луну.
Может показаться, что все так радужно и весело, но люди Мира Грез, застрявшие в стародавних временах, не лишены насущных проблем той эпохи: рабства, коррупции, грабежей, преступных группировок, которые могут держать под контролями целые города, и т.д.
Несмотря на это в Мире Грез активно бурлит жизнь, хотя и не всегда людская. Некоторые из его темных уголков населяют другие разумные расы, преследующих свои цели и интересы.
А вот так выглядят города Мира Грез, сгенерированные нейросетью (при помощи приложения Шедеврум) по их уникальным художественным описаниям:
Потусторонние миры населяют удивительные существа.
"Из невообразимой черноты по ту сторону гангренозного сияния холодного пламени, из глубин Тартара, где таинственно и беззвучно сочилась маслянистая река, раздавалось ритмичное хлопанье крыльев орды прирученных гибридных крылатых тварей, коих не мог постичь твердый разум"
(с) Г.Ф. Лавкрафт
Именно так описывает знаменитый писатель верных прислужников Хастура - Бьякхи. Эти крылатые странники готовы откликнуться на зов хозяина и, пронзая само пространство и время, минуя планеты и звезды, перенести своего наездника куда будет душе угодно. Эти существа с виду кажутся неуклюжими из-за своих перепончатых неудобных лапок, но пусть глаза вас не обманывают, в умении летать с ними не сравнится никто. А адский взгляд, который пронизывает само естество, как будто взаправду, как и завещал Лавкрафт, вырвался из глубин Тартара.
Напротив, в Мире Грез есть другое существо, более таинственное, безликое, как сама Ночь. В самых глубинах Великой Бездны обитают Ночные призраки (в разных переводах упоминаются как Ночные бестии, Мверзи и др.). Мрачные отвратительные создания черного цвета, которых невозможно услышать. Без единого звука призрак скользит в глубинах вечной ночи, словно он соткан из воздуха и сам ветер благоговейно то затихает, то податливо гармонирует с грацией существа, чтоб не нарушить симфонию движения и тишины. Черные, что смоль, перепончатые крылья, уродливые когтистые лапы, хвост, словно свистящий хлыст и безликая голова, похожая на бездну, ведущую в пустоту, внушают неподдельный ужас.
И вы не единственные кого могли напугать Ночные призраки. Шантаки так же сильно опасаются этих тварей. Гигантские, крупнее слона, жужжащие создания с лошадиной мордой являются прислужниками Ньярлатхотепа. Они весьма разумны и даже обладают собственным языком, позволяя при должном желании и знании лингвистики пообщаться с ними. Тело шантаков покрыто чешуей, что говорит об их сходстве с рептилиями.
И вот тут мы плавно подходим к существу, представленному в 7 эпизоде, с которым встречается главная героиня и Говард. Ферзь не что иное как собирательный образ, в котором я воплотила и Бьякхи, и Ночного призрака, и Шантака.