Найти в Дзене

Урок 1 Создание модели. Свойства и атрибуты.

Всем привет сегодня мы проведем первый урок базового курса по 3D моделированию в программе компас-3D. Рассмотрим создание модели, изменение ее свойств и Я расскажу зачем же вообще менять свойства модели. При первом открытии программы компас-3D вы попадаете на главную страницу. Если вы ранее уже открывали программу компас-3D, то у Вас откроются последние открытые файлы в этом случае создать модель можно нажав кнопку, расположенную на ленте – создать. Или выбрать вкладку файл - создать. Перед тем как приступать к моделированию рекомендую настроить атрибуты модели такие как материал, плотность, цвет. Если у вас левая панель отличается по виду, то скорей всего вы перещелкнули панели, вернуть панель дерево построения можно нажав на кнопку дерево в верхнем левом углу. Изменить свойства можно в панели свойств дерева построения. Есть два способа вызова из дерева построения панели свойств можно два раза щелкнуть левой клавишей мыши по значку детали либо нажать правую клавишу мыши и из контекстн

Всем привет сегодня мы проведем первый урок базового курса по 3D моделированию в программе компас-3D. Рассмотрим создание модели, изменение ее свойств и Я расскажу зачем же вообще менять свойства модели.

При первом открытии программы компас-3D вы попадаете на главную страницу.

-2

Если вы ранее уже открывали программу компас-3D, то у Вас откроются последние открытые файлы в этом случае создать модель можно нажав кнопку, расположенную на ленте – создать. Или выбрать вкладку файл - создать.

-3

Перед тем как приступать к моделированию рекомендую настроить атрибуты модели такие как материал, плотность, цвет.

Если у вас левая панель отличается по виду, то скорей всего вы перещелкнули панели, вернуть панель дерево построения можно нажав на кнопку дерево в верхнем левом углу.

-4

Изменить свойства можно в панели свойств дерева построения. Есть два способа вызова из дерева построения панели свойств можно два раза щелкнуть левой клавишей мыши по значку детали либо нажать правую клавишу мыши и из контекстного меню выбрать свойства модели.

-5

Панель свойств состоит из 7 вкладок, рассмотрим каждую из них. Во вкладку обозначение мы вводим номер чертежа. Введем для примера 123. Во вкладку наименование вводим название детали. Введем название «БОБЫШКА».

-6

Заполнение данных вкладок полезно тем, что при создании чертежа обозначение и наименование автоматически переносится в сам чертеж. Далее я это продемонстрирую.

Так же следует отметить, что если вы еще не сохранили модель на компьютере, то при заполнении атрибута наименования - файл сохраняется с присвоенным именем.

Одно из важнейших назначений вкладки наименование в том, что при создании сборки если вы эту вкладку не заполнили, то в дереве сборки не отличите модели друг от друга.

Все модели будут иметь одинаковые названия «деталь» что очень неудобно.

В приведенном примере мы видим в дереве сборки два компонента это вставленные в сборку две детали при том что название файлов разные «деталь» и «деталь 2» но при этом так как в атрибутах наименование не менялось то в дереве сборки обе детали с одним именем. В случае если в сборке будет к примеру 10 деталей то работать со сборкой становиться очень сложно.

-7

Возвращаемся к заполнению атрибутов панели свойств.

Во вкладке материал выбираем материал из списка. Важным атрибутом каждого материала является его плотность так как от ее значения будет зависеть масса детали.

Материал выбираем нажатием левой клавиши мыши по значку выбрать материал из списка.

-8

Для примера выберем материал из списка неметаллы – полиамид. Видим, что поменялась штриховка и плотность.

-9

Если вы не нашли требуемый материал в списке, то можно удалить материал и задать вручную штриховку.

-10

Атрибут штриховка так же передается в чертеж при построении чертежа с модели, потому важно не забывать его менять если у вас, к примеру материал не сталь, а стекло или пластик, и вы материал назначаете вручную, а не из списка материалов.

Во вкладке расчет МЦХ (массово центровочные характеристики) вам пригодится поле плотность если вам потребуется изменить ее и ввести свое значение. Отжимаете кнопку значение из справочника и вводите свое.

-11

Во вкладке отображение вы можете задать собственный цвет модели. А также изменить различные параметры отображения такие как прозрачность, блеск, излучение.

Для примера поменяем цвет - выберем бордовый.

-12

Во вкладке список свойств перечислены все атрибуты панели свойств.

-13

Если вы планируете данную модель сохранить как шаблон, то можно добавить здесь разработчика и проверяющего. Введем фамилии разработчика.

-14

Выходим из панели свойств нажимаем кнопку подтвердить.

-15

На этом первый вступительный урок завершен. Если понравился формат урока, то ставьте лайк. Если очень понравился то подписывайтесь на канал! Так же напоминаю, что данный урок есть в видеоформате. Все уроки размещены на моих площадках Рутуб и ВК. На этом все всем пока!

3D моделирование с Павлом Федоровым — полная коллекция видео на RUTUBE
ВКонтакте | ВКонтакте