Большая, прожорливая, горячая, быстрая — и потенциально опасная
ПК-геймеры привыкли, что если новейшие игры тормозят и «некстгена» не видно, в большинстве случаев достаточно обновить видеокарту, а остальные комплектующие обычно выдерживают пару-тройку поколений GPU. Поэтому и бюджет на апгрейд нередко учитывает только стоимость нового ускорителя. С новыми видеокартами NVIDIA старая как мир система дает сбой.
Стандартная GeForce RTX 5090 Founders Edition от NVIDIA должна стоить $2000 без учета налогов. За эти деньги можно купить PlayStation 5 Pro ($700), Xbox Series X ($500), Nintendo Switch 2 ($500) — и еще останутся деньги на игры и подписки. А можно собрать полноценный игровой компьютер с GeForce RTX 5080. На бумаге он медленнее ПК с RTX 5090, но в реальности во время игры вы этого даже не заметите.
Как и PlayStation 5 Pro, RTX 5090 – продукт для тех, кто хочет самое лучшее, самое мощное, самое быстрое прямо сейчас. И он предъявляет к вашему ПК собственные требования, которым не соответствует большинство сборок пользователей Steam.
Мало у кого есть блок питания на 1000 Вт и более. В нашем тестировании Palit GeForce RTX 5090 GameRock легко потребляла 560 Вт в демке Half-Life 2 RTX. В Mortal Kombat 1, в которой фреймрейт жестко ограничен движком игры на 60 кадрах в секунду, карта «съедала» 250 Вт. Но кто вообще покупает карту за две тысячи баксов ради жалких 60 FPS?
А чтобы извлечь максимум пользы, нужны еще очень быстрый процессор, высокочастотная оперативная память стандарта DDR5, NVMe SSD с интерфейсом PCIe не ниже 4 версии. И все это не ради Full HD — понадобится еще 4K-монитор с высокой частотой обновления. Даже без видеокарты все это может потянуть на сотни тысяч рублей. Давайте разбираться, стоит ли оно того и на что на самом деле способна RTX 5090 — на примере версии GameRock от Palit.
Palit GeForce RTX 5090 GameRock
- Количество занимаемых слотов: 3,5
- Габариты: 332x150x70 мм
- Вес: 2,2 кг
- Энергопотребление: 575 Вт
- Дополнительное питание: 1x 16-pin 12VHPWR с переходником на четыре 8-pin PCIe
- Рекомендуемая мощность БП: 1000 Вт
- Розничная цена: 400 000 руб
Плюсы:
- самая мощная видеокарта в мире;
- 32 ГБ быстрой памяти GDDR7;
- аппаратное ускорение нейросетей и все варианты технологии DLSS 4;
- отличное охлаждение;
- поддержка сверхвысоких разрешений с высокой частотой обновления через HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1b.
Минусы:
- стоит как топовый компьютер целиком;
- гигантские габариты;
- большой вес;
- стабильно потребляет 560 Вт, изредка даже больше.
Шутки, будто RTX 5090 будет размером с кондиционер, оказались не так уж далеки от истины. Это самая большая видеокарта, которую я видел. Она высотой в почти 4 слота и длиннее любой видеокарты 40-ой серии. Palit GameRock с трудом помещается в корпус стандарта Full Tower корпус. При этом переходник питания прижимается стеклянной стенкой.
Дизайн Palit игнорирует нововведение NVIDIA с двойным сквозным продуванием тепловых трубок. Здесь через всег одно «окно» дует крайний и, частично, центральный вентиляторы. На задней стенке есть переключатель версий BIOS для максимальной производительности или тихой работы, но разница между ними незначительная.
Пожарная тревога
Как и в прошлом поколении видеокарт NVIDIA, владельцы новинки жалуются на расплавление проводов питания. Причина возгораний все та ж — плохой контакт коннектора с разъемом. Некоторые пины не соединяются, и ток в 560 Вт идет по остальным проводам, что приводит к перегреву. Но только на RTX 5090, так как новый провод изготовлен с запасом по мощности, а карты от 5080 и ниже потребляют меньше электричества.
Некоторые видеокарты используют резисторы, чтобы мониторить силу тока каждой жилы по отдельности и следить за возможными перекосами в реальном времени, но уповать на это не стоит в любом случае. Проверяйте провода и не гните переходники.
В нашем тестировании проблем с температурой коннектора 12VHPWR и отдельных проводов не было. Они оставались холоднее видеокарты, которая тоже не слишком нагревалась благодаря массивной системе охлаждения.
Производительность в играх
Конфигурация тестового компьютера
- Процессор: Intel Core i7-13700K, 5,4 ГГц, 8+8/24 ядер/потоков
- Материнская плата: ASUS ROG MAXIMUS Z690 HERO, LGA 1700, Intel Z690, ATX (BIOS ver.4101)
- Оперативная память: 2x 16 ГБ DDR5 5200 МГц Kingston Fury Beast
- SSD: 4 ТБ Samsung 990 Pro PCIe 4.0
- Корпус: be quiet! Dark Base 900 Pro rev.2
- Блок питания: 1500W be quiet! Dark Power Pro 12
- Операционная система: Windows 11 24H2 (OS Build 26100.2894)
- Монитор: ViewSonic XG320U, 4K 144 Hz
Тестирование производилось в помещении с контролируемой температурой в 21 градус Цельсия.
Нам пришлось вручную отключить в BIOS поддержку PCIe 5.0. Видеокарты GeForce RTX 50-ой серии – это первые карты с официальной поддержкой PCIe пятого поколения, и на более старых материнских платах с PCIe 5.0 это может вызывать проблемы вроде черного экрана, вылетов и синих экранов смерти Windows. После переключения на PCIe 4.0 проблемы пропали.
3DMark
Настройки и производительность игр
Использовать такую мощную видеокарту для Full HD нет смысла, а в тестах производительность в большинстве случаев упирается в скорость процессора. Поэтому мы не будем публиковать результаты в 1080p.
По теме:
Во всех играх отключена вертикальная синхронизация и выставлен верхний порог ограничения производительности, если такая опция есть в настройках.
- Shadow of the Tomb Raider: Ultra
- Gears 5: Ultra
- Red Dead Redemption 2: Ultra
- Cyberpunk 2077: Psycho
- Hitman 3: Ultra
- Counter Strike 2: Very High, без сглаживания
- Call of Duty: Black Ops 6: Extreme
К сожалению, у нас не было возможности протестировать RTX 4090, поэтому сравнивать пришлось с RTX 4080, которая до сих пор легко справляется с любыми играми на максимальных настройках. В 1440p производительность по большей части упирается в процессор и разница мало заметна. В 4K прирост гораздо ощутимее во всех примерах, кроме Counter-Strike 2, которая очень требовательна к CPU.
Настройки и производительность игр с трассировкой лучей
- Shadow of the Tomb Raider: Ultra, тени RTX Ultra
- Quake II RTX: texture LOD bias 0.0, сглаживание None, глобальное освещение High, глубина отражений 8; камеры безопасности, каустика, лучи света, bloom, шумоподавление, текстуры, искажения в толстом стекле — включены; проекция перспективы, multi GPU — выключены; API Vulkan — standart
- Cyberpunk 2077: RT Overdrive
- Metro Exodus Enhanced Edition: Extreme
- Hitman 3: Ultra, RT on, RT Sun Shadows on, RT Reflections on
- Forza Horizon 5: Extreme, RT Reflections Extreme
GeForce RTX 5090 создана именно для трассировки лучей. В играх с максимальным использованием этой технологии прирост по сравнению с прошлым поколением порой двукратный. Особенно в 4K, когда требования к видеопамяти особенно высоки. В играх с ограниченным применением трассировки разница не так впечатляет.
Shadow of the Tomb Raider (2018)
Самая старая игра в наших тестах, но она все еще показывает преимущества нового железа как с растровой графикой, так и в трассировке лучей.
Gears 5 (2019)
Gears 5 отлично оптимизирована на низких и средних настройках, но на максимальных нагружает любой ускоритель.
Quake II RTX (1997/2019)
В Quake II RTX практически вся нагрузка ложится на RT-ядра, и RTX 5090 может показать всю свою мощь.
Red Dead Redemption 2 (2019)
ПК-версия Red Dead Redemption 2 останется главным технологическим шедевром Rockstar до самого релиза GTA 6.
Cyberpunk 2077 (2020)
CD Projekt RED все еще добавляет в Cyberpunk 2077 самые последние графические технологии. DLSS4, трассировка путей, глобальное освещение используют новое железо по полной.
Metro Exodus: Enhanced Edition (2021)
Специально для Enhanced Edition создано глобальное освещение с использованием информации из предыдущих кадров, подобное алгоритму Lumen из Unreal Engine 5. Metro Exodus EE не запустится на старых картах без поддержки трассировки и была серьезной проверкой ускорителей на прочность.
Hitman 3 (2021)
Огромные толпы, сложная геометрия уровней и отличные физически корректные материалы могут напрячь даже самую мощную видеокарту. Palit GeForce RTX 5090 GameRock справляется хорошо, но в этой игре процессор важнее, поэтому прирост минимальный даже с трассировкой лучей в 4K.
Forza Horizon 5 (2021)
Движок игры отлично масштабирует производительность под новое железо, поэтому гонка до сих пор актуальна в тестах. Но прирост не такой большой — симуляции в открытом мире серьезно нагружают центральный процессор.
Forza Horizon 5 использует трассировку лучей только для отражений в автомобилях, поэтому дополнительная нагрузка небольшая. Но даже так прирост по сравнению с RTX 4080 в 4K — в полтора раза.
Counter-Strike 2 (2023)
Как и в Counter-Strike: Global Offensive, процессор в новом сетевом шутере важнее, ведь от него зависит показатель минимально частоты кадров, который важен в соревновательном мультиплеере.
Call of Duty: Black Ops 6 (2024)
Графический движок IW Engine 9.0 может всерьез напрячь даже самое новое железо, но Palit GeForce RTX 5090 GameRock справляется отлично.
Масштабирование, реконструкция лучей и генерация кадров
NVIDIA объединила три разных технологии улучшения производительности и качества изображения под единым брендом DLSS:
- DLSS Super Resolution – реконструкция изображения из более низкого разрешения при помощи машинного обучения, джиттеринга (сдвига) изображения и учета векторов движения;
- DLSS Ray Reconstruction – комплексная технология улучшения результатов трассировки лучей и повышения эффективности шумоподавления;
- DLSS Frame Generation – генерирует дополнительные промежуточные кадры, делая изображение более плавным.
У всех трех технологий есть свои преимущества и недостатки. Один из самых заметных – «следы», которые иногда оставляют объекты вроде частиц, потому что движок дает алгоритму недостаточную или неверную информацию об их движении.
В DLSS 4 вместо старой сверточной модели нейросетей (англ. convolutional neural network, CNN) используется более продвинутая архитектура Transformer, которая требует от видеокарты больше ресурсов в обмен на лучшие результаты. Улучшенная версия неросети будет работать даже на старых видеокартах NVIDIA, начиная с RTX 2060, но не так хорошо, как на 5000-й линейке с тензорными ядрами пятого поколения.
Генерация кадров также перешла на «трансформер» и создает не только каждый второй, но также третий и четвертый кадры. В теории это должно увеличить производительность в 4 раза, но на практике сама генерация кадров тоже занимает время. К тому же, время отклика остается на уровне базового фреймрейта — игра 60 FPS при реально отрендеренных 15 кадрах будет ощущаться, как плавание в киселе.
Производительность в рабочих приложениях
Архитектура Blackwell настолько новая, что многие наши обычные тесты не запустились. В оставшихся программах результаты вышли такими же неоднозначными, как и в играх.
Adobe Photoshop CC 2025
Самая популярная программа для обработки изображений хоть и поддерживает аппаратное ускорение, но в основном опирается на производительность процессора. Результаты у всех современных видеокарт примерно одинаковые. Но если вы работаете с очень большими документами с множеством слоев в разрешении 10K и выше (например, мастер-документы с постерами игр), то 32 ГБ пригодятся.
Blender 4.0
Программа для создания 3D-рендеров и спецэффектов поддерживает рендеринг на процессоре, OpenCL, CUDA и даже OptiX. Это аппаратно-программный интерфейс NVIDIA, который позволяет использовать RT-ядра. В этом приложении видеопамять крайне важна, и RTX 5090 с 32 ГБ и шиной в 512 бит оставляет все остальные карты далеко позади.
V-Ray 6 Benchmark
Профессиональный рендерный движок работает практически во всех популярных программах для моделирования 3D-сцен, включая композиционный софт Nuke, среду визуального программирования Houdini и Unreal Engine. Он поддерживает рендеринг при помощи CUDA и RTX. И снова память, RT- и CUDA-ядра побеждают.
В 2013 году Pixar впервые использовала алгоритм трассировки путей — в полнометражном анимационном фильме «Университет монстров». Тогда серверы студии рендерили один кадр 29 часов. Сейчас RTX 5090 можно поставить в свой компьютер (если сможете купить), и видеокарта будет рендерить каждый новый кадр Cyberpunk 2077 с трассировкой путей в разрешении 1440p всего 16 мс.
NVIDIA GeForce RTX 5090 суперкар. Дорогая и быстрая машина не покажет лучший результат без хорошей дороги, высокооктанового топлива и качественных шин. Как суперкар, RTX 5090 стоит безумных денег. Но если у вас нет сверхмощного блока питания, гигантского корпуса, очень быстрого процессора, топового SSD и 4K-монитора с высокой частотой обновления, то эта видеокарта бесполезна.
И вам она не нужна — сегодня еще нет игр, с которыми не справится «устаревшая» RTX 4080. Но если у вас есть деньги, вы можете обменять их на самую быструю и, возможно, самую «долгоиграющую» видеокарту со времен RTX 3090.