После демонстрации The Outer Worlds 2 стало очевидно, что студия Obsidian Entertainment делает серьезный шаг в сторону более глубоких ролевых элементов. Если первая часть предлагала игрокам доступную систему развития персонажа с упрощенной прогрессией, то сиквел стремится избежать однообразия и даже поощряет нестандартные подходы к игре. Мы ищем способы мотивировать игроков экспериментировать с различными билдами, как традиционными, так и нетрадиционными.— дизайн-директор Мэтт Сингх о переработке ролевых механик Он подчеркнул, что команда хотела сосредоточиться на синергии, изучая, как навыки, черты и перки игрока могут сочетаться в интересные билды, взаимодействующие с другими системами. https://www.youtube.com/watch?v=qnwksI7-fxk В первой игре многие игроки создавали универсальных персонажей, которые к концу игры умели делать практически все, что размывало уникальность игрового опыта. Obsidian решила изменить этот подход, сделав выбор игрока более значимым и позволяя специализировать
Obsidian рассказала, как The Outer Worlds 2 позволит создавать уникальные ролевые билды – в игре не будет опции сброса навыков
15 апреля 202515 апр 2025
3 мин