Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Выпущен новый мод для S.T.A.L.K.E.R. 2, улучшающий графику и с хорошей оптимизацией под ПК

Новая модификация S.T.A.L.K.E.R. 2 Ultra Plus Graphics, несмотря на звучное название, оказалась на удивление сдержанной. То есть улучшения налицо, но без вычурности. Обновления не превращают игру в демку движка, не ломают баланс восприятия. Сравнительное видео от MxBenchmarkPC тому подтверждение: две версии идут рядом, без монтажной магии, простой геймплей. Список изменений вроде бы классический. Lumen GI для глобального освещения, подтянутые отражения, ambient occlusion стал более "плотным". Возросла дальность прорисовки, в тенях появилось больше фактуры, особенно в листве. Геометрия тоже стала объёмнее. Детали вроде как те же, но теперь они смотрятся по-другому. Что важно, всё это не убило производительность. На RTX 5080 игра в 4K с DLSS в режиме "качество" выдаёт 50-60 кадров. Без генерации, просто за счёт грамотной адаптации. S.T.A.L.K.E.R. 2, напомним, вышла в конце прошлого года, на ПК и Xbox Series. История с игрой известная: долгострой, переносы, завышенные ожидания. На выходе

Новая модификация S.T.A.L.K.E.R. 2 Ultra Plus Graphics, несмотря на звучное название, оказалась на удивление сдержанной. То есть улучшения налицо, но без вычурности. Обновления не превращают игру в демку движка, не ломают баланс восприятия. Сравнительное видео от MxBenchmarkPC тому подтверждение: две версии идут рядом, без монтажной магии, простой геймплей.

Список изменений вроде бы классический. Lumen GI для глобального освещения, подтянутые отражения, ambient occlusion стал более "плотным". Возросла дальность прорисовки, в тенях появилось больше фактуры, особенно в листве. Геометрия тоже стала объёмнее. Детали вроде как те же, но теперь они смотрятся по-другому.

Что важно, всё это не убило производительность. На RTX 5080 игра в 4K с DLSS в режиме "качество" выдаёт 50-60 кадров. Без генерации, просто за счёт грамотной адаптации.

S.T.A.L.K.E.R. 2, напомним, вышла в конце прошлого года, на ПК и Xbox Series. История с игрой известная: долгострой, переносы, завышенные ожидания. На выходе игра буквально "задыхалась" от багов, а геймплей был похож на сборку фигурок из пластилина, над чем разработчики активно работают и до сих пор.

📃 Читайте далее на сайте