Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
РР-Новости

Исследование показало, что 40% пользователей мобильных игр играют в рабочее время

Согласно исследованию T2, опубликованному в «Ведомостях», значительная часть пользователей мобильных игр, около 40%, уделяет периодически время игре во время рабочего дня. В первом квартале текущего года ежемесячная аудитория мобильных игр составила 5,9 миллиона человек, с преобладанием пользователей в возрасте 35-44 лет (41%) и женщин, которые составляют 56,5% от общего числа игроков. По данным исследования, пик игровой активности различается в зависимости от времени суток: 40% пользователей в основном играют в дневные часы, тогда как наименьшая активность наблюдается ночью, когда доля игроков уменьшается до 14%. Утром 19% пользователей находят время для игры, а вечером эта цифра достигает 27%. Аналитики отмечают, что такая динамика связана с потребностью отвлечься от работы, а также с привычкой использовать мобильные игры как альтернативу традиционным перерывам на кофе. В то же время, ядро активной аудитории составляют зрелые пользователи, среди которых наблюдается предпочтение жанро

Согласно исследованию T2, опубликованному в «Ведомостях», значительная часть пользователей мобильных игр, около 40%, уделяет периодически время игре во время рабочего дня. В первом квартале текущего года ежемесячная аудитория мобильных игр составила 5,9 миллиона человек, с преобладанием пользователей в возрасте 35-44 лет (41%) и женщин, которые составляют 56,5% от общего числа игроков.

По данным исследования, пик игровой активности различается в зависимости от времени суток: 40% пользователей в основном играют в дневные часы, тогда как наименьшая активность наблюдается ночью, когда доля игроков уменьшается до 14%. Утром 19% пользователей находят время для игры, а вечером эта цифра достигает 27%.

Аналитики отмечают, что такая динамика связана с потребностью отвлечься от работы, а также с привычкой использовать мобильные игры как альтернативу традиционным перерывам на кофе. В то же время, ядро активной аудитории составляют зрелые пользователи, среди которых наблюдается предпочтение жанров экшен, RPG и «три в ряд». Особое внимание стоит уделить росту интереса к мобильным играм в более старших возрастных группах, где мужчины и женщины играют в шутеры и экшены. Примечательно, что отношение женщин и мужчин в жанре экшен составляет 62% и 38% соответственно, что говорит о высокой популярности игр среди женской аудитории.

Лидирующие позиции среди игр на российском рынке занимают PUBG Mobile, Roblox и Genshin Impact. Такие статистические данные показывают изменение интереса к играм и могут повлиять на маркетинговые стратегии компаний в сфере мобильных развлечений.

]]>