Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
12+1 мгновенных тем

Плохая 3D графика в фильмах: от дешёвого к дорогому и к обидному

Я искренне считаю, это оскорбление самой жизни” – эти слова об использовании ИИ сегодня приписывают Хаяо Миядзаки, легенде анимации который своими работами запустил волну популяризации аниме в нулевых. Но всё не совсем так, а скорее, полу правда. Слова эти он сказал команде молодых специалистов 3D графики которые хотели продемонстрировать бывалому аниматору свою работу, а нарвались на неприятную лекцию. Сама же 3D графика на тот момент использовалась уже глобально и чаще всего – в играх и кино. И если видеоигры полностью состоят из графики, применение её в фильмах и сейчас это вопрос весьма сложный. С одной стороны кино графика помогает увеличить масштаб эпичность происходящего, с другой стороны графика зависит от бюджета и смотреть за 3D болванчиками банально не интересно. Развивая мысль о минусах графики было выбрано 4 примера: два из дешёвых фильмов, два из крупнобюджетных и один из них – просто по-человечески обидный. 1. Джуманджи (1995) – бюджет: 65 миллионов $; Обезьяны Стоит ска

Я искренне считаю, это оскорбление самой жизни” – эти слова об использовании ИИ сегодня приписывают Хаяо Миядзаки, легенде анимации который своими работами запустил волну популяризации аниме в нулевых. Но всё не совсем так, а скорее, полу правда.

Слова эти он сказал команде молодых специалистов 3D графики которые хотели продемонстрировать бывалому аниматору свою работу, а нарвались на неприятную лекцию.

-2

Сама же 3D графика на тот момент использовалась уже глобально и чаще всего – в играх и кино. И если видеоигры полностью состоят из графики, применение её в фильмах и сейчас это вопрос весьма сложный. С одной стороны кино графика помогает увеличить масштаб эпичность происходящего, с другой стороны графика зависит от бюджета и смотреть за 3D болванчиками банально не интересно.

Развивая мысль о минусах графики было выбрано 4 примера: два из дешёвых фильмов, два из крупнобюджетных и один из них – просто по-человечески обидный.

1. Джуманджи (1995) – бюджет: 65 миллионов $; Обезьяны

-3

Стоит сказать, что первым двум фильмам нужно делать скидку на время – тогда 3D графику только начинали использовать, и получить что-то приятное глазу было тяжеловато.

В “Джуманджи” под режиссурой Джо Джонстона было не так уж много. И с аргументом что последствия броска кубика в игре, которая перенесла в американский городок пол джунглей без 3D не снять, многие прощают этому фильму графику. Основным аргументом приводится сцена буйства зверей в городе – когда огромное стадо зверей разносит дом Пэрришей, а заодно и пол города.

Но тут небольшая проблема: несущееся масса животных - это красиво, а ещё слишком быстро чтобы мозг зрителя зацепился за какие-либо детали в состоянии «вау» эффекта.

-4

С более статичными творениями графики всё намного хуже и сразу же вспоминаются эти двое:

-5

Обезьяны в принципе были головной болью и героев фильма, и своих аниматоров. Они постоянно в движении и постоянно контактируют с остальным окружением. Естественно натренировать кучу реальных приматов было куда сложнее, и режиссёр решил сделать их 3D графикой. Хотя даже тогда эти обезьяны вызывали определённые вопросы.

Также можно упомянуть льва, одного из первых зверей, появившихся в доме, его моделька была несколько лучше, но даже так царь зверей выглядел уж слишком мультяшно.

-6

2. Мумия Возвращается (2001) – бюджет: 98 миллионов $; Царь Скорпион

-7

Серия фильмов «Мумия», пожалуй, одна из самых странных серий фильмов нулевых. Не особо связный сюжет, однотипный сценарий и, слишком большая тяга к CGI для фильмов тех лет.

Ещё в первой части создатели прибегали к помощи к графике, но, справедливости ради – получилось у них очень неплохо. Главный злодей в облике мертвеца не выглядел вырвиглазно, а сцена со стеной песка и рой скарабеев были сделаны достойно, особенно в 1999м. Но во второй части – оставалось только прикрывать глаза.

Спец эффекты в первой части
Спец эффекты в первой части

Естественно проблема была в главном злодее: на тот момент ещё начинающий актёр Дуэйн Джонсон сыграл Царя Скорпиона, жестокого полководца Египта который продал душу Анубису, устроил волну завоеваний и ушёл в спячку. И когда в финале главный злодей наконец-то появляется – то лучше бы не появлялся вообще.

-9

Проблема была не только в просто ужасном Джонсоне скорпионе, но и в целом, в любви создателей к 3D графике, причём явно дешёвой. Армия Анубиса тоже сделана из графики и её не держат где-то на фоне, чтобы не лишать зрителей зрения – нет, этот кошмар аниматора будет у вас перед лицом весь финал.

-10

3. Сумерки. Рассвет: часть 2 (2012) – бюджет: 120 миллионов $; Фальшивый младенец

-11

Эта серия про вампиров и оборотней в принципе только в СНГ моет считаться отдельным культурным феноменом. От мемов: ведь именно Сумерки подарили нам «Безумно можно быть первым» с опять же криво нарисованным CGI волком, до кровосиси. Стала она известна и за счёт упомянутого применения графики.

-12

От неё за пять фильмов успели настрадаться все: и вампиры, и оборотни и даже младенцы. Речь идёт о сцене с новорождённым ребёнком героини Беллы Свон и это нечто баюканное на руках заставляет задуматься, что слово «творение» идёт от слова «тварь».

-13

Анимация была сделана настолько плохо, что и смешно, и жутко. Фанаты до сих смеются над этой сценой и не понимают зачем вообще нужно было использовать графику. Чтобы ситуация казалось ещё страннее – сам ребёнок был настоящий, графика была использована только на лице чтобы перенести отснятую мимику другой актрисы.

То есть вместо того чтобы просто отснять младенца съёмщики нашли другого человека, засняли её, оцифровали лицо и только потом налепили на ребёнка.

4. Терминатор: Тёмные судьбы (2019) – бюджет: 196 миллионов $; Сцены драк и сцена в самолёте

-14

Пример этот одновременно хороший, ведь графика в фильме правда ужасная, и в тоже время очень обидный. Франшиза Терминатора пережила немало унижений от постоянных продолжений, которые едва-ли были настолько хороши как первые два фильма. И когда права на серию вернулись к Кэмерону фанаты были готовы гордо расправить плечи – лишь чтобы потом опустится раком. В целом оригинальный создатель лишь увеличил количество сюжетных дыр, но самое обидное – изменил принципом себе.

В последнем Терминаторе огромное количество 3D – особенно в боевых сценах, и чтобы понимать насколько это решение расходится с идеями команды первых двух частей нужно посмотреть пару фрагментов из режиссёрской версии, в особенности слова Денниса Мьюрена, обладателя шести статуэток "Оскар" за лучшие визуальные эффекты которые он создавал, в том числе, и для Терминатора 2:

"Особенностью создания компьютерных моделей часто является неспособность их адаптации к окружающим их на экране объектам. Они как бы выпадают из своего окружения и не вписываются в него."

В последнем Терминаторе нет ни одной экшн сцены снятой без использования графики, в противовес первым двум частям, где её использование сводилось к минимуму.

К сожалению Дзен не позволяет перенести видео, поэтому - простые примеры кривого CGI
К сожалению Дзен не позволяет перенести видео, поэтому - простые примеры кривого CGI

Когда на экране действия выполняются 3D болванчиками – всё действие перестаёт иметь хоть какое-то значение. Какой смысл переживать за персонажей если они – убогие модельки, какой смысл смотреть на зрелищность, когда она – результат рендеринга?

А в каких фильмах вы увидели плохой CGI? Присылайте скрины и названия фильмов в комментариях, ставьте лайки и подписывайтесь!