Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Mortal Kombat 4: игра, которую мы не полюбили — но всё равно не отпустили

🗓️ 1997 год. Лето пахло пылью, горячими джойстиками и предчувствием. В игровых клубах — шепот: «видел новый Mortal Kombat?.. там теперь всё объёмное». И тут вышел Mortal Kombat 4. 🎮 Первая часть в 3D. Первое обещание новой эры. Новая графика. Новые бойцы. Новое всё. 🧊 Ты запускаешь игру — впервые. Это может быть автомат, PS1, диск с рынка. Неважно. Логотип крутится. Звук щёлкает в памяти. В меню всё кажется знакомым… и всё же другое. ⚠️ Но с первого удара становится ясно: что-то не так. Камера будто не успевает за боем. Персонажи двигаются как манекены. 🥶 Саб-Зиро не похож на себя — он просто кто-то в синем. Удары — не чувствуются. Эффект — не приходит. Ты всё ещё играешь. Но внутри уже знаешь: это не та магия. 🧠 Ты не говорил «геймдизайн» или «баланс». Ты просто чувствовал: бой какой-то... не тот. 🔻 Удары шли с задержкой.
🔻 Персонажи будто проскальзывали мимо друг друга.
🔻 Уклоны в сторону — были, но не помогали. Камера дёргалась, как будто забывала, за кем следить. ⚔️ Ты проб
Оглавление

🗓️ 1997 год. Лето пахло пылью, горячими джойстиками и предчувствием.

В игровых клубах — шепот: «видел новый Mortal Kombat?.. там теперь всё объёмное».

🕹️ Время, когда 3D казалось будущим

И тут вышел Mortal Kombat 4.

🎮 Первая часть в 3D. Первое обещание новой эры.

Новая графика. Новые бойцы. Новое всё.

🧊 Ты запускаешь игру — впервые. Это может быть автомат, PS1, диск с рынка. Неважно.

Логотип крутится. Звук щёлкает в памяти. В меню всё кажется знакомым… и всё же другое.

⚠️ Но с первого удара становится ясно: что-то не так.

Камера будто не успевает за боем. Персонажи двигаются как манекены.

🥶 Саб-Зиро не похож на себя — он просто кто-то в синем.

Удары — не чувствуются. Эффект — не приходит.

Ты всё ещё играешь. Но внутри уже знаешь: это не та магия.

-2

🔧 Когда детали начинали скрипеть

🧠 Ты не говорил «геймдизайн» или «баланс». Ты просто чувствовал: бой какой-то... не тот.

🔻 Удары шли с задержкой.
🔻 Персонажи будто проскальзывали мимо друг друга.
🔻 Уклоны в сторону — были, но не помогали. Камера дёргалась, как будто забывала, за кем следить.

⚔️ Ты пробуешь оружие — фишку MK4. Скорпион достаёт меч. Саб-Зиро кидает булаву.
Круто?
Пока тебя не перебили на полудвижении. Пока оно не выпало из рук.

📦 Ты видишь новых бойцов. Фуджин. Джарек. Куан Чи.
Не знаешь, кто они. Не веришь, что они важны. Просто дерёшься — и забываешь.

🎭 Что-то ушло. Атмосфера, что держала в MK3. Вес удара. Страх перед Шао Каном.
В MK4 всё стало легче. Пластиковее. Чуть дешевле — но ты не мог понять, почему.

🎞️ И когда ты доходил до финала… тебя ждал не ролик. А слайд с текстом. Без эмоций. Без взрыва.
Как будто разработчики торопились. Как будто это не Mortal Kombat, а его пробная копия.

🕹️ Но ты всё равно запускал снова. Потому что это был MK. А значит — был шанс.

-3

💥 За что мы всё равно держались

🩸 Fatality.

Даже в 3D, даже с угловатыми телами — это всё ещё был тот момент.
Когда экран темнел, когда кнопки жались на автомате, когда противник падал — не просто поверженный, а уничтоженный.

🔥 «Finish Him!» звучало не хуже, чем раньше.
И ты тянулся к комбинации — не потому что помнил, а потому что
верил, что вспомнишь.

🕷️ Скорпион всё ещё кидал гарпун. Саб-Зиро замораживал. Лю Кенг бил ногами, как вихрь.
Да, они стали другими. Но они были. И этого хватало.

🎮 Мы играли — потому что это был наш Mortal Kombat, даже если он был в новой оболочке.
Ты не просто включал игру — ты пытался найти в ней то, что уже любил.

💽 А ещё — она была дома.
Не в автомате, не в клубе, не за плату. На диске. На PS1. На ПК. У тебя.

📌 И может быть, именно поэтому мы прощали ей всё.
Баги. Картон. Пустые финалы.
Потому что эта игра была
рядом, когда всё менялось.

-4

🧱 Mortal Kombat 4 как шаг, без которого не дойти

🪓 Это не лучшая часть серии.
Это даже не культовая часть.
Но она —
часть пути.

MK4 показал: просто сделать 3D — недостаточно.
Нужен вес. Нужен стиль. Нужна
душа, даже если ты из пикселей и полигонов.

⚙️ После MK4 пришло переосмысление.
Появились Deadly Alliance и Deception — уже на других рельсах.
Позже — возвращение к истокам в MK9. Всё это стало возможным, потому что MK4 —
сломал старое.

📼 Mortal Kombat 4 был как неровный мост.
По нему шли неуверенно. Но без него — не перейти.

🕹️ Мы не любим его.
Но мы
помним.

🕸️ Mortal Kombat 4 вышел в 1997 году и стал первой частью легендарной серии в 3D. Несмотря на спорную боёвку и нестабильный геймплей, MK4 до сих пор остаётся важной частью истории файтингов.

Эта игра открыла новую эру для Mortal Kombat, став мостом между классикой и современными частями.

-5

💬 У тебя MK4 был на аркаде или на диске с рынка?

Наш канал в телеграм - GamezTop
Пиши, что помнишь: первого бойца, первый фаталити, первый баг.
Память — тоже часть серии.

-6

👉 Подписывайся на GamezTop — здесь говорят не о том, во что играют, а о чём до сих пор помнят.

Mortal Kombat 1
2814 интересуются