🗓️ 1997 год. Лето пахло пылью, горячими джойстиками и предчувствием. В игровых клубах — шепот: «видел новый Mortal Kombat?.. там теперь всё объёмное». И тут вышел Mortal Kombat 4. 🎮 Первая часть в 3D. Первое обещание новой эры. Новая графика. Новые бойцы. Новое всё. 🧊 Ты запускаешь игру — впервые. Это может быть автомат, PS1, диск с рынка. Неважно. Логотип крутится. Звук щёлкает в памяти. В меню всё кажется знакомым… и всё же другое. ⚠️ Но с первого удара становится ясно: что-то не так. Камера будто не успевает за боем. Персонажи двигаются как манекены. 🥶 Саб-Зиро не похож на себя — он просто кто-то в синем. Удары — не чувствуются. Эффект — не приходит. Ты всё ещё играешь. Но внутри уже знаешь: это не та магия. 🧠 Ты не говорил «геймдизайн» или «баланс». Ты просто чувствовал: бой какой-то... не тот. 🔻 Удары шли с задержкой.
🔻 Персонажи будто проскальзывали мимо друг друга.
🔻 Уклоны в сторону — были, но не помогали. Камера дёргалась, как будто забывала, за кем следить. ⚔️ Ты проб