Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
雨ittadawillbefine

Гайд на Cypher

Хочу в первую очередь написать про своего любимого персонажа Немного о самом персонаже: Cypher - Агент роли Страж (Официальный Арт Персонажа) Страж - роль "саппортов/опорников" персонажи этой роли очень хорошо держат фланги в атаке и плент в защите Родился В Марокко. Пол мужской. В прошлом преступник продающий информацию, именно оттуда у него мастерство в изготовлении приборов для сбора информации о противниках. А теперь к самому гайду Cypher - единственный персонаж с не ограниченным радиусом работы его ловушек, по этому этот персонаж подходит как и для ЛЮРКА так и для ОПОРНИКА. Почему Cypher'a стоит рассматривать как мейн персонажа, его стартапы результативны на всех картах, а главная суть Cypher'a это сбор информации. Почему не Chamber или Killjoy? - Эти персонажи не дают возможности свободно перемещаться по карте, они всегда привязаны к тому месту куда были поставлены абилки, до патча 5.12 определённо самым сильным из Стражей был Chamber, но после того как у него забрали возможность
Оглавление

Хочу в первую очередь написать про своего любимого персонажа

Немного о самом персонаже:

Cypher - Агент роли Страж

(Официальный Арт Персонажа)

Страж - роль "саппортов/опорников" персонажи этой роли очень хорошо держат фланги в атаке и плент в защите

Родился В Марокко. Пол мужской. В прошлом преступник продающий информацию, именно оттуда у него мастерство в изготовлении приборов для сбора информации о противниках.

А теперь к самому гайду

Cypher - единственный персонаж с не ограниченным радиусом работы его ловушек, по этому этот персонаж подходит как и для ЛЮРКА так и для ОПОРНИКА.

Почему Cypher'a стоит рассматривать как мейн персонажа, его стартапы результативны на всех картах, а главная суть Cypher'a это сбор информации.

Почему не Chamber или Killjoy? - Эти персонажи не дают возможности свободно перемещаться по карте, они всегда привязаны к тому месту куда были поставлены абилки, до патча 5.12 определённо самым сильным из Стражей был Chamber, но после того как у него забрали возможность свободно ходить по карте вне радиусы ловушки, персонаж стал супер ситуативным то же самое можно сказать и про KJ.

Теперь перейдём к абилкам Cypher'a.

РАСТЯЖКА (по умолчанию C)

-2

Стоимость - 200

Основная абилка Cypher'a, с большинстве случаев мы будем отталкиваться именно от неё. Имеет два заряда

Работает она как не странно, как растяжка. В неё заходит противник, и подсвечивается через стены с оповещением с помощью реплики и индикатора в верхней части экрана а так же на карте. При поломке этой абилки так же проиграется реплика и будет оповещение.

*Растяжку можно подобрать после фазы покупок*

Огромный минус этой абилки - шум, если люди играют осторожно и расчётливо, то в 99% случаев она будет сломана, но при всём при этом она так же даст инфу так что это не фатально, можно будет дать инфу о заходе на плент/перемещении врагов.

А так же эта абилка может быть сломана другими абилками, примитивный пример это - граната Raze. Или же растяжка может сработать на призываемых юнитов - собака Skye/клон Yoru/собака Fade.

ВАЖНО ПОДМЕТИТЬ - при убийстве врага в растяжке растяжка не ломается а остаётся на месте

-3

КИБЕРКЛЕТКА (по умолчанию Q)

Стоимость - 100

Очень важная абилка, она как может дать возможность пройти в какую то точку которую кто то кроет, или же собрать инфу, потому что при попадании противника в клетку, произойдет звуковой сигнал. Имеет два заряда

*Клетку нельзя поломать, но и вернуть обратно в инвентарь после конца фазы покупок её нельзя, только активировать*

Клетку можно использовать как в пуше так и в дефенсе в паре с растяжками, очень много вариаций использования, по игре точно поймёте когда её можно использовать

-4

КАМЕРА (по умолчанию E)

Тактическая способность (Бесплатная)

По сути камера это на 5 секунд чека какой то позиции, практически все дефолтные позиции камер все знают и выходят на них уже префаером. Но если она проживёт больше 10 секунд, то вам повезло, а если её ещё не нашли то инфа по все энеми команде обеспечена.

ПКМ - Выпускает дротик, при попадании которого враг будет помечаться до тех пор пока противник не вытащит её.

Не бойтесь использовать камеру, она всегда даст вам инфу, если вы увидели противников и не пометили, то не столь важно, у вас уже есть в голове информация условно о намерениях вражеской команды.

-5

НЕЙРОКРАЖА (по умолчанию X)

Ультимейт - для активации требуется 6 поинтов

Важнейшая кнопка Cypher'a, инфа по ВСЕЙ КАРТЕ. инфа ВСЕЙ КОМАНДЕ, НО, одно большое НО, противники слышат звуковое сопровождение и реплику, а так же после патча 5.10 ультимейт просвечивает энеми два раза с интервалом в 4 секунды, противники показываются как через стены так и на карте

При смерти действие ультимейта заканчивается, по этому совет, сидеть в углу при этом сказав союзникам

УЛЬТИ ИНФО, УЛЬТИ ИНФО

И продолжать играть по инфе. РОТЕЙТЫ НАШЕ ВСЁ

Поясняю за плейстайл (СУПФЕР ТЫ КРЫСА БЛИН НЕ КРЫСЬ)

Мы постоянно находимся сзади команды, если мы умираем первые то эффективности от ваших спелов не будет, по возможности стараемся люркерить = забирать территорию и собирать информацию без выстрелов. Максимально тихо, максимально заходим в спину

Это тактика, я не крыса

Чем больше территории мы забрали тем больше возможностей нам открывается

Приведу пример на карте - Ascent

-6

На карте Ascent МИД это самая сильная позиция, если дефендеры смогут защитить мид, то у них открывается возможность ротейтов, если мы обрубаем им эту возможность, раунд выигран

Просим смок на шорт - один фактор опасности закрыт.

По белой полосочке мы идём и расчекиваем все возможно опасные позиции, они обозначены восклецательным знаком.

Если мы смогли просочится к ним на респавн то пол дела уже сделано

-7

Становимся в какую то из позиций в зависимости от плета на который вы хотите заходить, из этих позиций очень легко ловить противников на перетяжке, в основном все бегут с ножами что бы быстрее успеть на плент, именно на этой ошибке и ловим кентоу.

Из этих позиций можно начинать играть какие то свои задумки, пытаться заходить в спину на пленты, допустим внезапный выход на а хевен может быть очень результативным темболее если все играют плент/андер хевен, мы можем спородировать AIMLAB и пострелять по маленьким шарикам))))

Вроде бы всё пояснил, всё разъяснил. Надеюсь вам помогло

Извините за внимание.

-8