Ветераны жанра объяснили, как розничные компании (Best Buy, Walmart, GameStop и другие) поспособствовали гибели изометрических ролевых игр. Дискуссию в соцсетях начал Джош Сойер из Obsidian Entertainment, который также был директором Fallout: New Vegas, Pentiment и Pillars of Eternity. Он приписал смерть изометрических RPG влиянию, которое ритейлеры оказывали на индустрию в начале 2000-х. По сути Сойер считает, что ритейлеры создавали самоисполняющиеся пророчества и снижали запасы игр в определённых жанрах, что приводило к падению продаж, а не наоборот. BioWare сделала Baldur's Gate, которая хорошо продавалась, а Baldur's Gate 2 продалась очень хорошо. Black Isle выпустила Icewind Dale, которая тоже шла неплохо, но после того, как BioWare анонсировала Neverwinter Nights, ритейлеры решили, что 2D-изометрические игры мертвы. Temple of Elemental Evil стал последним на долгое время. Сойер утверждает, что часто слышал, как торговые представители "объявляли жанр/стиль/внешний вид мёртвым без
Ветераны Obsidian и BioWare объяснили, как ритейлеры убили изометрические RPG
8 января 20248 янв 2024
222
1 мин