Отыгрыш за вампира.
…Всё начинается с того момента, когда главный герой достигает 10-го уровня.
Стражники, трактирщики, солдаты – все будут упоминать о том, что «…говорят, Стража Рассвета возрождается...»; а в одном из городов или посёлков Довакин встретит одетого в необычную броню Дорака – орка-вербовщика Стражей, который предложит ему стать добровольцем.
На карте появляется значок форта Стражи Рассвета, а в журнале – задание добраться туда.
ГЛАВНЫЙ СЮЖЕТ DLC Dawnguard:
ссылки на подробное прохождение квестов – внутри текста, переходите по ним и читайте!
1. Страж Рассвета.
Обнаружив вход в ущелье Утренней Зари, Довакин встречается там с ещё одним новобранцем, и они вместе идут в форт, где становятся свидетелями разговора Израна с Дозорным Стендарра.
Глава Стражей сразу же использует опытного воина-Довакина, отправив его на разведку в крипту Ночной Пустоты – ту пещеру, об интересе вампиров к которой рассказал Дозорный Толан.
2. Пробуждение.
Прибыв в крипту, Довакин обнаруживает, что Дозорный Толан мёртв, а руины просто кишат вампирами, трэллами и поднятыми скелетами.
Уничтожив врагов, Дова начинает изучать странное сооружение – со слов Дозорного, где-то здесь должен быть запрятан мощный артефакт, который рьяно разыскивают вампиры…
…Артефакт оказался вампиршей Сераной в комплекте с Древним Свитком. Очнувшись от многовекового сна, Серана просит проводить её домой, к любимому папочке…
3. Линия крови.
Конечно, Довакин может привести Серану сперва к форту Стражей, но Изран всё равно скажет проводить её домой…
Поэтому герой вместе с девушкой отправляются в путь, который приводит их в вампирскую вотчину - замок Волкихар.
Отец Сераны, лорд Харкон, благодарит за спасённую дочь и предлагает Дар Крови и место в клане Волкихар.
Здесь-то и происходит развилка сюжетной линии, определяющая выбор фракции. Отказавшись, Дова будет изгнан из замка и станет Стражем Рассвета, согласившись…
Довакин согласился, и Харкон укусил его. Герой очнулся в соборе замка Волкихар, где лорд клана стал обучать его, как использовать открывшиеся перед ним вампирские способности.
4. Чаша из гелиотропа.
Получив в руки вампирский артефакт, Довакин отправляется в притон любителей скумы - Красноводное Логово, где сперва оказывается за решёткой, а затем, освободившись, расправляется с засевшей тут шайкой вампиров-отщепенцев.
У Красноводного Источника на него вновь нападают – теперь это уже волкихарцы из двух конкурирующих группировок.
Их цель – убить новичка и завладеть реликвией, но Дова расправляется с обоими и наполняет Чашу водой из источника, смешанной с кровью врагов.
5. Пророк.
Заветная мечта Харкона – погасить Солнце; и то, как это сделать, описано в Древних Свитках. Благодаря Довакину, сохранённый дочерью Свиток у лорда вампиров есть, теперь нужно найти того, кто мог бы прочесть его…
Расспросив извозчиков, трактирщиков и прочих «неписей», Довакин узнаёт, что странствующего жреца Мотылька Предка видели в Драконьем Мосту.
Неподалёку от поселения на дороге герой обнаруживает, что на повозку жреца напали. Осмотрев трупы охранников жреца и убитых ими вампиров, Дова узнаёт об Укрытии Старейшин.
Кровавые следы приводят его к пещере, уже зачищенной от вампиров Стражами Рассвета. Избавившись от них, Довакин освобождает заключённого в магический купол жреца Мотылька и обращает его в своего трэлла.
В замке Волкихар жрец зачитывает Свиток и становится известно о важном атрибуте для погашения Солнца - луке Ауриэля, но… чтобы узнать, где лук, нужно ещё два Древних Свитка…
6. В погоне за прошлым.
…Серана втихаря от отца сообщает Довакину, что один из искомых Свитков по-любому должен быть у её матери, Валерики. Только она куда-то исчезла после ссоры с мужем…
Дова и Серана обыскивают заброшенную часть замка Волкихар и находят лабораторию Валерики. Из обнаруженного здесь дневника маменьки они узнают, что ей удалось открыть портал в Каирн Душ.
Вампиры пошагово воспроизводят нужные действия, описанные Валерикой в дневнике и открывают портал.
7. За гранью смерти.
Долгое путешествие по Каирну Душ приводит Серану с Довакином к Могильнику, где их встречает Валерика. Но она заперта магической пеленой – чтобы разрушить её, нужно уничтожить Смотрителей.
Смотрители повержены, и Валерика ведёт их внутрь… Но здесь появляется ещё один мощный противник – дракон-нежить Дюрневир. После разборок с ним Валерика отдаёт Дове Древний Свиток.
8. Охота за свитком. (опционально)
…У вампиров на руках есть уже два Древних Свитка, но нужен и третий… И – ура! – он уже давно у Довакина, найденный им когда-то в двемерских руинах…
Если же Довакин по глупости и незнанию дальнейшего сюжета продал свиток «Дракон» Урагу-гро-Шубу в Коллегии Магов – его можно выкупить.
9. В поисках истины.
Жрец Мотылька Предка обескураживает их: он ослеп и больше не может читать Свитки…
Под давлением рассерженного Довакина жрец признаётся, что Древние Свитки вообще-то может прочитать любой, совершивший особый ритуал на Поляне Предков…
10. Невидимые видения.
Довакин с увязавшейся за ним Сераной находят Поляну Предков, где герой совершает нужный ритуал и в лёгкую читает все Свитки.
Они узнают место, где должен храниться лук Ауриэля… Но тут нападают выследившие их Стражи Рассвета, и приходится отбиваться от них.
Серана уговаривает Дову добыть лук из Забытой пещеры втихаря от отца – чтобы обернуть пророчество в свою пользу.
11. Прикосновение к небу.
В Забытой пещере Довакин и Серана находят одного из двух оставшихся в неизменённом состоянии снежных эльфов – рыцаря-паладина Гелебора, который просит опять уменьшить их численность – убить его родного брата, Виртура.
Долгое путешествие по Забытой Долине приводит их к последнему, Внутреннему Святилищу, где предстоит бой с ставшим вампиром Виртуром. После победы над ним появляется Гелебор, которому вообще пофик, в чьи (вампирские, между прочим!) руки он отдаёт священный лук Ауриэля.
12. Семейный суд.
Вернувшись с луком Ауриэля в Волкихар, Довакин и Серана сражаются с лордом Харконом в соборе замка и побеждают его. Вампиры признают Дову своим лордом.
ПОБОЧНЫЕ КВЕСТЫ клана Волкихар:
1. Кольца Магии Крови
Довакин должен найти вампирские артефакты, усиливающие его способности в облике вапира-лорда.
2. Амулеты Силы Ночи
И вновь реликвии, овладев которыми, вампир-лорд получает бонус к своим навыкам.
3. Древняя Сила
Чаша из гелиотропа даёт испившему из неё вампиру способность вытягивать из врагов кроме жизни ещё и запас сил и магии; но в течении всего одного дня.
Феран Садри может продлить это действие, но для этого ему нужны мумифицированные останки древнего вампира, хаотично разбросанные по всему Скайриму.
Голова, грудная клетка, ноги-руки… Сперва мой наивный Дова предполагал в сборе тушки давно почившего кровососа какую-то логику, но её здесь нет.
Можно собрать три головы и ни одной грудной клетки, или, к примеру, пять ног, три руки, две грудные клетки и ни одной башки.
Вообще, это радиант-квест, который достаточно выполнить всего 4 раза: «Кровь Древних» максимально улучшается на 9 дней действия, не более. Остальные поиски усохших частей мумий ничего не усилят, ну разве только Дова разживётся зельями за выполнение задания.
4. Новые союзники
Клан Волкихар принимает подходящих новобранцев с целью иметь «свои уши и глаза» в некоторых владениях. И Довакин-вампир должен обратить подходящих кандидатов.
Это трактирщица Харан в Винтерхолде:
Нищенка Кайрин в Маркарте:
Работник рыбного порта Валиндор в Рифтене:
(этот квест у меня заглючил, так что босмер вампиром так и не стал)))
5. Ремонт в Волкихаре*
6. Возвращение Валерики*
7. Уничтожить Стражу Рассвета.
Главная опасность для существования вампиров в Скайриме – это Стражи, и Довакин должен уничтожить засевших в форте командиров – рассветовцев (достаточно только их).
8. Дар
- Ну чё за дела? Ты сам(а) – вампир, а твоя жёнушка (твой муженёк) – нет? Непорядок… - с этими словами Вингальмо отправляет Довакина обратить в вампира его половинку…
Честно сознаюсь – ни разу этого не делал; ибо всё, что связано с семьёй, хоть в реале, хоть в виртуале, для меня священно, и нефик какому-то Вингальмо лезть в личное…
Вон, Харкон использовал свою семью для всеобщего вампирского блага – и что вышло?
РАДИАНТ-КВЕСТЫ клана Волкихар:
1. Обмануть стадо
Всего-то на всего надо, прикинувшись Стражем Рассвета, грохнуть принародно в любом городе какого-нибудь знатного жителя и подбросить ему компрометирующее письмо…
На самом деле этот квест сложней, чем кажется, ибо далеко не каждый житель соответствует всем нужным для жертвы определениям. Ну, я об этом уже писал.
Подходящих под «жертву» НПС обычно или ты уже прибил по квестам ТБ или «гражданки», а остальных просто жалко, потому что они тебе нравятся; а которые не нравятся и с удовольствием бы пришиб – не соответствуют нужным критериям.
К тому же, нужно не «спалиться» и не быть арестованным стражей, то есть – после содеянного быстро «свалить» из города
Сперва этот квест интересен – а пофик на условия! – и начинаешь выслеживать того НПС, который тебе насолил чем-то или просто не нравится…
Но затем – а эти квесты повторяются и повторяются – ты понимаешь, что не хотел бы вообще опустошить города и оставить их без именных жителей, неважно, как к ним относишься.
Можно, конечно, каждый раз убивать безымянного стражника – часть условий будет провалена, но сам квест засчитается. Но это же неинтересно!
2. Охота
В этот раз вампир-Довакин должен уничтожить шпиона Стражей Рассвета, прикидывающегося странствующим пилигримом, бардом, торговцем, жрецом, нищим, знатным горожанином – да кем угодно!
Как правило, шпионы «палятся» тем, что у них заметный топорик висит на бедре.
Суть в том, что нужно пристукнуть шпиона втихаря, без свидетелей. Это можно сделать, проследив за ним в процессе его передвижений по городу и убить в тихом закоулке, или же, заведя с ним разговор, пообещать показать «чудовище, которое он ищет» и вывести доверчивого Стража за пределы города – туда, где никто не помешает.
3. Защитить линию крови
Вампир-отщепенец затесался в шайку бандитов и может обратить их всех – создать свой личный клан. Конкуренты Волкихару не нужны, и Довакин отправляется с убийственной миссией…
В этих повторяющихся квестах не обязательно зачищать всю локацию от разбойников – достаточно просто добраться до единственного среди бандюганов вампира и пристукнуть его – к тому же, иногда он сам «на ловца» выбегает…
4. Покончить с дикарями
В этом случае нужно уничтожить обосновавшийся где-то в старых руинах или пещерах «дикий» вампирский клан – у которых есть трэллы, поднятые скелеты и прочее.
Смысл такого некорректного обращения с вроде бы сродными существами – а ибо нефик… Попортят и распугают всю жратву для клана Волкихар, да и привлекут ненужное внимание.
ФИНАЛЬНЫЙ КВЕСТ
Подъём на рассвете
Те, кому обрыдло быть вампиром, могут избавиться от Дара Крови, обратившись к колдуну Фалиону из Морфала.
Обратный шаг вроде возможен, если попросить Серану…или Валерику.
Но я пока не пробовал, врать не буду.
В следующей статье постараюсь собрать в кучу все-все квесты прохождения DLC Dawnguard за Стража Рассвета!
Стражи, и на Вашей улице (форте) будет праздник, обещаю!