1. Установка Datasmith: Убедитесь, что у вас установлен и активирован плагин Datasmith для 3ds Max. Если плагин не установлен, вы можете его скачать с официального сайта Unreal Engine и следовать инструкциям по установке.
2. Экспорт из 3ds Max: После установки Datasmith в 3ds Max, откройте свой проект и выберите объекты или сцены, которые вы хотите экспортировать в Unreal Engine 5. Затем выберите опцию экспорта через плагин Datasmith. Можно настроить различные параметры экспорта, включая материалы, свет, камеры и другие объекты.
3. Сохранение Datasmith файла: При экспорте выберите место, где вы хотите сохранить Datasmith файл. Он будет содержать информацию о вашей сцене и моделях, готовую для импорта в Unreal Engine 5.
4. Создание проекта в Unreal Engine 5: Откройте Unreal Engine и создайте новый проект. При создании выберите подходящую шаблонную конфигурацию, на основе ваших потребностей.
5. Импорт Datasmith файла: В открывшемся проекте выберите вкладку "Import" (Импорт) в Content Browser и найдите сохраненный ранее Datasmith файл. Дважды кликните на нем или перетащите его в окно Content Browser, чтобы начать процесс импорта.
6. Настройка импорта: После импорта файла в Unreal Engine 5 вы увидите настройки импорта в окне "Datasmith Import Options" (Параметры импорта Datasmith). Здесь вы можете выбрать необходимые опции, такие как масштабирование, материалы, свет и коллизии, которые вы хотите импортировать. Почти все параметры можно настроить, чтобы достичь нужного качества и соответствия вашей оригинальной сцене из 3ds Max.
7. Импорт и настройка материалов: После завершения импорта вы можете настроить материалы для ваших объектов в Unreal Engine 5. Вам может потребоваться создать новые материалы или настроить существующие, чтобы достичь желаемого визуального эффекта.
8. Дополнительная настройка сцены: Завершив настройку материалов, вы можете продолжить настройку вашей сцены в Unreal Engine 5, добавлять освещение, камеры, эффекты и дополнительные объекты для создания желаемой атмосферы и взаимодействия.
Datasmith облегчает процесс переноса проекта из 3ds Max в Unreal Engine 5, сохраняя большую часть вашей работы, включая модели, материалы и свет.
Перенос проекта из 3ds Max в Unreal Engine 5 с помощью Datasmith.
6 января 20246 янв 2024
272
1 мин
Взгляните на эти темы