1. Установка Datasmith: Убедитесь, что у вас установлен и активирован плагин Datasmith для 3ds Max. Если плагин не установлен, вы можете его скачать с официального сайта Unreal Engine и следовать инструкциям по установке.
2. Экспорт из 3ds Max: После установки Datasmith в 3ds Max, откройте свой проект и выберите объекты или сцены, которые вы хотите экспортировать в Unreal Engine 5. Затем выберите опцию экспорта через плагин Datasmith. Можно настроить различные параметры экспорта, включая материалы, свет, камеры и другие объекты.
3. Сохранение Datasmith файла: При экспорте выберите место, где вы хотите сохранить Datasmith файл. Он будет содержать информацию о вашей сцене и моделях, готовую для импорта в Unreal Engine 5.
4. Создание проекта в Unreal Engine 5: Откройте Unreal Engine и создайте новый проект. При создании выберите подходящую шаблонную конфигурацию, на основе ваших потребностей.
5. Импорт Datasmith файла: В открывшемся проекте выберите вкладку "Import