Найти в Дзене
Дневник геймера

Contra (1988) NES

Каждый ребенок, у которого была NES моего возраста, знает эту игру. На самом деле у меня не было этой игры, но мой друг приносил ее поиграть, и я думаю, однажды он случайно оставил ее у меня дома, и я никогда ничего не говорил, потому что она мне так понравилась. У меня до сих пор хранится код Konami, который я запомнил, играя в эту игру с друзьями на ночевках. Contra сначала была аркадной игрой, а затем была портирована на NES. Contra (аркадная версия была известна в Европе как Gryzor, в то время как версия для NES была выпущена как Probotector) - видеоигра 1987 года, разработанная и изданная Konami. История Игроки берут на себя роли Билла Райзера и Лэнса Бина (под кодовыми именами Бешеный пес и Скорпион), защищая землю от инопланетного вторжения, известного только как Красный Сокол. Предполагается, что инопланетяне прибыли с таинственного метеорита за шестьдесят лет до событий игры. Игрок управляет крупным, мускулистым солдатом, прокладывающим себе путь сквозь волны врагов. Большая

Каждый ребенок, у которого была NES моего возраста, знает эту игру.

-2

На самом деле у меня не было этой игры, но мой друг приносил ее поиграть, и я думаю, однажды он случайно оставил ее у меня дома, и я никогда ничего не говорил, потому что она мне так понравилась. У меня до сих пор хранится код Konami, который я запомнил, играя в эту игру с друзьями на ночевках.

Contra сначала была аркадной игрой, а затем была портирована на NES.

-3

Contra (аркадная версия была известна в Европе как Gryzor, в то время как версия для NES была выпущена как Probotector) - видеоигра 1987 года, разработанная и изданная Konami.

-4

История

-5

Игроки берут на себя роли Билла Райзера и Лэнса Бина (под кодовыми именами Бешеный пес и Скорпион), защищая землю от инопланетного вторжения, известного только как Красный Сокол. Предполагается, что инопланетяне прибыли с таинственного метеорита за шестьдесят лет до событий игры.

Игрок управляет крупным, мускулистым солдатом, прокладывающим себе путь сквозь волны врагов. Большая часть популярности игры объясняется кооперативным режимом для двух игроков, что было редкостью в то время. Хотя аркадная версия была популярна, по-настоящему серия начала набирать обороты, когда в 1988 году была портирована на Nintendo Entertainment System. С тех пор игра была портирована на множество систем и имела множество продолжений.

Игровой процесс

-6

Цель игры - пройти несколько уровней с боковой прокруткой. Вооруженный по умолчанию пулеметом, игрок должен несколько раз нажимать на кнопку, чтобы выстрелить, что изменено в игре Contra III: Войны пришельцев.

-7

В отличие от многих других игр того времени, игрок все еще может стрелять во время прыжка. Другое оружие также можно собирать, стреляя по летающим машинам, которые появляются на уровне.

-8

В комплект входит другое оружие: пулемет, лазер, огнемет и рассеивающий выстрел. Игрок также может получить усиление, которое позволяет ему стрелять быстрее.

-9

Есть два разных типа уровней. Во-первых, это традиционный уровень с боковой прокруткой, а во-вторых, это шутер от третьего лица.

-10

На уровнях шутера от третьего лица игрок должен исследовать несколько комнат, в которых игрок должен уничтожать врагов, входящих в комнату, и уничтожать пушки в комнате. После победы над всеми комнатами перед боссом.

-11

Слабое место босса часто определяется по мигающей анимации. Оружие, доступное на уровне с боковой прокруткой, также доступно на уровнях от третьего лица.

Музыка

-12

Kazuki Muraoka сочинил всю музыку, за исключением вступительного трека, который написали Hidenori Maezawa and Kiyohiro Sada. В целом, музыка звучит в стиле рок-н-ролл, техно.

Оружие

-13

Хотя Konami никогда не давала официальных названий различным видам оружия и усилений, сообщество в целом придумало для них общепринятые названия:

Пулемет ~= M= ~ : - Пулемет наносит больше урона, чем винтовка по умолчанию, на что указывают его пули немного большего размера. Скорострельность остается такой же, как у винтовки по умолчанию.

Пушка ~= S= ~: Распространение - Возможно, самое популярное усиление в игре. "S" заменяет винтовку по умолчанию на пулемет, который выпускает пять пуль по широкой дуге перед игроком. Однако у пистолета есть ограничение: игроки могут одновременно выпускать на экран только десять пуль. Таким образом, если игрок нажмет кнопку огня, если на экране уже есть семь пуль, пистолет выпустит еще только три пули. Обычный способ решения этой проблемы - подобраться как можно ближе к цели, прежде чем нажимать кнопку "Огонь". Эта тактика значительно увеличивает наносимый оружием урон в секунду.

-14

~= F = ~: Ракетница - стреляет медленно движущимися огненными шарами. На экране одновременно могут отображаться только четыре.

~= L= ~: Лазерная пушка - Каждый лазерный выстрел наносит урон в размере 8 пуль, но одновременно на экране разрешен только один лазерный выстрел. Повторный выстрел отменит действие существующего лазера на экране. Это ограничивает эффективность оружия при борьбе с несколькими врагами.

Бонусы

-15

~= R=~: Быстрый огонь - Временно увеличивает скорострельность любого оружия, которым оно оснащено.

~=B= ~ : Барьер - Временно делает игрока неуязвимым для урона и дает ему смертельное прикосновение, при котором он может уничтожить любого врага простым касанием к нему.

Секреты / Коды

-16

Этот код Konami дебютировал в Gradius, он приобрел легендарный статус в Contra. Используя код, игроки мгновенно получают 30 жизней, что значительно упрощает игру. Чтобы активировать код, игрок должен нажать: Вверх, Up, Down, Down, Влево, Вправо, Left, Right, B, A, а затем нажать Start (но Start также можно нажать до ввода кода).

Украсть жизни

Если один игрок умирает в совместном режиме для двух игроков и у него заканчиваются жизни, этот игрок может украсть жизни у другого игрока, удерживая кнопки A и B одновременно.

Стреляйте, пригибаясь (базы 1 и 2)

-17

Обычно на этих уровнях игроки не могут стрелять, пригибаясь. Но есть обходной путь: удерживайте "Вверх" на контроллере 2, пригибаясь с помощью контроллера 1. Это приведет к тому, что пули будут лететь под большим углом, даже если игрок лежит ничком.

Сложная сложность / Новая игра

После того, как игроки пройдут игру и закончатся титры, они могут начать все сначала с оставшимися жизнями и тем же оружием, с которым они закончили игру. Игра становится сложнее из-за увеличения количества врагов. Враги сами по себе сильнее и стреляют чаще.

Секретная концовка (только японская версия)

-18

В финале удерживайте кнопку "Пуск" и "Выберите" до того, как начнутся титры, и продолжайте удерживать ее, пока они не закончатся. Это приводит к секретной концовке, где Красный Сокол клянется отомстить.

Региональные различия

Европейский релиз Contra был переименован и изменен графически.

-19

Аркадная версия была выпущена под названием Gryzor, но с той же графикой. Когда домашнюю версию для NES собирались выпустить в регионе PAL, им пришлось изменить часть графики из-за политики немецкой цензуры. Название было изменено на Probotector, представляющее собой смесь слов Робот и защитник, персонажи игроков были изменены на роботов, а также некоторые враги.

-20

Главными героями Contra стали роботы RD008 и RC011, и почти все враги получили механизированное преобразование. Европейские геймеры в целом с теплотой вспоминают игры Probotector, а также игры аналогичной тематики, такие как Turrican.

Отличия японского версии

В Японии Konami смогла улучшить некоторые аспекты своих видеоигр, используя чипы внутри самих картриджей (очень похожие на чип Super FX от SNES), таким образом преодолев некоторые ограничения Famicom.

-21

Contra получила полное вступление, расширенную концовку и небольшие ролики между уровнями с коротким отчетом и миникартой, показывающей, куда игрок направляется дальше, а также большую фигуру главного героя, стреляющего из пистолета или слушающего радио.

-22

Кроме того, некоторые элементы фона получили анимацию, например, колышущиеся деревья в джунглях и Снежное поле, а также подергивающийся органический пейзаж Логова Пришельца.

-23
-24
-25

Посмотреть весь список материалов автора: Игровой мир | Оглавление