Приветствую тебя, читатель данной статьи. Если ты читаешь данный текст, значит ты, как и я когда-то, задумался о таких загадочных понятиях - обнаружение и маскировка танка. Чтобы тебе было проще в этом разобраться и не искать море информации во всемирной паутине, попробую вкратце и простым языком всё разложить по полочкам.
Приятного чтения!!!
Основные понятия
Для начала стоит обратить внимание на базовые в данной тематике вещи.
Казалось бы дальность есть дальность, что тут можно добавить. Но в нашем случае стоит различать дальность обнаружения и дальность видимости.
Дальность обнаружения - это расстояние, на котором техника сможет обнаружит для себя и своих союзников противника.
Максимальная дальность обнаружения в нашей с вами игре - 445 метров. Запомните данное число, оно нам пригодится в дальнейшем.
Дальность видимости - это расстояние, на котором игрок способен увидеть союзную технику и технику противника.
Дальность видимости составляет 565 метров и её никак нельзя изменить.
Надеюсь пока всё понятно. Если да, то идём дальше.
Сейчас поговорим о том, почему техника обнаруживается и как она может кого-то обнаружить.
Всему виной волшебные точки, габаритные и обзорные.
Обзорные точки - это точки на модели техники (визуально они не отображаются), из которых выходят лучи для "сканирования" местности в поисках габаритных точек модели противника. Если луч, вышедший из обзорной точки натыкается на габаритную точку техники противника, то происходит его обнаружение.
На самом деле лучи из обзорных точек излучаются не постоянно, а с разной периодичностью, в зависимости от расстояния. Но эта инфа не сильно важна, поэтому мы её опустим.
Казалось бы, луч - это прямая, у которой есть начало, но нет конца. Началом будет являться обзорная точка. Тогда получается, что это лучи распространяются от обзорной точки напрямую до границ карты? Конечно это не так. Вспомним начало статью и число максимальной дальности обнаружения. Заветное число - 445 метров.
Поэтому это точно не луч, а отрезок (хотя "луч" звучит по прикольнее), имеющий определённую длину. Максимальная его длина может быть 445 метров.
Давайте возьмём пару секунд на переосмысление информации. Переосмыслили? Идём дальше.
Если бы у всей техники была дальность обнаружения максимальной, все бы светили друг друга на расстоянии 445 метров, не зависимо от габаритов техники, параметров маскировки, движется ли техника или нет. Но, как мы знаем, всё это далеко не так.
Сейчас мы поговорим о таком понятии как радиус обзора.
Радиус обзора
У каждой техники в нашей игре есть такая ТТХ (тактико-техническая характеристика) как радиус обзора, которая как раз таки и характеризует то, на каком расстоянии до противника она способна "засветить" его.
Радиус обзора и дальность обнаружение в нашем случае это два разных понятия, не путайте.
Рассмотрим на примере итальянского СТ Progetto 65 (просто потому что это крайний танк 10-го ЛВЛа, который я открыл):
Радиус обзора у данного танка 282.7 метра (это не базовое значение данной ТТХ, т.к. экипаж не 50%, а 75%, да и ещё стоит "улучшенная оптика" с амуницией).
То есть Progetto 65 в данной комплектации способен обнаружить технику противника на расстоянии 282.7 метра (ну если конечно он будет видеть через стену).
Казалось бы, всё просто, занавес...
Но не тут то было. Тут в игру вступает такое понятие как маскировка.
Маскировка
Это следующая ТТХ, напрямую влияющая на обнаружение противника. Она показывает способность техники "уменьшать" дальность обзора противника, "смотрящего" на неё.
Сложно? Сейчас попробую объяснить на примере.
Возьмём всё тот же Progetto 65 (уж очень он мне нравится):
Как мы видим, маскировка данного танка составляет, без движения корпуса, 33 процента. Если хотя бы минимально двигаться - 26 процентов (скорость движения никак не влияет). Если выстрелить - 7 процентов.
Стоит отметить, что у лёгких танков есть такая механика как "маскировка в движении", которая позволяет им даже находясь в движении иметь такой же уровень маскировки как в неподвижном состоянии.
Казалось бы, там где проценты, там полная жесть и всё очень сложно. На самом деле это не так.
Вот простая формула для расчёта:
ДО = РО - (РО - 50) × М/100
ДО - дальность обнаружения
РО - радиус обзора
М - маскировка
Возьмём два Progetto 65 с одинаковыми ТТХ, как на картинках выше, в разные команды.
Радиус обзора равен 282.7 метров. Маскировка равна 33 процента (мы берём маскировку противника, а не свою маскировку, вдруг кто не понял).
Подставляем значения в формулу.
ДО = 282.7 - (282.7 - 50) × 33/100 = 205.909 м
То есть получается, что Progetto 65 способен увидеть неподвижный Progetto 65 на расстоянии почти 206 метров.
Вот теперь всё. Но нет...
В нашей с вами игре существует растительность, которая увеличивает значение маскировки техники.
На самом деле я пока не до конца разобрался в вопросе растительности в Blitz. Только на уровне "растительность увеличивает значение маскировки техники", но вот насколько она увеличивает, пока не особо понятно. Если взять в пример World of tanks (который не blitz), то там есть такие понятия как "густая" и "мелкая" растительность. Густая добавляет к базовому значению маскировки 50 процентов, мелкая всего 25. Поваленные деревья так же являются растительностью, которая добавляет маскировки.
Катаясь по картам в Blitz, я не особо понял, что из этого "мелкая", а что "густая" растительность, поэтому логично предположить, что в Blitz для упрощения геймплея оставили просто растительность с добавлением 50 процентов к маскировке.
Если я не прав, поправьте меня в комментариях.
Если подытожить, то при расчёте дальности обнаружения техники в кустах, к её базовому значению маскировки необходимо прибавить 50 процентов.
Так работает, если техника в кустах либо стоит неподвижно, либо двигает корпусом. Но стоит произвести выстрел, как вся растительность на расстоянии 15 метров до неё на мгновение "исчезает" и никакого прироста маскировки нет.
Чтобы понять, на каком расстоянии до растительности вы стоите, достаточно зайти в снайперский прицел. Если куст прозрачный, значит вы ближе 15 метров. Если непрозрачный, значит дальше. Всё просто.
Но не стоит забывать, что прятать за растительностью нужно именно габаритные точки техники. То есть если пытаться прятать высокий танк за низким кустом, то увы, ничего не выйдет.
Не придумал, в какой раздел статьи засунуть эту инфу, поэтому она будет здесь. В нашей с вами игре есть такой термин как "рентген". В случае, когда техника приближается ближе 50 метров друг к другу, они взаимно "засвечиваются" независимо от каких-либо собственных характеристик. Даже стены этому не помеха.
По базовым механикам в Blitz я прошёлся, поэтому у меня на этом всё.
___________________________________________
Т.к. для меня это первая статья на Дзене, прошу строго не судить, я же всё таки учусь)
Критику принимаю в комментариях и надеюсь на вашу здравую оценку.
Если есть варианты, о чем ваш рассказать дальше, так же пишите идеи в комментариях.
Всём спасибо, кто дочитал до конца. До новых встреч!!!