Найти в Дзене

Civ 4, Dawn of Civilization. Хараппа на сложности Paragon. До 121 Marathon хода.

Кризис бронзового века, начавшийся в 1200 до н. э., когда утратили критскую письменность в результате убийства Агамемнона полисы Микен и рухнули Средние Вавилонское и Египетское Царства, был не первым. Ранее, в 1800-1600 г. до н. э. произошел кризис так сказать медного века. Пали Вавилонское, Дилмуна, Египта, Индии (Хараппа), Крита Старые Царства, уступая Средним Царствам место. Есть теория, что это было вызвано природными бедствиями, засухами или землетрясениями, но, если обратиться к записям современников, Вавилон подчинили Хетты, Египет пал от гиксосов, Хараппа от персов-ариев, вытеснивших индусов в Бенгалию, а Крит разрушен Микенами (неграмотные дорийцы стали эллинами только с Олимпийских игр не ранее 776 до н. э.). В модификации, соответствующей реальной истории, Делийский Султанат в 1207 году появляется, примерно в эпохе Возрождения (Renaissance), в Великих Моголов переименовывается, а в Современности Пакистан. Хараппа дальше к западу от Дели находится, так что возможно она буде

Кризис бронзового века, начавшийся в 1200 до н. э., когда утратили критскую письменность в результате убийства Агамемнона полисы Микен и рухнули Средние Вавилонское и Египетское Царства, был не первым. Ранее, в 1800-1600 г. до н. э. произошел кризис так сказать медного века. Пали Вавилонское, Дилмуна, Египта, Индии (Хараппа), Крита Старые Царства, уступая Средним Царствам место. Есть теория, что это было вызвано природными бедствиями, засухами или землетрясениями, но, если обратиться к записям современников, Вавилон подчинили Хетты, Египет пал от гиксосов, Хараппа от персов-ариев, вытеснивших индусов в Бенгалию, а Крит разрушен Микенами (неграмотные дорийцы стали эллинами только с Олимпийских игр не ранее 776 до н. э.).

В модификации, соответствующей реальной истории, Делийский Султанат в 1207 году появляется, примерно в эпохе Возрождения (Renaissance), в Великих Моголов переименовывается, а в Современности Пакистан. Хараппа дальше к западу от Дели находится, так что возможно она будет Афганистаном?

Легких стран на максимальной сложности Paragon нет, нужны перезагрузки для получения наилучших случайных событий. Вдобавок, я не всегда с первой попытки выбираю оптимальную последовательность передвижения отрядов, расстановки жителей, изучения технологий и проектов в городах.

Главная победа в моде – историческая. Она идет еще от Rhye’s and Fall, в 2018 в честь него назвали первый аддон к Civilization 6 – «Rise and Fall».

-2

Как я читал еще когда не осилил ни одной победы в модификации, по истории победа требует 2 реально выполненных целей, и 1 нереальной, чтобы продлить жизнь цивилизации дольше срока. Для Хараппы последняя цель – 30 жителей к 800 до н. э. в городах в сумме, и в прошлых версиях нужно всего 20. Вторая цель требует 7 зданий, тогда как в 2016 только 5. Игра становится все сложнее, вслед за разработчиком 90% игроков переходят к признанию средним уровнем сложности 2 из 5 – Regent. Что дальше, Heir?

Эту серию прерву на 121 ходу, когда скачал последнюю версию модификации. Она больше только на 4 мегабайта из 1100 при сравнении установщиков, при этом все это пошло на обновление графики, улучшенного интерфейса «BUG».

Конфедерация пяти городов-государств на 121 ходу в последней версии RFC Dawn of Civilization
Конфедерация пяти городов-государств на 121 ходу в последней версии RFC Dawn of Civilization

У меня явно более 100 перезагрузок на экране победы будет, из-за мискликов, когда я не обдумывал действия своих разведчиков, но все равно стремился ими избежать залома медведем и разведав пол Евразии целыми вернуть в Хараппу.

Пройдя с боем пол Сибири, стартовой ополченец однажды вернется в родные земли.
Пройдя с боем пол Сибири, стартовой ополченец однажды вернется в родные земли.

THE HARAPANS

Из Древнейшей эры Хараппа не выйдет до самой победы. Уникальная сила их в этот эре и работает, добавляя лишнее здоровье к росту городов. Уникальный юнит, Строитель Городов, основывает города сразу с 2 жителями. Рост похож у Майя, а улучшение, устаревающее в Античности (римские дороги) Римская Республика получает в игре. Всегда античные города начинают с 2 жителями.

-5

Только Резервуар останется в будущем – ранняя Bath, доступная с Каменной Кладкой и абсолютно ничем не отличается от нее (2 культуры и 2 здоровья). И все же, у Египта способности устаревают уже в Древнем Мире, что не мешает ему быть сильнейшей экономикой первой эпохи. Главное: территория. Хараппа с 6 городами и без коттеджей способна поддерживать науку на 50%.

А в особенности важно то, что в Древнем мире за Хараппу удалось получить 9 Tribal Village, тогда как для Египта доступно в Африке всего 3. Две наиболее ранние из них добавили Scout, и я посчитал, что 2 Разведчика – это неплохо. В дальнейшем было собрано 3 племенные деревни с равной суммой 141, в сумме 423, остальные 4 добавили 102, 138, 93, и последний, самый мощный, девятый выстрел Centaurs из Heroes 4 подарил 255 монет. Итого 588 и 1009!

С боем пройдя сквозь Сузы Элама, стартовой ополченец набрал 2 Scouts в Дамаске и Цареграде.
С боем пройдя сквозь Сузы Элама, стартовой ополченец набрал 2 Scouts в Дамаске и Цареграде.

Не так много, ведь Майя получают столько же от деревень и еще 600 на старте, а 1009 с 6 городами хватит только на 40 ходов при 100% науки: 2 технологии.

Особенно печально следующее. В Индии нет лошадей, а наступать сложно без них. Кроме того, библиотеки будут почти к 300 ходу Marathon, великие люди таким образом сильно запоздают. Но все ресурсы – на историческую победу.

Впрочем, по технологиям идем с Египтом примерно вровень. Тот Библиотеки также заканчивал около 300 хода, у него на 125 ходу 1 город и много чудес, у Хараппы же 5 городов и шанс попробовать индуистские и буддистские чудеса.

ГОРОДА-ГОСУДАРСТВА ДОЛИНЫ ИНДА

Главной проблемой является город Хараппа, единственный в ядре. Удвоение влияния единственного города метрополии появится только в Античности, а после появления Делийского Султаната в 1207 город скорее всего перейдет к ним, и Хараппа рухнет. С другой стороны, больше одного раза за цивилизацию в одной игре победить все равно нельзя. Если не следить, рухнем и раньше.

Событие позволило завершить в один ход рабочего и технологию Каменной кладки для Мрамора
Событие позволило завершить в один ход рабочего и технологию Каменной кладки для Мрамора
Второй город Колхапур важная точка, не попадающая в зону подчинения Делийского Султаната
Второй город Колхапур важная точка, не попадающая в зону подчинения Делийского Султаната
Третий город Лакхнау при золоте и рыбе не входит в зону подчинения цивилизации Тамилов
Третий город Лакхнау при золоте и рыбе не входит в зону подчинения цивилизации Тамилов
Четвертый город Раджшахи не входит в зону Индии, но способен обрабатывать 6 ресурсов.
Четвертый город Раджшахи не входит в зону Индии, но способен обрабатывать 6 ресурсов.
На 102 ходу торговцы приручили интересных щенков, экспорт добавил клетке столицы 1 монету
На 102 ходу торговцы приручили интересных щенков, экспорт добавил клетке столицы 1 монету
И наконец, на 121 ходу предприимчивый колхапурец поселился на месторождении овец, возведя на них дорогу и выгон. Притом что сейчас есть всего 1 рабочий и нет науки Leverage для дорог.
И наконец, на 121 ходу предприимчивый колхапурец поселился на месторождении овец, возведя на них дорогу и выгон. Притом что сейчас есть всего 1 рабочий и нет науки Leverage для дорог.