Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Begin Randomize!

Doom Machine: Краткий обзор настолки

Doom Machine — небольшая соло-игра, в которой нам надо с помощью игральных костей уничтожить саморазвивающуюся машину, способную в одиночку расправиться со всем человечеством. Эта игра не добралась до России и на русский язык не переведена, но на самом деле там и переводить нечего. Требуются минимальные знания английского и...немало удачи! Я познакомлю вас с правилами этой игры в этой статье, используя стол в Tabletop Simulator'е. Подготовка Для подготовки к обычной игре найдите в колоде Doom Machine карту The Doom Core (Ядро Машины) и положите её на стол лицом вниз. Эта карта — наша цель. Уничтожив её, мы побеждаем. Также найдите в колоде карты Sentience/Power и карту игрока (с надписями Player HP, Shield, Utility). Карту Sentience/Power положите слева от Ядра Машины, а карту игрока — пониже Ядра. Машина стартует с нулевыми уровнями Разумности и Силы, а игрок — с 10 НР. Остальную колоду тщательно перетасуйте и не глядя отложите 6 верхних карт в сторону. Они нам не понадобятся. Осталь
Оглавление

Doom Machine — небольшая соло-игра, в которой нам надо с помощью игральных костей уничтожить саморазвивающуюся машину, способную в одиночку расправиться со всем человечеством. Эта игра не добралась до России и на русский язык не переведена, но на самом деле там и переводить нечего. Требуются минимальные знания английского и...немало удачи! Я познакомлю вас с правилами этой игры в этой статье, используя стол в Tabletop Simulator'е.

Подготовка

Для подготовки к обычной игре найдите в колоде Doom Machine карту The Doom Core (Ядро Машины) и положите её на стол лицом вниз. Эта карта — наша цель. Уничтожив её, мы побеждаем.

The Doom Core
The Doom Core

Также найдите в колоде карты Sentience/Power и карту игрока (с надписями Player HP, Shield, Utility). Карту Sentience/Power положите слева от Ядра Машины, а карту игрока — пониже Ядра.

Sentience/Power
Sentience/Power
Карта игрока
Карта игрока

Машина стартует с нулевыми уровнями Разумности и Силы, а игрок — с 10 НР.

Остальную колоду тщательно перетасуйте и не глядя отложите 6 верхних карт в сторону. Они нам не понадобятся. Остальные карты положите рубашкой вверх на карту The Doom Core. Ура, мы создали колоду Машины.

Возьмите три верхних карты получившейся колоды Машины и положите их последовательно справа от колоды Машины. Эти карты считаются частями Машины. В результате должно получиться что-то вроде этого:

-5

Положите на особый трек каждой из открытых частей Машины жёлтый кубик той гранью вверх, что указана на части Машины. Эти кубики обозначают уровень НР каждой из частей.

Затем возьмите себе 5 чёрных костей. Это ваш стартовый пул, которым вы будете распоряжаться в процессе игры.

Подготовка завершена, можно начинать играть!

Игровой процесс

Каждый раунд игры состоит из двух фаз: фазы размещения/разрешения кубиков и фазы Машины. Рассмотрим их поподробнее.

Фаза размещения/разрешения кубиков

Перво-наперво бросьте все кубики из своего пула. Затем вы получаете возможность поступить со своими кубиками следующими способами:

1) Разместить их в утилитарных слотах (Utility Slots) на карте игрока. Всего этих слотов 6, из которых 3 — слоты "+/-", а ещё 3 — слоты переброса. Разместив кубик на слоте "+/-", сразу же увеличьте или уменьшите значение кубика на 1. При этом 1 не может стать 6, и наоборот. А прежде чем размещать кубик в слоте переброса, сначала перебросьте его.

2) После этого можно разместить кубики в слотах щитов (Shield) на карте игрока. Сумма значений на этих кубиках составит общий объём повреждений, который игрок может поглотить щитами в этом раунде.

3) Также после утилитарных слотов можно разместить кубики на частях Машины в соответствии с обозначенными на них условиями. Вы можете размещать более одного набора кубиков на частях Машины, если каждый из этих наборов удовлетворяет условиям части Машины. Каждый набор кубиков, удовлетворяющий условию части Машины, отнимает у этой части 1 НР.

Вот виды условий частей Машины:

Требуется 3 кубика, причём сумма значений двух кубиков должна равняться значению третьего кубика. Например, 1+1=2, 2+4=6, и т.д.
Требуется 3 кубика, причём сумма значений двух кубиков должна равняться значению третьего кубика. Например, 1+1=2, 2+4=6, и т.д.
Требуется 3 шестёрки.
Требуется 3 шестёрки.
Требуются два кубика с одинаковыми значениями (дубли)
Требуются два кубика с одинаковыми значениями (дубли)
Требуется один кубик со значением 2 либо 3.
Требуется один кубик со значением 2 либо 3.
Требуются два кубика: один со значением 3, другой с бОльшим значением.
Требуются два кубика: один со значением 3, другой с бОльшим значением.
Требуются 2 кубика, с точными значениями 4 и 5.
Требуются 2 кубика, с точными значениями 4 и 5.

Уничтожив часть Машины, уберите её карту в сброс, а жёлтый кубик возьмите себе. Со следующего раунда этот кубик станет частью вашего пула! ВНИМАНИЕ: Таким образом можно добавлять в свой пул не более 5 жёлтых кубиков! Таким образом, максимальный пул будет равняться 10 кубикам.

Также срабатывают триггеры на уничтожение части Машины, если они написаны на карте (они отмечены жёлтым крестиком).

Когда вы переделали все дела со своими кубиками, наступает фаза Машины.

Фаза Машины

В этой фазе Машина совершает свой цикл, стремясь уничтожить вас.

Вначале каждая часть Машины (по очереди слева направо) сдвигает свой кубик по своему треку на одно деление. На этих треках могут попасться особые события, делающие машину сильнее. Установив кубик на эти деления, немедленно выполняйте то, что на них написано. Ну а после того как кубик достигнет самого последнего деления на треке, просто верните кубик на начало трека, игнорируя "дополнительные циклы", если они имеются.

После того как все активные части Машины совершили цикл, Машина отращивает новую часть. Отодвиньте существующие части вправо и заполните образовавшийся пробел новой картой с верха колоды Машины. Теперь у Машины 4 части, готовые вас растерзать.

Рано или поздно Машине нечего будет отращивать, и Машина обнажит Ядро (та самая карта The Doom Core). С этого момента Машина будет только совершать свои циклы. Уничтожать все части Машины необязательно. Ваша задача — уничтожить Ядро. Но Ядро сильное, и его сила зависит от уровней Разумности и Силы. Так что старайтесь не затягивать бой с Машиной, кидайте кубы на скилле, и вы победите!

Пример раунда

После подготовки к игре у меня получилась следующая картина:

-12

Я бросаю свои 5 кубиков и получаю такой пул: 5, 5, 2, 1, 1.

Теперь я оцениваю обстановку. В этом раунде машина поднимет Разумность и Силу на 1 и ударит меня на 4 НР. Значит, мне достаточно будет положить в щиты кубы с суммарным значением минимум 4. При этом я могу превратить 5-ки в 6-ки и нанести аж два повреждения карте Pulse Pools. А двойку я перекину в надежде выролять 4+.

Итак, я размещаю кубы с пятёрками в слоты "+/-", делая их шестёрками, а двойку перебрасываю. 2 превращается в 5, и новую пятёрку я отправляю в слот переброса.

Теперь пул выглядит так: 6, 6, 5, 1, 1. Отправляю кубики 1, 1, 6 и 6 на карту Pulse Pools, сразу нанося ей два повреждения. Кубик с 5-кой идёт в щиты.

Теперь ходит Машина. Её части совершают свой цикл. Logic Mainframe поднимает Разумность Машины на 1 уровень. Pulse Pools поднимает Силу Машины на 1 уровень. Hard Cycle Storage совершает свой цикл и дополнительный, так как рядом с этой частью машины находится ещё одна часть. В итоге Hard Cycle Storage наносит мне 4 повреждения. все они блокируются щитом. От 5 щитов остаётся 1, но он не переносится на следующий раунд.

Далее Машина отращивает новую часть. Теперь она выглядит так:

-13

А для меня не изменилось ничего. Весь входящий урон был поглощён, ня!

Что ж, пока всё неплохо. Но как всё пойдёт дальше? Doom Machine — игра непредсказуемая и сложная, в ней нельзя быть уверенным ни в чём! Но игра всё же одолимая, и есть даже варианты усложнённой игры, о которых я не буду здесь рассказывать.

Удачи!