Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

The Last of Us: Part I. Патчи, которые спасли провальный порт

The Last of Us на ПК: провал, который исправили Март 2023 года. Naughty Dog и Iron Galaxy выпускают порт The Last of Us: Part I на ПК. Игроки ждали версию уровня God of War. Получили технический кошмар. Stuttering, низкий FPS, вылеты, шейдерная компиляция на каждом углу. В Steam 67% отзывов оказались негативными. Сообщество разозлилось. Sony продала игру с серьёзными техническими недоработками за полную цену. Но история не закончилась скандалом. Разработчики начали чинить игру патчами. Один за другим, месяц за месяцем. К концу года рейтинг вырос до 93%. История о том, как исправить то, что вызвало критику из-за состояния оптимизации. The Last of Us: Part I вышла на ПК 28 марта 2023 года. Iron Galaxy портировала игру под надзором Naughty Dog. Результат оказался катастрофическим. Shader compilation stuttering замораживал игру на секунды. RTX 4090 не выдавала стабильных 60 FPS на ультра настройках. Требования к VRAM оказались завышены. Для текстур высокого качества игра просила 16 ГБ виде
Оглавление

The Last of Us на ПК: провал, который исправили

Март 2023 года. Naughty Dog и Iron Galaxy выпускают порт The Last of Us: Part I на ПК. Игроки ждали версию уровня God of War. Получили технический кошмар.

Stuttering, низкий FPS, вылеты, шейдерная компиляция на каждом углу. В Steam 67% отзывов оказались негативными. Сообщество разозлилось. Sony продала игру с серьёзными техническими недоработками за полную цену.

Но история не закончилась скандалом. Разработчики начали чинить игру патчами. Один за другим, месяц за месяцем. К концу года рейтинг вырос до 93%.

История о том, как исправить то, что вызвало критику из-за состояния оптимизации.

Релиз с техническими проблемами

The Last of Us: Part I вышла на ПК 28 марта 2023 года. Iron Galaxy портировала игру под надзором Naughty Dog. Результат оказался катастрофическим.

Shader compilation stuttering замораживал игру на секунды. RTX 4090 не выдавала стабильных 60 FPS на ультра настройках. Требования к VRAM оказались завышены. Для текстур высокого качества игра просила 16 ГБ видеопамяти.

Проблемы накапливались. Вылеты на случайных локациях. Артефакты текстур. Проблемы с DirectX 12. За первую неделю 67% отзывов в Steam оказались негативными.

Игра вышла по полной цене, хотя техническое состояние вызывало вопросы. Предупреждений о проблемах не было. Это вызвало волну недовольства.

God of War Ragnarök вышла на ПК технически идеально. The Last of Us провалилась. Контраст был очевиден.

Релиз, который вызвал слишком много вопросов.
-2

Патчи, которые спасли репутацию

Iron Galaxy начала выпускать патчи сразу после релиза. Первый патч вышел через неделю. Второй через две. К концу весны игра получила пять крупных обновлений.

Каждый патч исправлял конкретные проблемы. Shader compilation перенесли в фоновый режим. Оптимизировали работу с VRAM. Исправили вылеты на AMD-картах. Улучшили производительность на средних настройках.

К лету 2023 года The Last of Us: Part I стала играбельной. RTX 4070 выдавала стабильные 60 FPS на высоких настройках. Требования к железу снизились. Steam Reviews начали расти.

Осенью вышел финальный крупный патч. Добавили поддержку DLSS 3, исправили баги с текстурами и выровняли фреймтайм. Рейтинг в Steam поднялся до 93%.

Digital Deluxe Edition включила все патчи с релиза. Игроки, купившие игру в конце 2023, получили стабильный продукт. Те, кто платил на старте — тестировали бету за полную цену.

Полгода патчей изменили ситуацию. Но остаётся вопрос: почему игру выпустили в таком состоянии?

Digital Deluxe добавляет бонусы, но не меняет сути релиза.

Digital Deluxe Edition добавила бонусный контент поверх патчей. Дополнительные костюмы для Джоэла и Элли. Ранний доступ к оружию. Режим Speedrun Mode с таймером. Артбук и саундтрек.

Контент косметический. Он не меняет игру, не добавляет сюжета, не расширяет механики. Digital Deluxe добавляет бонусный контент к уже исправленной версии игры.

Визуально The Last of Us: Part I выглядит отлично после патчей. Модели персонажей детализированные. Освещение улучшено по сравнению с ремастером PS4. Анимация лицевая на уровне Part II.

Патчи сделали игру стабильной. Но релиз прошёл в сыром состоянии. Предзаказы уже были оплачены, а исправления растянулись на полгода.

Но первое впечатление не исправить патчами.

Второй шанс, который не должен был понадобиться

The Last of Us: Part I на ПК прошла путь от провала до успеха за полгода. Патчи исправили технические проблемы. Рейтинг вырос с 67% до 93%. Digital Deluxe Edition стала стабильной версией игры.

Но эта история всё равно остаётся примером неудачного старта. Sony выпустила сырой порт за полную цену. Те, кто купил игру на старте, тестировали бету. Те, кто подождал, получили стабильную версию игры.

Iron Galaxy заслуживает признания за работу над патчами. Полгода исправлений вернули игре репутацию. Но остаётся вопрос, почему Sony разрешила релиз в таком состоянии.

God of War Ragnarök вышла технически идеально. The Last of Us провалилась. Разница в подходе очевидна.

Игра получила второй шанс и использовала его. Сюжет Джоэла и Элли остается сильным. Визуальные улучшения работают. Порт стал играбельным.

Но первое впечатление не исправить патчами.

💬 Стоит ли прощать разработчикам сырые релизы, если они исправляют игру потом? Или это устанавливает опасный прецедент?

-4

🎮 GamezTop — где даже ошибки рассматривают без скидок.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

💀 Поддержка = топливо для новых разборов. Помогает чинить тексты быстрее, чем Iron Galaxy свои порты.