За первый год существования Playstation VR 2 произошло немало неудачных релизов новых игр. Авторы журналистского расследования выяснили возможные причины этого явления. Playstation VR 2 уже почти год. И за это время было выпущено несколько плохо оптимизированных игр. Во многих играх отказались от уникальных функций PSVR 2, таких как фовеатный рендеринг, или использовали спорную технику репроекции Sony для улучшения производительности, которая порождает артефакты и может вызывать тошноту у восприимчивых людей. Диего Аргуэльо побеседовал с несколькими VR-студиями для онлайн-журнала Inverse, чтобы узнать, что разработчики думают о Playstation VR 2 и каким был их опыт. Среди них — создатели Hellsweeper, The Light Brigade, Among Us VR, Vampire: The Masquerade — Justice и Paper Beast. Серьезным препятствием в разработке является Unity, чей стандартный конвейер рендеринга не поддерживает foveated-рендеринг. Некоторые студии оказались перед сложным выбором: либо портировать свою игру на более
Разработчики жалуются на сложность разработки для PS VR2
4 января 20244 янв 2024
3
1 мин