Найти в Дзене
TOX1Q

Чем удивит 2024? ● Планы разработчиков

Ещё раз поздравляю всех танкистов с наступившим новым годом, который, я надеюсь, поможет игрокам забыть про эту "потрясающую" игру. По крайней мере, именно эту цель преследуют разработчики Мира Танков, если всё сказанное ими на новогоднем стриме - не шутка Но, чтобы в памяти осталось худшее из предстоящего, и мои читатели заранее успели подготовить себя к далеко не лучшим будущим событиям, начнём с хорошего. Самое "весёлое" будет ожидать в конце Начнём с того, что никак не удивляет игроков уже который год подряд - новая ветка. А точнее, их будет две или даже три (но есть нюанс) Японские тяжёлые танки И механик у них будет сразу две: во-первых, это автоматическая подвеска (как у СТБ и высокоуровневых СТ Швеции), а во-вторых - охлаждение орудия, улучшающее мифическую "точность", которое появится, если подождать 4-5 секунд после КД Если максимально кратко объяснить всю суть ветки, то выйдет следующее: косоватые ТТ, созданные для позиционки с хорошими башнями, хлипкими корпусами и отлич
Оглавление

Ещё раз поздравляю всех танкистов с наступившим новым годом, который, я надеюсь, поможет игрокам забыть про эту "потрясающую" игру. По крайней мере, именно эту цель преследуют разработчики Мира Танков, если всё сказанное ими на новогоднем стриме - не шутка

Но, чтобы в памяти осталось худшее из предстоящего, и мои читатели заранее успели подготовить себя к далеко не лучшим будущим событиям, начнём с хорошего. Самое "весёлое" будет ожидать в конце

Начнём с того, что никак не удивляет игроков уже который год подряд - новая ветка. А точнее, их будет две или даже три (но есть нюанс)

Японские тяжёлые танки

И механик у них будет сразу две: во-первых, это автоматическая подвеска (как у СТБ и высокоуровневых СТ Швеции), а во-вторых - охлаждение орудия, улучшающее мифическую "точность", которое появится, если подождать 4-5 секунд после КД

Если максимально кратко объяснить всю суть ветки, то выйдет следующее: косоватые ТТ, созданные для позиционки с хорошими башнями, хлипкими корпусами и отличной подвижностью

На 5 уровне - Mitsu 108

-2

Пожирневший Т-28, с отличным орудием и даже какой-то бронёй. Явно будет приятным танком

На 6 уровне - Type 3 Ju-Nu

-3

Картонный корпус, неплохая башня и ничем не выделяющееся орудие. Просто нормальный позиционный танк, но оставлять в ангаре никто не станет

На 7 уровне - Type 4 Ju-To

-4

Немного появляется броня в корпусе, но башня не слишком надёжная. Хотя экраны смотрятся комично. С этого танка ветка становится весьма мобильной, занять выгодную позицию и разыгрывать от неё - это про него

На 8 уровне - Type 57

-5

Тот редкий случай, когда прокачиваемый танк стал лучше премиумного. Значительно лучше по броне корпуса, подвижности, приятнее орудие. Но броня башни ожидается немного хуже, чем у Тайпа 63. С текущими ТТХ выглядит весьма достойно

9 уровень - Type 68

-6

Имхо, один из лучших танков в этой ветке. Есть и броня, и хорошая подвижность, и достойное орудие (но пробитие слабовато). В позиционке будет похуже фазы, но едет ощутимо быстрее, и УВН на 4° лучше

10 уровень - Type 71

-7

Единственное, что приходит в голову - тяжёлый, но средний танк. Едет 42 км/ч, что лучше чем у привычных ТТ, но по броне корпуса и башни уступает оным. По геймплею будет примерно как Йох, но не с нормальным 105 мм орудием, а инвалидной 120мм, с посредственным ДПМом и средненькой альфой в 420. Едет бодро, позиции занимает одним из первых, но и покидает их весьма быстро из-за не лучшей брони. Хотя отличные УВН в -15° возможно решат эту проблему

И главная проблема (или свинство разработчиков?) этой ветки

На высокоуровневых машинах (с 8 лвл) командир работает радистом, то есть отдельного радиста у них нет, но есть заряжающий

А теперь - цыганский фокус от разработчиков (уже исправили): у према Тайпа 63 заряжающего - нет. Зато есть отдельный радист. И крайне загруженный командир, которому для комфортного самочувствия требуется аж 4 (а в идеале - даже 6) перка минимум

К счастью, разработчики одумались и сделали всё чуть удобнее

-8

Следующая приятная новость - ЛБЗ 3.0

И по словам разрабов, танки для них уже настроены, задачи придуманы, и осталось допилить лишь оформление. Но верить им я бы не советовал, так что просто ждём

А вот что может быть наградой за очередную порцию страданий и пота - вопрос крайне интересный. И кандидатов на самом деле много, но главной наградой за ЛБЗ первой и второй кампании были танки 10 лвл, и скорее всего, в третьей ничего не поменяется. Хотя, зная стремление Лесты всеми силами показать, что "они - не ВГ" - можно ожидать всё что угодно. Даже арту 2 лвл. Огнемётную

Лично я думаю, что главной наградой будет что-то из этого списка:

MBT-B (сбалансирован, довольно силён, но и контрится несложно, немало времени на тесте),

-9

Erich Konzept I (невероятно сильный танк),

-10

СУ-122В (неплохой и крайне необычный для советской техники)

-11

Далее, ожидается некая "новая механика" с уникальными наградами

Среди которых будет новая ветка ТТ Китая. Да, третья, после 111 5А и БЗ-75. Да, ветка БыЗы была в прошлом году. Но что такое мнение игроков для Лесты?

PvE ивент

Информации пока что нет, известно лишь то, что данное нечто будет. Через сколько лет - неясно. Будут ли в это играть - не сказано

Главное что бы не вышло как с Полигоном, где боты остались на уровне развития трехлетнего танкиста

Ветка ПиТе Польши

-12

Су-122-54 по-польски, но есть прекрасная механика, которая была бы к месту на абсолютно всех штурмовых ПТ - снижение урона на дистанции

Многие уже заметили "невыдуманную" форму ствола. И разрабам абсолютно по барабану, что в реальности ствол просто разорвало бы по слабым местам. Как они при этом ещё воткнули сюда эжектор - одному Ките Вислому известно
Многие уже заметили "невыдуманную" форму ствола. И разрабам абсолютно по барабану, что в реальности ствол просто разорвало бы по слабым местам. Как они при этом ещё воткнули сюда эжектор - одному Ките Вислому известно

А теперь возможный вариант топа ветки. Если Яга - 17см орудие на базе Е100, то NC Lewandowskiego - 18см орудие на базе 60ТП.

-14

-15

Ивент "На Марс"

Не удивлюсь, если концептуально это окажется копией зова Марса от ВГ. Но в чем точно не стоит сомневаться - столь любимые разработчиками коробки под этот режим будут

Из игры уберут параметр грузоподъёмности

-16

Игрокам, которые вместо сомнительных стабилизаторов и вентилей ставят надёжную закалку, это изменение ничего не даст. А вот тем, у кого слот для закалки всегда занят рогами или сетью, станет проще качать танки на стоковых гусеницах

Доработка учебников и экипажа

Если не решат главную проблему (пусть и логичную, но все равно неудобную) с невозможностью дать прочитать учебник обезьянам, обученным менее чем на 100%, то ничего существенного не изменится

Четвертое конструкторское бюро

Коллекционерам снова придётся иди фармить свободный опыт, серебро и золото. Или донатить, чего так жаждут разрабы

А теперь - к плохому

Новые карты и ребаланс старых

-17

Казалось бы, хорошая новость. Но не забывайте, кто у нас разрабатывает игру

Вместо новых карт было бы в сотни раз лучше добавить различные погодные эффекты, влияющие на геймплей, к примеру дождь, сильный ветер на зимних/пустынных картах или ночь, вариации карт с небольшими различиями (к примеру, тот же Руинберг, но с дополнительными проездами и новыми позициями)

А вместо этого что видят игроки? Правильно, новые неудобные карты, нарисованные игроком в Доту (новый аэродром идеально подходит под это описание). Ладно бы ребалансили действительно неудобные карты - такие как Аэродром (полностью неиграбельный) или Вестфилд (с его тотальным доминированием левого респа на холмах), но нет, самые дисбалансные или унылые карты никто не трогает

Ранговые бои на 6 уровне

Почему это плохо? Как минимум потому, что счёт 0-10 (а новые ранговые будут в формате 10 на 10) будет весьма частым явлением. Ведь всем известно, что слабые игроки и новички, которых на низких уровнях просто море, не смогут составить конкуренцию тем, кто потеет на результат. Ранги на 10 уровнях хоть частично решали эту проблему - из-за не самого лёгкого пути к 10 уровням, был некий порог вхождения, отсекавший новичков без знаний в игре и тех, кто играл исключительно "в удовольствие". И бои были +- на равных

Добавьте к этому несколько крайне сильных машин (объект 244, барабанщики стрв м/42-57 и М4А1 ФЛ10, снимающие по 75-80% ХП с любого танка за 5.5-6 секунд, крайне токсичные КаВэ-2 на фулл фугасах и О-И), и поймёте, почему игра в ранговые бои на 6 лвл принесёт лишь страдания

И самое неприятное. Штурмовые САУ

-18

На всех площадках комментарии были одни и те же. "НЕ ВВОДИТЕ ЭТО В ИГРУ". Нормальные игроки прекрасно понимают, что эта повозка мало того что не пробивается, катается по карте почти как СТ и дамажит по 500-600, так ещё и закидывает фактически за любое препятствие, плевав на физику и логику. Какова была реакция разработчиков на эти комментарии? Правильно, им нет дела до мнения игроков

Почему так происходит? Всё проще некуда: бо́льшая часть разрабов играет в Доту, а оставшаяся, которая раз в месяц заходит в свою игру, нормальным танкам предпочитает арту

-19

Пишите в комментариях, что вы думаете о планах Лесты, новых ветках и как вам идея переименовать нашу игру в "Мир Артоводов"?