Первое, с чего нужно начать разговор о создании персонажа, это классы. Выбрав один из двенадцати классов, игрок определяет для себя дальнейшую тактику ведения и боя, и отыгрыша (однако никто не запрещает создать умного танка или сильного кастера). Есть классы, чей потенциал не зависит от магии, а есть и такие, для которых владение заклинаниями и заговорами предопределяет всё. К немагическим классам относятся варвар, воин, плут и монах. К магическим относятся бард, жрец, друид, паладин, следопыт, чародей, колдун и волшебник. Пройдёмся по каждому классу, разобрав сильные и слабые стороны. Варвар «Свирепый воин, способный впадать в боевую ярость» Представьте себе жителя полудикого племени где-нибудь в горах, его тело увешано шкурами убитых животных, большие мускулы предупреждающе выпирают отовсюду... Да, самое стереотипоное представление, как ни странно, очень даже схоже с реальностью. Однако ваш варвар может быть не только таким: им может легко стать и аристократ, владеющий несколькими