Первое, с чего нужно начать разговор о создании персонажа, это классы.
Выбрав один из двенадцати классов, игрок определяет для себя дальнейшую тактику ведения и боя, и отыгрыша (однако никто не запрещает создать умного танка или сильного кастера).
Есть классы, чей потенциал не зависит от магии, а есть и такие, для которых владение заклинаниями и заговорами предопределяет всё.
К немагическим классам относятся варвар, воин, плут и монах.
К магическим относятся бард, жрец, друид, паладин, следопыт, чародей, колдун и волшебник.
Пройдёмся по каждому классу, разобрав сильные и слабые стороны.
Варвар
«Свирепый воин, способный впадать в боевую ярость»
Представьте себе жителя полудикого племени где-нибудь в горах, его тело увешано шкурами убитых животных, большие мускулы предупреждающе выпирают отовсюду... Да, самое стереотипоное представление, как ни странно, очень даже схоже с реальностью. Однако ваш варвар может быть не только таким: им может легко стать и аристократ, владеющий несколькими плантациями в соседнем королевстве и у которого в погребе припасены бочки, полные вкусного и дорогого вина, которым он угощает своих знатных гостей. Если даже такой изысканный господин способен впадать в ярость, значит, он самый настоящий варвар, кто бы что ни говорил!
Основной характеристикой является, как ни странно, сила. Это самый простой класс в ДнД, на мой взгляд, и отлично подойдёт для вашей первой игры. Кость хитов (они же хитпоинты, они же хп) к12, между прочим – самая большая кость хитов среди всех остальных классов.
Владеет спасбросками силы и телосложения.
Среди приятных плюшек варвара есть защита без доспехов и ярость, которые сильно помогут в бою!
Воин
«мастер сражения, опытный во владении различным оружием и доспехами»
Солдат, вернувшийся с войны и не сумевший найти себя в мирной жизни простого фермера, либо действующий полководец, ведущий в бой свои войска, либо же искусный фехтовальщик, знающий всё об оружии и доспехах - воин тоже может быть почти любым, хотя бы и кузнецом, который дни и ночи проводит над наковальней, создавая из металла удивительные вещи.
Основная характеристика – сила или ловкость, в зависимости от того, какая тактика в бою для вас предпочтительнее. Тоже хорошо подойдёт для новичков. Кость хитов к10.
Спасброски силы и телосложения.
Владеет умением второе дыхание.
Плут
«мошенник, который использует хитрость и обман, чтобы одолеть препятствия и противников»
Классический незнакомец в тёмном плаще, сидящий в самом скудноосвещённом уголке таверны, он загадочно молчит, когда его спрашивают о прошлом, ибо его история пропитана трагедией, побудившей этого человека когда-то встать на скользкий путь грабежа... Либо же наоборот - придурковатый Робин Гуд, ворующий скорее ради своего удовольствия, или эдакий ассасин, выполняющий заказы на убийства - таково кредо привычного плута.
Основная характеристика – ловкость. Кость хитов к8.
Спасброски ловкости и интеллекта.
Плут владеет воровскими инструментами, скрытой атакой и воровским жаргоном.
Монах
«мастер боевых искусств, использующий мощь тела в поисках физического и духовного совершенства»
Знаток кунг-фу и тот, кто управляет внутренним потоком энергии, просветлённый отшельник, познавший искусство боя в своём одиночестве или же просто странник, бесцельно шатающийся по миру. Монах это, как правило, главный герой всех фильмов про бои, в особенности - рукопашные.
Основные характеристики – ловкость и мудрость. Кость хитов к8.
Владеет спасбросками силы и ловкости.
Среди полезных умений и дополнений этого класса есть защита без доспехов и боевые искусства.