Несмотря на то что Command and Conquer считается одной из важнейших игр в жанре стратегий в реальном времени (RTS), ее история была отмечена множеством трудностей. Даже несмотря на общую оценку как одной из родоначальниц жанра, разработчики сталкивались с невезением во многих моментах, приводящим к проблемам, выходящим за пределы их контроля. Интересный случай связан с игрой StarCraft. В интервью с Мартином Гамеро, автором книги "Westwood y la saga Command & Conquer", выяснилась любопытная деталь: StarCraft оказалась одной из главных причин, почему многие считали, что игры вроде Command & Conquer: Tiberian Sun или Red Alert 2 выглядят менее качественно. Действительно, несмотря на статус одной из самых культовых стратегий в реальном времени всех времен, Command and Conquer оказалась в сложной ситуации из-за графических изменений. Заметный скачок в графике в некоторых местах создавал впечатление, что игра выглядит неудачно, особенно при сравнении с другими играми, такими как StarCraft. R