Найти тему
Настолки Дзен

Истоки Дороги Приключений

Оглавление

Крис и Джонни О'Нил на волне успеха Дороги приключений, решили на этот раз не уходить в узко известные произведения, а сразу же замахнуться на всеми известную вселенную Dungeon&Dragons. Отсюда и название нового дополнения - Истоки. Хотя дополнений у Дороги приключений только одно - Песнь ветра, а все остальные коробки это, по сути, самостоятельные версии одной игры. Однако в Истоках, создатели чуть расширить возможности игры, приблизив её к канонам заданной вселенной. Теперь игра имеет по настоящему кооперативный уклон, где игроки будут стараться совместно одолевать вездесущее зло.

Что нового

-2

В коробке мы найдём все те же компоненты, что и в предыдущих версиях, за исключением парочки дополнительных новинок.

Карты Наследия

-3

Называются наследие, но по сути это карта расы, то есть кем является ваш персонаж по происхождению - человек, эльф, гном и т.д. Каждое наследие приносит вам дополнительные способности в игре, когда выпадает черно белый символ при броске основных рун.

-4

Если такая руна выпала вам при броске, то помимо основных её эффектов, вы можете применить эффект вашего наследия. Например, Полуорк может получить карту героя или антигероя, либо сбросить любое количество аналогичных карт из руки и получить за каждую фишку опыта.

-5

Карта наследия раздается в начале игры вместе с остальными картами, и выкладывается рядом с планшетом, подобно карте союзников из предыдущих версий. А вот кстати карты союзников здесь напрочь отсутствуют, видимо чтобы не нарушать баланс.

Сюжетная компания

-6

Да, теперь в игре имеется какая никакая, но сюжетная составляющая. Подобно настоящим приключенцам из DnD,мы отправляемся в путь дабы в конце его сразиться с коварным злодеем.

Компания разделена на 7 отдельных глав, которые мы проходим постепенно одну за другой, пока не доберемся до финальной главы.

-7

Заспойлерю конверт первой главы, чтобы показать примерное содержимое. Основными компонентами конверта являются карточка с описанием приключения и небольшими пояснениями. Естественно в каждой главе свой враг, которому полагается своя карта, причем она двусторонняя - с обычной и усиленной сложностью. Так же врагу полагается карта злодейского умысла. Ну а нам в помощь имеются карты происхождения, наследия, класса и судьбы, в разном количестве и составе, в зависимости от миссии.

Карты Класса

-8

Теперь серебряные карты второго ранга называются картами класса. Называются они так не случайно, мы сможем встретить здесь Друида, плута, Барда, Воина и всех остальных в духе классической ролевой фэнтези игры.

-9

Классы имеют свои свойства, но действуют они только когда мы жертвуем на эти карты фишки опыта. Просто помещаем на них заработанные фишки, и по мере накопления оных, у нас будут открываться новые способности. Такая вот система прокачки. При этом если у нас, например, накопилось уже 4 фишки опыта, мы можем использовать как первую способность за 2 фишки, так и вторую за 4 фишки. Не беспокойтесь, фишки тратить при этом не нужно, главное факт их наличия на карте. Опыт же не пропьешь, как говорится. Естественно помещенные фишки на карту класса убирать нельзя, так же как и учитывать их при подсчете очков.

Остальное

-10

Помимо врагов в компании, конечно же имеется и основной противник, карточка которого так же двусторонняя, с уровнями сложности.

Кооперативность Истоков подчеркивают карточки героев, и даже анти героев, которые во многом направлены на совместное взаимодействие и победу над главным боссом.

Арты на карточках приключений представляют более привычных для жанра фэнтези персонажей и ситуации, в отличии от предыдущих версий.

-13

Помимо основных правил, в коробке имеется вот такая брошюрка, поясняющая нам как совместить компоненты игры с другими версиями

-14

Ну и на последок, похвастаюсь таким вот замечательным неопреновым плейматом, на котором можно удобно раскладывать основные компоненты игры. Вы наверное уже обратили на него внимания, рассматривая предыдущие фотографии) Приобретается он за отдельную плату, в комплект он не входит)

Вывод

Во-первых, если вы хотите еще только познакомиться с Дорогой приключений, то я рекомендую начинать именно с Истоков. Это и знакомая вселенная, и более легкий вход в игру. Здесь даже книга правил, на мой взгляд, написана как то более понятнее что ли)

А для проженных фанатов, естественно, рекомендуется однозначно. Здесь и компанию подвезли и немного новых механик, да и вообще разнообразие никогда не мешало.

В целом же это старая добрая Дорога приключений, с новой историей и чуть более широким арсеналом.