Когда скрытые послания находят не те, кто нужно. Пасхалки – уже старая часть культуры кино, сериалов, комиксов и, конечно, видеоигр. Иногда разработчики используют их не для фан-сервиса, а чтобы спрятать где-то в коде крик души. Пара десятилетий назад сразу несколько человек лишились из-за такого работы. Gex (1994 год) Знаменитый платформер из 90-х про ящерицу, настолько одержимую телевидением, что ее саму засосало в экран. Правда, изначально программист Грэгг Таварес задумывал ее ответом скоростным играм про ежа Соника. В его концепте главным героем был каскадер, а каждый уровень представлял собой съемочную площадку, на которой нужно выполнять трюки на скорость. У Crystal Dynamics было совсем иное, медленное видение геймплея с другим героем. Последней каплей для Грэгга стало то, что один из его уровней на поздней стадии разработки вдруг полностью переделали. Он решил отомстить: засел в офисе на целый день и вернул свою версию уровня в игру. В него можно было попасть только с помощью ч