Найти тему
NGrey ►Play

Волшебник на пути судьбы!

Оглавление

Приветствую тебя дорогой волшебник! Как ты думаешь легко ли погрузиться в мир магии и волшебства? Может ли жизнь измениться если ты пустишься в приключение, туда где ты никогда не был, туда где обитает страх и что-то новое и непознанное. Давай же выясним это вместе с Вийо, мальчиком чья жизнь изменилась за один день.

Но перед этим. Данный сюжет родился у меня когда я прочитал пост в телеграмме, о мужчине который даёт задание своему сыну, суть задания в том что бы найти свой путь в жизни. И вот так бывает, когда рождается идея, в данном случае приключенческая игра про мальчика, которому будет дан шанс потупить в школу магии и волшебства, но в отличии от Гарри Поттера, он сам должен будет это заслужить. В ходе трилогии. В первой части он должен пробраться через магический лес до замка. Во 2 части он должен будет пройти испытания в замке, принимая различные решения влияющие на судьбы всех людей и магических созданий что он встретит на своём пути. В 3й части он будет участвовать в турнире в составе команды, тут уже ему придётся взять ответственность не только за своего верного компаньона, но и за членов своей команды. Но давайте подробнее посмотрим что же ждёт его в начале его пути.

Самое важное задание.

Мишаих торговец антиквариатом, он уже более 40 лет занимается своим делом, за эти годы он успел обрасти новыми знакомствами, связями, историями, но больше не своими, а чужими. Древние артефакты нужно откуда-то брать. Поставщики товара очень важные для него люди, поэтому ему порой приходилось общаться с кем угодно, были и воры, бандиты, представители власти, нищие, наёмники, а порой это были волшебники. В один казалось бы странный день, к нему пришла огромная кошка. Мишаих почесал свою короткую чёрную бороду, он знал эту кошку, её звали Рийша. В зубах у неё был свёрток из тканей обогрённый кровью. Только Мишаих это приметил, как обратил внимание, что с Рийши тоже стекала кровь, словно из последних сил Рийша открыла пасть и свёрток начал падать, по какой то причине Мишаих тут же ринулся за ним, подхватив он услышал голос, как следует присмотревшись он увидел лицо младенца и тут он понял. Кошка была спутником двух магов, которые изредка приносили крайне ценные артефакты на продажу, женщину звали Мэри, а мужчину Лагус. По всей видимости это их ребёнок, только торговец это понял как Рийша отпрыгнула от него и скрылась в ближайших деревьях.

Торговец принял решение оставить ребёнка себе, поскольку это был мальчик, он дал ему имя Вийо, так как читал в последнее время книгу о знаменитом волшебнике Ио и его верном спутнике Виспе, объединив их имена, перебрав разные вариации, торгаш остановился на этом варианте.

15 летие.
Вийо был помощником для своего дяди Мишаиха, помогал таскать товары, закупал продукты, готовил еду, договаривался о ночлеге, в общем был хорошей рабочей лошадкой. На 15 лет дядя заготовил для него особый подарок и особое поручение. Они встретились на холме Мордорий, что был рядом с деревушкой Гормыль. Там Мишаих подарил мальчику огненную лису, Вийо не ожидал подобного, дядя никогда не дарил ничего особенного, уж тем более живого питомца. Вечером дядя дал мальчику свиток с которым Вийо заключил контракт с лисой, надрезав свой большой палец и её, прогремели раскаты молний и сгустились тучи, но дождя не было. Теперь доверяя мальчику, лисица смогла с ним заговорить, они ещё долго общались и узнавали друг друга. На утро дядя вручил парню мешочек с чем-то весомым и сказал что для него есть задание, отнести его в замок «Грифис». Он как раз лежал за пределами густого леса «Легалиас». Мальчик порой выполнял и подобные поручения, но вот только ранее ненужно было проходить через леса, наполненные непонятно чем. Дядя же напомнил что с ним теперь верная лисица, которую Вийо назвал Хори.

-2

Жанр:

И в нашей игре лес будет главным местом действия. В этой приключенческой игре, нам предстоит пройти через множество препятствий, врагов, сложностей и битв вместе с Вийо и его верной спутницей Хори. Перед нами: экшен рпг, адвенчура, слешэр.

Герой сможет прокачивать: силу магической атаки, физ. защиту, маг. защиту, скорость, здоровье, высоту прыжков.

Геймплей:

Бои происходят в реальном времени, хори в виде огненного шара может атаковать как на ближней, так и на средней дистанции. Герой может уворачиваться совершая кувырок, для преодоления препятствий он может прыгать. Помимо Хори у него будут дополнительные магические приёмы, которые он сможет использовать в бою. Вийо может собирать травы и создавать простые лечебные зелья. Чем больше банок и трав он будет находить, тем больше лечилок у него будет.

-3

Кто же ты?

Вийо дитя могущественных волшебников. В ходе своих приключений он будет открывать в себе магию. Но основным его оружием будет Хори. В боевой режиме Хори скручивается в огненный клубок, которым игрок сможет избивать своих врагов, обучивая новые комбинациии. Хори так же можно прокачивать, набираясь особых магических фруктов и скармливая их Хори она будет увеличивать свои запасы маны и будет получать новые способности. Такие, как: метание огненного шара, удар метеора, огненная волна, огненная стрела, огненный вихрь. Игрок сам будет решать какие заклинания ему использовать в бою.

Место действия:

Легалиас очень большой лес, сюда редко ходят люди, иногда заглядывают приключенцы в поисках наживы. В нём можно будет найти как и густые заросли различной травы, так и высокие 50 метровые деревья, болота полные насекомых и рептилий, просторные поляны на которых пасутся мирные травоядные, тёмные заросли с острыми лозами и огромными сорняками жаждущими поглотить весь лес. Игрока ждёт 6 различных биомов.

-4

Не оборачивайся, злые глаза идут за тобой. (пролог)

Пройдя немного по лесу Вийо замечает фею по имени Грийя. Она пролетая мимо заинтересовалась мальчиком (феи хорошо чувствуют различные магические силы), но вот незадача за ней гонится ужасный жирный троль Конда. Замечая юношу он нападает и на него, троль ударил огромным бревном по Хори, мальчик протянул руку в желании защитить своего друга и создал магический барьер заблокировавший удар. собрав всю смелость, Вийо и Хори дают дёру от толстого троля, они спасаются от него в зарослях фиолетовой травы ихсбити, над которой любят парить бабочки гиймси. И до конца игры злобный троль будет преследовать Вийо.

Вот мы и подошли к способностям Вийо, его первая это магический щит, это блок, он может защищать и от маг. дамаг и от физ.дамага. Всего 3 уровня прокачки, первый это полукруг защищающий Хори, затем полукруг защищающий себя, и магическая стена защищающая небольшую область.

-5

Природа, прекрасна и опасна!

К слову, мы же в последний раз спасались от толстого тролля? А вот тут наши герои и попали на 1й уровень это заросли травы. Какая то трава полезна, другая же нет. Некоторые кусты будут усыплять нас, тут на помощь прийдёт Хори и нам нужно будет выжигать эту траву, другая же буквально будет нас хватать и пытаться сожрать оттянув к своему хищному бутону. Но спалить её будет несложно… упс.

А что если спалив этот бутон, мы заденем ещё что-то. Местные травяные пауки, любят селиться рядом с хищными цветами, поскольку не несут опасности друг для друга. Но вот побеспокоивший пауков юный маг несёт некое раздражение, а так же энное количество килограммов мяса. А так бывает, что еда сама пришла? Ну конечно же, пауки ставят ловушки и ждут трапезу.

Ну что поделать, Вийо отбивается от небольших пауков, как на горизонте появляется паук выше его самого более чем на 3 метра. Пролетающая мимо фея Грийя рассыпает пыльцу перед глазами паука. Мальчик и его лисаца опять рвут когти с этой злополучной поляны. Они забегают в лес, где для паука становится сложно их преследовать из-за деревьев. Таким образом нас ждёт второй босс файт, в котором мы одновременно должны убегать. В попытке сбежать мы видим яму. Ага, вот и спасение! Подбегая к ней Вийо выстреливает отталкивающим пучком магии в паука и запрыгивает в яму, падая вниз на большие листья, мы понимаем что до поверхности более 6 а может и 9 метров, снизу сложно понять, но там и паук. Обмотав ветку тканью Хори её поджигает и у нас есть факел, а так же первое оружие, помимо Хори.

-6

В этих пещерах таится жадность.

Пещеры то огромные, Вийо и Хори это со временем понимают, как? Ну они банально находят подземный город гремлинов. Вот и 2й уровень. В этом мире Гремлины исключительно подземные жители, на поверхность выбирающиеся, что-то украсть. И отталкивающий пучок нашему герою тут понадобится, поскольку гремлины любят атаковать толпой. В городе этих существ герою и вовсе будут полезны все массовые заклинания. В этих пещерах Вийо встретит Крайонского Эльфа и освободит его, вместе они будут выбираться из этих пещер. В один момент гремлины украдут Хори и Вийо вместе с Эльфом будут её вызволять у большого и толстого короля гремлинов Ндако! До этого Вийо сможет развить отталкивающий пучок магии до 3х уровней. На 1м это отталкивание 1й цели, на 2м уровне это отталкивание небольшой области перед собой, на 3м это отталкивание по кругу. К слову когда парень будет отталкивать гремлинов и они, отлетая, будут ударяться о стену, где висит факел, иногда они будут загораться соприкасаясь с огнём. А что, это же дополнительный большой факел! Неплохо же, да?

Сразившись на большой арене с королём гоблинов, который забрасывал Вийо и Эльфа всякими вещами найденными на поверхности и одолев его, с помощью магии толчка сбив клетку с Хори, троица снова бежит, поскольку король и не хотел честной дуэли, в бегстве они выбираются на поверхность. С учётом, что на улице день, некоторые гоблины дохнут на поверхности от света, другие бегут на глубину. Эльф прощается с нами и уходит.

-7

Тут мокро, зыбко и полно шума!

Перед нашими героями предстаёт болото. Но не только, мимо проплывают жабы и у одной из них торчит половина феи, аааа, это же наша знакомая Грийя, жаба проглатывает её окончательно. А вот и 3й уровень игры. Вийо в панике! Хори его успокаивает, на то что бы переварить магическое создание нужно вдвое больше времени. Бегом по кувшинкам, наши герои устремляются за жабами, но тут нам преграждают путь различные насекомые через которые нам предстоит пробиться. Герой желая поскорее одолеть врагов выпускает острое магическое копьё, которое протыкает большого комара. Вот и новое орудие боя. У магических копий тоже 3 уровня прокачки, на 2м уровне это уже 3 копья, которые при этом сильнее и летят дальше, на 3м уровне это броня из коротких копий которые выступают из тела юного мага, дают +50% защиты и когда враг бьёт вас, то он получает 50% урона от силы мага. Пробиваясь через насекомых, юноша бежит по деревьям и натыкается на стычку бобров и огромного ящера, спина которого покрыта шипами. Вийо помогает бобрам отбиться от ящера, одолев очередного босса. Бобры указывают более короткий путь к жабам, через рощу, в которой мы встретимся со злобными деревьями, главными врагами местных бобров. Преодолев злые деревья, мальчик и лисица, выходят к обширному круглому болоту в центре которого сидит большая жаба, а рядом с ней и та самая проглотившая фею. Пробиваясь через различных жаб, Вийо добирается до их короля под именем «Логино»

попробовав договориться и не прийдя к решению начинается бой. В котором Вийо нужно прыгать по кувшинкам и уворачиваться от огромного языка жабы, а когда та расслабляется бить её по пузу! Одолев жабу, Хори выжигает пузо сожравшего фею, поскольку он не хочет её выблёвывать, вот выкакать он будет рад, но не наоборот, фея с нервным тиком и подёргивающимися обгоревшими бровями выбирается на свободу. Она спасена?! Нет! Король жаб приходит в себя, находя рядом старую лодку, Вийо использует магию толчка и они спасаются от преследования жабы, выбираясь на ручей и в итоге прочь с болота обратно в лес. Перед нашей компашкой предстаёт огромная поляна.

-8

Хотите немного Vampire Survive?

4 уровень. Наш герой выбегает на поляну, немного отдышавшись, он со своей лисицей идут по поляне и в центре замечают двух Эльфов. Подойдя поближе в разговоре, Вийо узнал что это охрана девушки, как оказалось королевских кровей, девушка пришла на поиски своего пропавшего брата, но была ранена, один из Эльфов потратил крайне много маны и не мог её исцелить, второй же был воинов. В этот момент в лесу начинают шуметь барабаны. Гоблины опять выследили Эльфийскую принцессу и идут за ней. Вийо принимает решение помочь принцессе, отражая нападения гоблинов до прихода подкрепления. На этой большой локации игроку предстоит отбивать волны нападающих врагов. В центре будет лежать принцесса и когда к ней подходят гоблины они начинают её тащить.

В рамках жанра. Вийо будет получать синие жетоны и прокачивать свой новый уровень выживания на этой поляне.

Оружие:

Лисица — будет атаковать самых ближайших врагов. Ей можно будет прокачивать урон и скорость.

Град стрел — рандомно поражают зону нанося урон всем врагам кто в неё попадают. Прокачивая можно увеличивать зону и урон.

Кислотное зелье — Вийо будет бросать зелье на расстояние не более 50 метров от себя, так же рандомится. Все кто попадают в него получают урон, замедляются. На последнем уровне он превратится в большого слайма, медленно передвигающегося по локации.

Бумеранг — будет кружиться вокруг игрока нанося всем урон, при прокачке можно увеличить число, на последнем уровне будет шанс в 1% что на локацию приземлится огромный бумеранг покрыв пол локации и раздавив всех врагов на которых упал.

Охрана принцессы — воин будет наносить всем приблизившимся врагам урон своим шестом. Хилер будет восстанавливать вам здоровье, но только 1 раз в 2 минуты. Монстры могут их нокаутировать на 44 секунды. Если принцессу уносят враги, при этом вы их уничтожаете, девушка падает на землю, а очнувшиеся охранники оттаскивают её к центру локации. Прокачав их, они станут сильнее, а хилер сможет 1 раз вас воскресить.

Первая волна подкрепления — 2 воина, которым игрок сможет отдавать команды, при прокачке их число увеличится, на последнем уровне их станет шестеро, при этом игрок не сможет ими командовать.

Отряд Фей — будут летать по полю нанося урон магией света, при прокачке будет увеличиваться урон, скорость снарядов и число Фей.

Хищные цветы — Хилер вспоминает что у него есть магические зёрна хищного растения, которое питается монстрами. За этим игрок должен будет подбежать к хилеру и забрать семена. При прокачке семена будут расти быстрее. Всего в минуту можно будет посадить 1 цветок.

Магический шар — создаётся вокруг игрока и блокирует от 5% до 25% урона. При прокачке будет блокировать и магический урон.

Мыльные пузыри — распространяются от игрока, при уничтожении наносят урон всем противникам вокруг себя и лопают соседние запуская цепную реакцию. При прокачке увеличивается их число, скорость и диапазон.

Будут и другие орудия, но всё раскрывать сейчас не буду.

Боссы:

Хоп гоблин — сильный гоблин с большой скоростью, он не будет атаковать игрока, его задача добраться до девчонки и забрать её. С ним будет охрана из 5 более сильных гоблинов ежели обычные, вот эти ребята уже будут охотно сражаться с юным магом.

Король слизней — огромный слизень, который будет охотиться за Вийо и создавать маленьких слизней.

Огромная летучая мышь — стремительные атаки с использованием магии ветра и сдувая начинающего мага.

Король гоблинов — может появиться с шансом в 11%, по размерам больше человека, вооружённый двумя арбалетами, каждая стрела способна нокаутировать любого союзника игрока на 1 минуту. При этом обладает различными массовыми атаками. Самый сильный и быстрый босс.

Троль — самый толстый по хп. Имеет большой радиус удара своим большим топором. При его приближении охранники принцессы начинают её оттаскивать.

Будут и другие боссы, но давай пока оставим их в секрете.

Продержавшись 33 минуты, приходит большое подкрепление Эльфов, они отгоняют всех гоблинов. В благодарность они дают Эльфийское кольцо с помощью которого можно формировать стрелу из маны, используя даже обычный лук.

-9

Вода даст вам ускорение.

Распрощавшись с Эльфами. Вийо выходит к реке, там он встречает старика с густой белой бородой по имени Антон. Старина построил плот, он считает что выход из леса будет найти проще из центра. Хоть это странно, но он уже давно тут, вы соглашаетесь помочь ему и садитесь на его плот. На плоту вам предстоит пройти пороги, управляя плотом. В моменты когда волнений на реке нет, на плот будут нападать морские гады и юный волшебник будет от них отбиваться. Так и пройдёт 5 уровень, можно сказать на гребне волны.

-10

Настало время садо мазо.

В последние годы стал популярен жанр соулс лайков. На 6 уровне вас ждут исключительно босс файты. Враги будут сильные, с быстрыми атаками. Высадившись на берег плот уничтожает гигантский лобстер. У которого 6 видов атак: 1) струя воды сбивающая с ног. 2) мелкие особи, которых лобстер выплёвывает из пасти, убить их несложно, но они берут числом. 3) блевота, отравляет игрока на 23 секунды, замедляя его на 19% и блокирует 1 случайную магию Вийо. 4) выстрел шипов, которые покрывают зону пасти лобстера. 5) удар о землю, который замедляет в области 44 метров на 34% и наносит урон. 6) иллюзия Вийо, 1% вероятности что лобстер создаст иллюзию Вийо с его полными силами, который в итоге станет новым боссом для игрока.

-11

Корневой потрошитель. Обладатель дистанционных атак. Пытается разорвать своего противника и не даёт себя бить в ближнем бою.

Всего 10 боссов, из которых игроку нужно одолеть 6. С кем предстоит сразится, выбираем господин рандом.

Хотели бы вы поиграть в такую игру или поработать над ней, пишите в дискорде, рад буду пообщаться — northwood1

-12