Найти в Дзене
Миры Фантастики

Мрачное и циничное фэнтези, которое стоит прочитать

Приветствую всех любителей фэнтези. В сегодняшней статье мы с вами поговорим про яркого представителя жанра "низкое фэнтези" - трилогию книг Джо Аберкромби "Первый Закон". Но прежде чем мы начнем, по традиции канала, для придания статье необходимого настроения, я отыскал для Вас соответствующий аудиоряд Читайте так же: Пожалуй, вводный сюжет трилогии сложно пересказать без спойлеров, чтобы дать о нём какое-нибудь представление, но попробую. Повествование разворачивается в мире Земного Круга, который представлен тремя сторонами: Союзом, который представляет собой некий гибрид позднесредневековой Франции или Англии XIII–XV веков и ренессансной Европы, империей Гуркхул - гибрид Османской империи XV–XVII веков и ранних исламских халифатов, а также кланы Севера, схожими со скандинавскими викингами и кельтскими племенами. Союз, могущественное, но коррумпированное государство, балансирует на грани конфликтов с империей Гуркхула на юге и воинственными кланами Севера. Сюжет не сосредоточен на

Приветствую всех любителей фэнтези. В сегодняшней статье мы с вами поговорим про яркого представителя жанра "низкое фэнтези" - трилогию книг Джо Аберкромби "Первый Закон".

Но прежде чем мы начнем, по традиции канала, для придания статье необходимого настроения, я отыскал для Вас соответствующий аудиоряд

Читайте так же:

Пожалуй, вводный сюжет трилогии сложно пересказать без спойлеров, чтобы дать о нём какое-нибудь представление, но попробую. Повествование разворачивается в мире Земного Круга, который представлен тремя сторонами: Союзом, который представляет собой некий гибрид позднесредневековой Франции или Англии XIII–XV веков и ренессансной Европы, империей Гуркхул - гибрид Османской империи XV–XVII веков и ранних исламских халифатов, а также кланы Севера, схожими со скандинавскими викингами и кельтскими племенами. Союз, могущественное, но коррумпированное государство, балансирует на грани конфликтов с империей Гуркхула на юге и воинственными кланами Севера.

-2

Сюжет не сосредоточен на одной сюжетной линии, а повествует сразу о нескольких персонажах, идущими разными путями, чьи судьбы в конечном итоге переплетаются.

Так, нас знакомят с Логеном Девятипалым, северным воином, известным как Девять Смертей, который чудом выживает в засаде и решает оставить свое кровавое прошлое. Его путь приводит к встрече с Байязом, загадочным магом, чьи планы могут изменить судьбу мира.

Тем временем в столице Союза, Адуе, бывший герой войны Санд дан Глокта, искалеченный в плену, а ныне являющийся инквизитором, расследует заговоры в сердце власти, используя свой острый ум и безжалостные методы. Там же в столице молодой дворянин Джезаль дан Луфар мечтает о славе, участвуя в престижном фехтовальном турнире, но его эгоистичная жизнь вот-вот столкнется с суровой реальностью.

В то же время на территориях Гуркхула нам повествуют о Ферро Малджин - одержимой местью беглянке.

-3
-4

По мере того как Союз готовится к войне на два фронта — против Севера, где восстает новый король Бетод, и Гуркхула, чья армия не знает пощады, — персонажи оказываются втянуты в водоворот событий. Байяз собирает разношерстную команду для таинственной миссии, связанной с древней магией, Глокта копает глубже в политические интриги, а Логен и Джезаль сталкиваются с испытаниями, которые заставляют их переосмыслить свои ценности.

Мир «Первого Закона» — это мрачное, аморальное место, где магия существует, но играет второстепенную роль, уступая место политическим интригам, войнам и человеческим порокам. Аберкромби создает мир, который ощущается живым и осязаемым. Города, такие как Адую, столица Союза, дышат грязью, бюрократией и социальным неравенством. Северные пустоши пропитаны кровью бесконечных войн, а Гуркхул подавляет своей тоталитарной мощью. Магия в этом мире редка и таинственна, связана с древними силами, такими как Эус, первый маг, и его учениками. Однако она не доминирует в повествовании, а служит скорее фоном, подчеркивая, что главная угроза — это сами люди, их амбиции и слабости, что естественно для жанра "низкое" и "постмодернистское" фэнтези, хотя несведущие в жанрах называют трилогию "тёмным фэнтези".

-5

Подстать жанру, сюжет трилогии не столько о спасении мира, сколько о выживании в нем. Аберкромби избегает клише «избранного» или «великого зла», фокусируясь на политических играх, предательстве и личных трагедиях, а эпичные битвы часто служат лишь фоном для ментального развития (или деградации) персонажей.

Пожалуй, основной "силой" трилогии являются персонажи. Аберкромби создает героев, которые одновременно вызывают симпатию и отвращение. Никто из них не является классическим героем или злодеем; каждый — продукт своего мира, со своими травмами, амбициями и моральными ориентирами.

Санд дан Глокта — один из самых запоминающихся персонажей. Бывший красавец-офицер, превратившийся в калеку после пыток в плену, он становится инквизитором, используя свой острый ум и циничное мировоззрение, чтобы выживать в коррумпированном Союзе. Его внутренние монологи, полные сарказма и самоуничижения, делают его одновременно трагичной и харизматичной фигурой. Глокта балансирует между жестокостью и редкими проблесками человечности, задаваясь вопросом: жертва он системы или ее воплощение.

-6

Логен Девятипалый, известный как Девять Смертей, — варвар, пытающийся оставить свое кровавое прошлое позади. Несмотря на все его кровавые прозвища и трепет, который одного его имя вызывает у северян, морально персонаж лучше многих, а его внутренний конфликт между желанием быть «лучшим человеком» и неизбежным возвращением к насилию создает мощную драматическую линию. Логен — это архетип воина, но Аберкромби добавляет ему глубину, показывая, как его репутация и прошлое определяют его судьбу.

Джезаль дан Луфар же представляется как избалованный аристократ и талантливый мечник, блистающий на турнирах. Однако суровая реальность и настоящие битвы сбили с его спесь. Его путь от эгоцентризма к попыткам стать лучше — это не банальная арка искупления, а сложный процесс, полный сомнений и неудач. Тот случай, когда в меру неприятный персонаж по мере развития начинает импонировать читателю.

-7
-8

Другие персонажи, такие как маг Байяз, чья мудрость скрывает манипулятивную натуру, или Ферро Малджин, яростная воительница с жаждой мести, дополняют ансамбль, создавая ощущение, что каждый из них мог бы быть главным героем своей собственной истории. К слову, последняя, своими повадками и манерой речи, вызвала у меня устойчивые ассоциации с Лаэзель из Baldur's Gate 3.

При этом персонажи не просто играют роль в истории, а выступают элементами исследования человеческой природы во всей ее сложности. Аберкромби отвергает дихотомию добра и зла, показывая, что даже самые благие намерения могут привести к катастрофе. Трилогия задает вопросы: можно ли вырваться из цикла насилия? Способны ли люди измениться? Ответы, которые дает Аберкромби, неутешительны. Его персонажи часто возвращаются к своим худшим привычкам, а мир продолжает крутиться в вихре войн и предательств. Персонажи постоянно сталкиваются с выбором, но их решения часто предопределены их характером, воспитанием или обстоятельствами. Это создает ощущение фатализма, но Аберкромби оставляет место для надежды — пусть и слабой, но затем ломает её, показывая, что даже амбициозные люди, пытающиеся сделать мир лучше, следуя своим идеалам, могут быть лишь марионетками в чьих-то более масштабных планах.

-9
-10

Еще одна поднимаемая тема — власть и коррупция. Союз, с его бюрократией и неравенством, становится метафорой любого общества, где идеалы подменяются личной выгодой, а также то, что стабильность, развитие общества и демократия - вещи несовместимые.

Отмечу, что у Аберкромби достаточно интересный стиль, представляющий собой остроумие и мрачную иронию. Его диалоги живые и колкие, особенно у Глокты, который, пожалуй, один из самых неоднозначно харизматичных персонажей в фэнтези литературе. Аберкромби умело балансирует между мрачной серьезностью и черным юмором, что делает чтение одновременно тяжелым и увлекательным. Повествование же движется через смену точек зрения, позволяя читателю видеть события с разных сторон. Это не только обогащает сюжет, но и подчеркивает субъективность правды: каждый персонаж интерпретирует мир по-своему, и никто не обладает полной картиной.

По итогу, «Первый Закон» — знаковый представитель низкого фэнтези. Это не сказка о героях, спасающих мир, а жестокая сага о людях, пытающихся выжить в мире, который их ломает. Конечно в наши дни фэнтези с серой моралью стало скорее клише, особенно после "Игры Престолов", но "Первый Закон" выбивается из шаблонов и я рекомендую трилогию к прочтению.

-11

Несмотря на то, что я постоянно использовал слово "трилогия", вселенная "Первого Закона" куда обширнее. Так, впоследствии была написана вторая трилогия "Эпоха безумия", но она является не прямым продолжением, а сюжетным приемником и продолжает события «Первого Закона» через 30 лет, с участием детей старых героев и возвращением некоторых персонажей первой трилогии в качестве эпизодических персонажей.

Вот полный список всех работ по вселенной.

Трилогия Первый Закон:

  1. Кровь и железо
  2. Прежде чем их повесят
  3. Последний довод королей

Книги спин -оффы:

  1. Лучше подавать холодным
  2. Герои
  3. Красная страна

Трилогия Эпоха безумия:

  1. Немного ненависти
  2. Проблема с миром
  3. Мудрость толпы

Сборник рассказов:

  1. Острые края
  2. Великая перемена (И другая ложь)

Что ж. А на этом у меня всё. Ставьте лайк если Вам понравилась статья, а так же не забудьте подписаться на мой канал "Миры Фантастики". Ах да, благодаря новой функции дзена, вы можете поддержать канал копейкой. До встречи в новых статьях.