Вольно или невольно эти две игры уже сравнивали. Хотя, конечно, общего у них только то, что основываются они на правилах DnD- бросание кубиков и вся эта чехарда. И, казалось бы, проект большой студии, с великолепной графикой, звуком, сочными кат-сценами, свободой действий и прочая, прочая бескомпромиссно выигрывает у скромного инди-проекта, которым является Соласта.
Взгляните хотя бы на то, как прорисованы персонажи в Соласте:
Это же страх и ужас. А уж когда они начинают говорить и начинается кат-сцена... Помню, как первый раз загрузил Соласту и посмотрев на пирующих в таверне приключенцев, сказал: "Свят-свят..." - и отложил игру в "долгий ящик".
Вместе стем, Балдур Гейтс уже в ранней версии радовали живописной картинкой, без всяких писюнов.
И тут, надо сказать, что когда игра отрастила половые органы персонажам и вышла уже во всей своей красе я столкнулся с кучей проблем со звуком и качеством картинке - мое, не самое слабое "железо" тянуло игру достаточно хреново. Обновленные дрова и заниженные требования к качеству картинки ситуацию, конечно исправили, но осадочек остался. Неверно будет сказать, что Соласта - это Врата Балдура для бедных. Но, в ожидании выхода Балдур Гейтс и желания поиграть в ролевую игру с хорошей пошаговой боевкой я скрепя сердце запустил Соласту во второй раз и был вознагражден. За исключением кат-сцен, которые конечно страх и ужас, прорисовка персонажей особо не напрягала.
Конечно, социального взаимодействия между героями тут немного. Да и секса нет. Но есть несколько ценных находок, которых, как ни странно, не достает Вратам Балдура. Последние идут по стандартной схеме ролевых видеоигр, собирая всех возможных спутников в "лагере", который, похоже, расположен в карманном измерении, извлекаемый из дорожной сумки по мановению волшебной палочки практически везде. В Соласте вы сразу, до начала игры определяетесь со спутнками. Более того. У вас нет как такого главного героя - персонажа игрока. Вы играете сразу за всю компанию приключенцев из четырех персонажей. Можно выбрать из стандартных или создать своих - не важно, они знакомятся в таверне, кратко рассказывают в процессе обучалки, как они дошли до жизни такой, а по ходу развития сюжета, в зависимости от предыстории персонажа возможны личные квесты. У вас бесполезным грузом не торчит в лагере толпа народа. Иногда к вашему отряду присоединяются НПС, но они столь же быстро его и покидают. И да. Лагерь нельзя разбить где попало - только в специально отведенном для этого безопасном месте с костром. Это выглядит вполне логичным. Еще тут критично количество еды - ее никогда не бывает много, устраиваясь на привал кто-то из персонажей может попытаться пойти на охоту и не всегда удачно. То есть, в лагере никто не сидит без дела, почитывая книжку.
Еще одной интересной находкой Соласты стало то, что вы вступаете в диалоги с НПС именно группой. И вариативность взаимодействия с НПС не ограничена одним персонажем. Один из спутников пробросил на проницательность, а у кого-то настолько свирепый вид, что он может запугать собеседника. Все спутники тут равны. Это делает диалоги более живыми. Спутники не стоят тенями на фоне главного героя молчаливо поддерживая или не поддерживая его, изредка бросая одобрительные или не очень комментарии.
И да, конечно, Врата Балдура богаче, насыщеннее и сюжет в них куда более проработан. Соласта - это довольно простая история. Однако, есть и еще один момент.
Я про интерфейс для пенсионеров. Все большое, понятное, сразу видно, где у тебя основное действие, где бонусное, где заговор, где не заклинание. Ну и да, удобно, когда тыкаешь на пузырек с лекарством сразу же выбираешь лечить себя или спутника. Вообще, в Балдуре в какой-то момент у меня у каждого персонажа стало так много всего в этой чертовой нижней панели - от заклинаний, до барахла в карманах, что это раздражает. В Соласте на панель вы можете вывести только один тип предмета, скажем, пузырьки с зельем лечения. За остальным нужно лезть в инвентарь. А еще в Соласте нужно считать стрелы. Да, представьте себе, у вас не бесконечный колчан. Особенно это касается всяких отравленных и горящих стрел. Которые не мешаются вам на главном экране.
Еще одной важной деталью Соласты стало то, что на всякие магические аксессуары, вроде колец и поясов нужно настраиваться. Делается это во время короткого отдыха и никак иначе.
Что в итоге? За вычетом графики, довольно простого сюжета и слабо реализованного социального взаимодействия между персонажами, Соласта оказалась более чем достойной игрой. Добавьте туда приличную графику и анимацию, расширьте возможности взаимодействия между героями в партии, и у игра вполне сможет в стать в один ряд с таким монстром как Балдур Гейтс. К последней то, особо вопросов нет. Да, что-то можно было бы сделать и лучше и удачней.... но это нельзя записать в однозначные минусы. Вместе с тем, у Соласты есть просто замечательные находки, которые вытягивают игру на очень высокий уровень... если вы, конечно, готовы плакать кровавыми слезами от кат-сцен.