Найти в Дзене
GameFans

Директор Pioner рассказал о мире, сюжете и прогрессии экипировки

Директор разработки отечественного шутера Pioner Александр Петров ответил на вопросы игроков по поводу сюжета, мира и доступного в игре контента. По словам разработчика, мир игры будет поделен на две области - в одной можно будет проходить чисто PvE-контента, а в другом - насладиться PvP-активностями. В игре будут рейды со своими отдельными сюжетными арками, для их прохождения потребуется группа опытных авантюристов с прокачанными вещами. Аналогично и для мировых боссов, а также для временных ивентов, которые в Pioner также появятся. При гибели в PvP-зоне с игрока будет дропаться некий ресурс, который в этой зоне и собирается. Опыт или личные предметы герои терять не будут. Проходить сюжет вы будете в закрытых локациях, при этом, для прогрессии сражаться с другими игроками для этого не потребуется. Шутер создается на движке UE4, переходить на UE5 не планируется, релиз Pioner все также запланирован на 2024 год.

Директор разработки отечественного шутера Pioner Александр Петров ответил на вопросы игроков по поводу сюжета, мира и доступного в игре контента.

По словам разработчика, мир игры будет поделен на две области - в одной можно будет проходить чисто PvE-контента, а в другом - насладиться PvP-активностями. В игре будут рейды со своими отдельными сюжетными арками, для их прохождения потребуется группа опытных авантюристов с прокачанными вещами. Аналогично и для мировых боссов, а также для временных ивентов, которые в Pioner также появятся.

При гибели в PvP-зоне с игрока будет дропаться некий ресурс, который в этой зоне и собирается. Опыт или личные предметы герои терять не будут. Проходить сюжет вы будете в закрытых локациях, при этом, для прогрессии сражаться с другими игроками для этого не потребуется.

Шутер создается на движке UE4, переходить на UE5 не планируется, релиз Pioner все также запланирован на 2024 год.

PIONER
518 интересуются