Здрасьте, господа танкисты. Несколько часов назад на официальном сайте Мира Танков вышла новость о том, что будет твориться на Супертесте, а в скором времени - и в рандоме. Вот полный список:
Из того, что должно волновать игроков в первую очередь, можно выделить:
- Новая ветка японских тяжей сразу с двумя механиками: охлаждением орудия (улучшение мифической "точности") и гидроподвеской
- Множество АПов прокачиваемой и небольшой части прем техники
- Ранговые бои на 6 уровне. Да-да, дошутились. Скоро будем ждать киберспорт на 2-3 уровне
Начнем по порядку
Альтернативные японские ТТ
Ветка будет начинаться с 5 уровня, и первый её танк:
Mitsu 108
ТТХ
Огромный трамвайный сарай, Т-28 по-японски. Вот только здесь есть хоть немного брони (борта в 80мм выглядят весьма жирно), а едет как обычный тяж. Альфа как для 5 уровня просто прекрасная, хотя "точность" в 0.50 немного смущает. Пробитием танк не обделён, УВН шикарные, под такую альфу ДПМ весьма неплох, так что танк на своем уровне будет весьма комфортным тяжем прорыва
6 уровень
Type 3 Ju-Nu
Башня от АМХ М4 45, лючок от Чи-То СП, корпус - подобие немецкого ВК 30.01 П, даже схема катков - и та от Хо-Ри 3.
ТТХ
По сравнению с предыдущем танком, орудие стало просто обычным, но отличные УВН остались (хоть и чуть меньше, чем у 5 лвл). Корпус потерял хоть какое-то подобие брони, будут рвать как в ВЛД и НЛД, так и в скулы при игре бортом. Зато башня стала значительно прочнее, а запас ХП - весомее. Едет танк под стать всей следующей ветке - ощутимо быстрее стандартных позиционных тяжей, но с СТ и близко не стоит. По ТТХ выглядит вполне сносно, но ДПМ просто смешной - около 1400 в стоке. Пройти без особой боли и забыть - это про него
7 уровень
Type 4 Ju-To
Корпус приобрёл очертания Тайпа 63, а закрытая со всех сторон экранами башня стала похожа на огромную коропку. Фантазия разработчиков понемногу заканчивается - ходовая и форма башни без экранов почти такие же, как у предыдущего танка
ТТХ
Неплохая альфа, нормальные пробитие с ДПМом, хорошие УВН - но при этом в башне всего 200мм без угла наклона, пробить которые могут большинство 7 лвл, особенно на голде. Так что играться он будет в основном от размена, благо запас ХП отличный. Едет танк очень и очень достойно, но картонный корпус не позволит активно кататься - этот и следующие танки предназначены исключительно для позиционки от башни
8 уровень
Type 57
Корпус явно рисовали с защитника - но добавили ему футуристичности. На этом танке и появляется "уникальная" механика улучшения "точности", как будто бы в этой игре она существует. И небольшой спойлер: по ТТХ прокачиваемый танк в кой-то веки стал сильнее према
ТТХ
По сравнению с Тайпом 63, у 57 похуже пробитие, но ощутимо лучше альфа, сведение, подвижность, значительно сильнее корпус за счет углов наклона, больше ХП. Единственное, в чем он может немного уступать - броня башни
ДПМ в стоке около 2150, прекрасные УВН никуда не делись, а хорошие углы наклона лба корпуса делают его весьма интересным танком. Но не надо в предвкушении потирать руки - ТТХ не финальные, и испортить конфетку разработчики более чем способны
9 уровень
Type 68
Моделька становится все ближе к СТБ-1, пропали скулы корпуса, но лючок стал чуть больше
ТТХ
Орудие по ТТХ выглядит очень даже годным - 2.4к ДПМа в стоке можно без проблем разогнать до неплохих 2.9-3к, пробитие хоть и маловато, но для 9 в пределах нормы. Те же самые -14° УВН в комплекте с хорошей башней, корпус хоть и мягковат, но за счет угла наклона при игре от УВН ВЛД будет рикошетить. И в отличие от предыдущего танка, борта больше не пробиваются по правилу трёх калибров всякими калибанами и БыЗы. Запас ХП повыше среднего, едет чуть медленнее, но все еще неплохие 40 км/ч. Не такой комфортный, как предыдущий, но явно будет достойным конкурентом Коню и Фазе
10 уровень
Type 71
ТТшная версия СТБ. Двойное ВЛД и снова появившиеся скулы на корпусе, которые не дадут нормально постоять от борта как на 9 - снова геймплей исключительно от башни и ВЛД
ТТХ
По сравнению с 9, орудие поменялось несильно. Так что ДПМа в 2.6к далеко не всегда будет хватать, хоть и реализовать его с таким пробитием будет несложно. УВН стали чуть лучше, но броня в башне ухудшилась, и комфортно постоять от непробиваемой башни на нем не выйдет, пробивать будут, и нередко. Хотя отличный запас ХП даёт возможность идти в размен, неудобное время КД вряд-ли даст возможность стабильно выдавать две тычки взамен одной. И для тех, кто вроде меня любит ориентироваться на танкс.гг - на евро ТТХ танка значительно лучше, и единственная потеря - на 200 ХП поменьше
Пока что единственное адекватное сравнение - не Суперконь или КПЗ 07, а Йох, на 120мм пушке - такой же слабый корпус, относительно прочная башня, но есть лючок, и хорошая подвижность
Другая добавленная техника
И тут у нас сразу два крайне интересных и необычных танка 10 уровня
СУ-122В с осадным режимом и весьма серьезным барабаном
За 6 секунд танк может выдать почти 1800 урона - и это с "точностью" в 0.26, сведением в 1.3 и пробитием 340мм. А сильный наклон ВЛД дает возможность без проблем танковать ББ и БП любого существующего калибра. И после этой грязи можно быстренько сменить режим и уехать в закат задом со скоростью 23 км/ч. Мало того - в осадном режиме КД не изменяется, подвижность с турбиной будет вполне сносной, а УВН аж в -10° позволят делать врагу весело даже на рельефных картах. Барабан Т57 Хэви даже близко не такой токсичный, к тому же он едет значительно медленнее и куда легче пробивается. В общем, мало нам имб в рандоме, еще одна лишней явно не будет (согласно логике наших любимых разработчиков)
Но все это меркнет на фоне следующего танка - Erich Konzept I
Что же такого имбового представляет из себя этот Концепт Эриха? В принципе, ничего такого опасного (опять таки, логика Лесты) - всего лишь безумно огромнейшая альфа в 750 (сейчас рекорд среди всех СТ игры - 440, и то, такая альфа есть лишь у трёх танков). Вам этого мало? Вот вам еще и УВН в -12°. Снова мало? Тогда вот вам еще и максималка в 70 км/ч с удельной мощностью 31 л.с./т, а так же 19 секунд КД, который легчайше превращаются в 16 сек с помощью оборудования и полевой (то есть с оборудованием ДПМ здесь под 2.8к, а примерный максимум - 3.1к). Хотите скомпенсировать все это пробитием? А разработчики не хотят - 254мм на ББ такого калибра вполне достаточно, как и 320мм на КС. Может хотя бы ХП как у британского колесника? И снова нет - это нормальные 1950 единиц. Ах да, что бы игрокам было еще веселее - ВЛД не пробивается по правилу трех калибров и за счет угла наклона отправит в небо любые ББ и БП
В общем, если разработчики хотят ввести 11 уровень в игру - один танк у них уже есть. И никакие дополнительные правки ему не нужны
Вы уже схватились за голову? Не переживайте - самый щедрый подарок от разработчиков игрокам еще впереди. Встречайте:
Ранговые бои на 6 уровне
Комментировать тут что-либо излишне. Добавлю лишь одно - получатели "удавольствия" на КВ-2 и О-И сделают этот запуск ранговых незабываемым. А имбы во вражеской команде вроде Объекта 244, Т-34-85М и Тайпа 64 добавят остроты борьбе с союзными любителями фугасов
Спрашивается, зачем же все эти страдания? А в награды разработчики засунули столь ценное экспериментальное оборудование и боновый стабилизатор. И инструкции, но они так, для галочки
Получать фугаssное удовольствие будет дозволенно на этих картах:
Но хватит о плохом. Пора поговорить о хорошем - АПы целых веток танков
Информации много, если лень читать - пролистывайте, если нужно больше подробностей - посмотрите на сайте. А в общем и целом новости такие:
Танки США
М48А5 (стал актуальнее)
Апнули и без того великолепнейшую стабилизацию, добавили +5 км/ч (теперь 50), подняли мощность двигателя с 810 до 850 л.с, а так же накинули 200 ХП (стало 2200)
Т54 Хэви (никак не решило его проблем)
Улучшили стабилизацию, уменьшили время сведения с 2.8 секунд до 2.4, добавили 2 км/ч передом (стало 36), подкинули в МТО лошадей (с 810 до 910)
М46 (немного усилили)
Апнули стабилизацию, "точность", подкинули 200 ХП (до 1900), топовому орудию подтянули пробитие до приемлемого уровня, а предтоповому - усилили ДПМ
М26 (стал значительно комфортнее)
Снова апнули стабилизацию. Да. И уменьшили КД - теперь вместо 6.8 секунд будет 6.2
Т25 Пилот 1 (гораздо сильнее, но все еще сложный)
ОЧЕНЬ сильно апнули пробитие, до заоблачных 243мм базовым ББ и 280мм КС (были ББ), их скорость полета, запихнули еще 130 лошадей в двигатель (теперь 660), уменьшили КД почти на секунду (теперь 6.9), и добавили 10 метров обзора (до 400)
Танки Франции
М4А1 Revalorisé (теперь не голдозависим)
Подняли обзор на 10 метров (до 400), пробитие базовым БП до 236мм и голдовым КС до 270мм
Танки Великобритании
Абсолютно все колесные СТ (теперь поворачивают не как ТТ)
Вдвое улучшили скорость поворота
Caernarvon Action X (стал значительно комфортнее)
Улучшили стабилизацию при движении и поворотах корпуса на 25%, а при повороте башни - на 38%, снизили КД до 5.6 сек, апнули сведение с 2.3 до 1.9 сек, скорость задом - с 12 до 15 км/ч
Танки Китая
T-34-2 и ИС-2
Мощность двигателя изменена с 580 до 680 л.с
110 и WZ-111 model 1-4
Улучшили стабилизацию, КД, сведение, броню ВЛД, пробитие, максималку (только 110) и мощность двигателя
WZ-120
Апнули пробитие и мощность двигателя
113
Апнули стабилизацию и время сведения
WZ-111-5A
Улучшили стабилизацию, броню ВЛД, мощность двигателя, скорость сведения и скорость снаряда (КС)
Ребаланс Перевала
Сильно ухудшили возможности обороны нижнего респа. Так же занимать ледник с верхней части карты стало немного проще, и появилась возможность встать в деф от башни в верхней части
Защищать мост стало удобнее
На холм в А6 появился второй заезд
Обновленный пул карт для песка
С главными событиями - всё. Список оставшихся, но не слишком значительных изменений:
- Облегчили жизнь штурмовым артоводикам с помощью нового прицела
- Добавили 3 новых 2Д стиля
- И очередное казино в казине
Пишите в комментариях ваше мнение о новых "не имбах", об этом АПе, и что куда важнее - что вы думаете о Ранговых боях на песочных танках? И нужно ли мне делать тир-лист лучших танков для этого события?