ММОРПГ-это жанр, способный затянуть тебя на долгое время. ММОРПГ-это игры, дающие людям возможность коммуницировать друг с другом, не вылезая из компютера. ММОРПГ-это по сути уникальный вид видеоигр, имеющий в своем багаже многолетний опыт, преданных игроков и к сожалению, кучу скучных и однообразных задач, которые на удивление способны не надоедать тебе на протяжение долгих лет. Сегодня я расскажу свою историю знакомства с такими онлайн мирами, чем они меня зацепили, и почему в итоге я решил покинуть данную стезю. Я так же расскажу и про World of Warcraft,в котором я застрял на целых 6 лет!
С ММОРПГ я был знаком еще с детства. Мы с братом вместе играли в Perfect World. В красоте и ламповости этому проекту равных не было, а сама идея развития и прокачки своего персонажа меня очень зацепили. Но в этом проекте я на долго не задержался. К сожалению игра имеет серьезные проблемы с данатом, так как является бесплатной, а меня такая концепция не устраивала. Я ушел из этого проекта и не вспоминал о данном жанре какое то время.
Несколько лет спустя брат познакомил меня с Warcraft 3. Я достаточно долгое время играл в эту игру, изучал лор и был яростным фанатом. Позже я узнал про существование World of Warcraft."С ума сойти"-подумал я ,"Это игра по моей любимой вселенной, перенесенная в 3D формат. Тут будет система прокачки персонажа и большой онлайн". На тот момент был патч "Legion'а". Я начал играть в пробную версию игры, поскольку у меня не было возможности оплатить ежемесечную подписку, а уж тем более купить целое дополнение. Мне игра очень понравилась, но на официальных серверах у меня остаться не получилось. Я пошел покорять приватные проекты.
По началу я играл на серверах, где был адский донат. Там можно было купить всё, а если ты на какое то время покинешь сервер, то твоего героя спокойно могли продать на сторонних площадках. Кстати говоря, даже золото можно было купить на официальном сайте проекта. Ну а что я еще ожидал? Подобным проектам надо на что то жить. Работоспособностью мой сервер тоже не выделялся. Персонаж мог провалиться в текстуры, много квестов были нерабочими, а постоянные баги сводили всех сума. Я продолжил там играть какое то время, ведь выбора у меня особо не было.
Чуть позже на хайп попали так называемые "Ванильные сервера". Я этого всего наслушался, меня заинтересовало и я начал играть на "Lights Hope".Проект уже выделялся хорошей работоспособностью, поддержка была отзывчивой, а онлайн был 15000 человек! Для меня это был шок, да и "Vanilla" мне очень понравилась, ведь мир в ней и в правду был живой, а жизнь начиналась с первого уровня. Хардкорная прокачка и World PvP не оставили меня равнодушным и я, вместе с другими фанатами классики, ждал её на официальных серверах.
К моменту выхода "WoW Classick" я уже начал подрабатывать и у меня были деньги оплатить подписку. В общем я, с огнем в глазах, начал там играть. Я познакомился с кучей людей, мы вместе качались, ходили в данжи, рейды, постоянно сидели в дискорде и болтали о всяком.
До пары до времени мне все нравилось, но вскоре появился теневой донат, бустеры и прочие РМТ услуги. Мой мир изрядно так опустел. Люди больше не качались, они покупали буст у других игроков. Народ теперь мог купить топовые шмотки за реальные деньги и это так же у игроков. Теневой донат начал процветать, а люди уже переставали помогать друг другу, поскольку потребности таковой уже не было. На мой взгляд это именно та ситуация, в которой игроки сами убивают игру.
Дальше уже Blizzard анонсировали "Burning Crusade Classick". Много людей ждали этого дополнения, но уже ни все. Уже не было такого ажиотажа, народу было на порядок меньше, да и в СНГ этот аддон не был особо папулязирован. Много моих друзей не продолжили играть, что и является одной из причин моего дальнейшего ухода из проекта. Но онлайн все равно был хороший и все продолжали следить за игрой. Было добавлено много всего и можно было играть на " Неиграбельных в Ванилле специализациях". На столько сильно были перебаффаны кастеры, что классы ближнего боя перестались считаться актуальными. Я играл за война и мне сложно было попасть даже в подземелье, не говоря уже о рейде. Я уже не мог так играть, продержался до конца первой фазы и ушел из игры.
"Гнев Короля Лича" у нас ждало уже куда больше народу, даже я вернулся в игру. Не смотря на санкции и невозможность уже официально оплатить игру, людей было достаточно. На русских серверах появились очереди, которых никто не видел после "Vanill'ы".
Я полностью отыграл первую фазу, выбил бисовые шмотки, но мне это быстро надоело. Я хоть и играл в гильдии, в которой был со времен классики, но моих друзей в ней не осталось. Мне не с кем было общаться, играть и фанится. Я опять покинул WoW.
И вот недавно, на последней фазе, я решил оплатить подписку. Я прокачал нового персонажа, одел его и был очень сильно разочарован. Blizzard ввела в игру новую систему данжей, позволяющую тебе одеться поскорее и пойти в рейды. Вроде бы это и правильное решение, но в актуальном "WoTLK" такого не было. Следовательно, у людей шмот заоблочный, а требования теперь завышенные. Ты вроде оделся, шмотки для рейда подходящие, а тебя не берут. Вопрос: А как теперь одеваться, если в рейды не берут? Люди страдают какой то ахинеей. Этому контенту больше 10 лет, а игроки продолжают изобретать велосипед.
Я вернулся в WoW и пожалел об этом. Не знаю, как я играл 2 месяца подряд, терпя все косяки, баги, а так же глупых и упертых игроков. А игра кстати, превратилась в один сплошной базар. РМТ никуда не делось, его стало куда больше. Возможно меня спросят : "А в чем тогда смысл играть в это?". Да смысла нету, дружище. В данный момент я не продержался и двух месяцев тут. Русским игрокам поддержки нету, подписку только втридорога можно оплатить и исключительно на сторонних сайтах, а играть уже не интересно. Я не кому не советую сейчас врываться в WoW, по крайней мере на официальные сервера.
Я не жалею, о потраченном времени на эту игру, но на данный момент WoW уже не тот. Играть тебе или нет-решай сам, а я просто рассказал свою историю и дал пищу для размышления. А вот теперь можно и прощаться. Еще свидемся!