Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на исследование аналитиков фирмы Omdia пишет, что в 2023 году пользователи потратили на VR-контент суммарно 844 млн долларов. Эта цифра уступает показателям 2022 года на 10%. Аналитики объясняют спад глобальной инфляцией и слабыми показателями гарнитур Meta* Quest 3, PS VR2, and Pico 4. Активная база пользователей VR-железа в 2023 году составила 23.6 млн. Продажи VR-шлемов в 2023 году составили 7.7 млн штук, что меньше показателей 2022 года на 24%. Ограниченный AR-контент Meta и ценник в 500 долларов на Quest 3 не способствовали обновлению и не привлекли новых пользователей. На PS VR2 не хватало интересных релизов, что привело к более медленному привлечению, чем у предшественника, что усугубилось смещением фокуса Sony в сторону расширения периферийных устройств PS5.Между тем, сокращение VR-амбиций ByteDance значительно повлияло на Pico, что привело к отмене проектов и отсутствию конкурентоспособного VR-контента, несмотря на хорошо принятый Pico 4. В
Аналитики: В 2023 году траты на VR-контент снизились на 10%, до $844 млн
23 декабря 202323 дек 2023
3
1 мин