Найти в Дзене
4pda.to

Слитые документы: Marvel's Spider-Man 2 не выглядит успешной изнутри, Insomniac неэффективна

CМИ продолжают изучать слитые в сеть документы Insomniac Games. На интересные находки наткнулся журналист Kotaku. Согласно внутренним данным, Marvel's Spider-Man 2 — проблемный релиз, а студию ждут сокращения. Хотя публично Sony заявляет о крайней успешности сиквела приключений Человека-паука, изнутри ситуация не выглядит так уж радужно. Если коротко, Insomniac Games неэффективно расходует деньги: бюджет тайтла превысил изначальный ориентир на 30 миллионов долларов (300 млн вместо 270 млн). Это немало, учитывая, что над игрой работали 264 штатных сотрудника и 116 человек дополнительного персонала — относительно малый состав по меркам современных ААА-блокбастеров. Таким образом, чтобы окупить разработку, Marvel's Spider-Man 2 нужно продаться тиражом в 7,2 млн копий за полную стоимость без каких-либо скидок. За неполный месяц (с 20 октября по 12 ноября) экшен разошёлся в 6,1 млн копий. Поскольку речь идёт о самом активном периоде продаж, требуемый показатель игре придётся буквально «доск
   Слитые документы: Marvel's Spider-Man 2 не выглядит успешной изнутри, Insomniac неэффективна
Слитые документы: Marvel's Spider-Man 2 не выглядит успешной изнутри, Insomniac неэффективна

CМИ продолжают изучать слитые в сеть документы Insomniac Games. На интересные находки наткнулся журналист Kotaku. Согласно внутренним данным, Marvel's Spider-Man 2 — проблемный релиз, а студию ждут сокращения.

-2

Хотя публично Sony заявляет о крайней успешности сиквела приключений Человека-паука, изнутри ситуация не выглядит так уж радужно. Если коротко, Insomniac Games неэффективно расходует деньги: бюджет тайтла превысил изначальный ориентир на 30 миллионов долларов (300 млн вместо 270 млн). Это немало, учитывая, что над игрой работали 264 штатных сотрудника и 116 человек дополнительного персонала — относительно малый состав по меркам современных ААА-блокбастеров.

Таким образом, чтобы окупить разработку, Marvel's Spider-Man 2 нужно продаться тиражом в 7,2 млн копий за полную стоимость без каких-либо скидок. За неполный месяц (с 20 октября по 12 ноября) экшен разошёлся в 6,1 млн копий. Поскольку речь идёт о самом активном периоде продаж, требуемый показатель игре придётся буквально «доскребать», хотя нет никаких сомнений в том, что рано или поздно он будет достигнут. Но вот зарабатывать игре придётся уже в дальнейшие годы, добирая продажи на скидках.

Insomniac хочет найти средства оптимизации затрат. Огромных денег в разработке Marvel's Spider-Man 2 стоили кинематографичные ролики: 314 минут игровых кат-сцен обошлись студии в 40 миллионов. В качестве одного из возможных вариантов рассматривается выпуск небольших игр вроде Spider-Man: Miles Morales — при относительно недорогой разработке они приносят больше прибыли, а две подобные игры можно считать альтернативой одному полноценному AAA-тайтлу при меньшей себестоимости.

Из-за подобной финансовой неэффективности Sony требует Insomniac избавиться от 50-75 человек, но глава студии считает, что после сокращений требуемых показателей достичь будет очень трудно. Скорее всего, уволены будут разработчики из команд Ratchet & Clank и Marvel's Wolverine.