Бессмысленно отрицать, откуда Lunacid черпает вдохновение - разработчик Akuma Kira признается, что игра черпает вдохновение в King's Field и менее известном творчестве From Software. Однако одно дело - черпать вдохновение в чужих работах, и совсем другое - если ваша собственная интерпретация этих идей может стоять самостоятельно. К счастью, Lunacid удалось передать истинную магию классических dungeon crawler и в то же время привнести в игру свой собственный вкус и изюминку. Вы уже сталкивались с этим: после создания персонажа вы оказываетесь в сцене, где вам дают немного информации о мире Lunacid, а затем бесцеремонно сбрасывают в Колодец - врата в подземный мир, где спит загадочный Dreamer, и никому еще не удавалось вернуться. С этой информацией и надежным мечом вы можете свободно исследовать Лунасид в любом (почти) направлении. Спуститесь ли вы в Храм Безмолвия или - если ваша ловкость достаточно высока - попытаетесь пройти по платформам в Запретный архив? Из Храма молчания вы вернет