Антон Свет, московский предприниматель, находящийся в поисках путей развития своего дела, внимательно изучал состав сегодняшнего Консилиума:
— Итальянский скульптор Корбелин, известный своей тонкостью, мастерством и совершенством,
— Армен Захарян, ведущий популярного канала «Армен и Фёдор», известный своей глубокой, думающей и понимающей натурой,
— Майор Уильям Кейдж, военный пиарщик, обладающий умом, проницательностью и бойцовским духом,
— Микки Пирсон, предприниматель из теневого сектора экономики, холодный, точный и расчётливый.
Антон начал:
– Завершилась первая серия из десяти партий. Предстоит анализ и исправление ошибок. Мой наставник говорит, что одна из форм подготовки к новой серии игр – это работа с названиями будущих партий.
Сегодня пришло в голову такое название: «Игривое проявление целостности». Я не совсем понимаю смысл этой фразы. Она кажется мне парадоксальной, даже бессмысленной.
Я решил обратиться к вам, членам Консилиума. Мне нужна помощь в понимании, о чём может быть игра с таким названием.
Увидеть океан в капле воды
Корбелин (погружаясь в задумчивость):
– Мне кажется, Целому нравится играть и веселиться. Оно понимает, что играет само с собой. В огромном количестве частей разных форм и уровней осознанности.
Так вот, Ему интересно прятать целостность в раздробленности частей и задавать нам задачки увидеть Себя в сумме частей.
Наш ум — это барьер или фильтр, который дробит единое. Уму кажется, что он не способен принять нечто огромное и сложное. Поэтому он упрощает. Ум создаёт в нас ощущение непроницаемости будущего и неохватности Целого.
Я думаю, что задача хорошего игрока — это видеть общую картину по её отдельным пикселям и будущее в движениях настоящего.
Антон:
– Спасибо, мастер! Это ценно. Но возникает вопрос: как преодолевать барьеры, возводимые умом?
Корбелин (доставая сигарету и закуривая):
– Я бы посоветовал культивировать в игре единство, а не разделённость. Учись объединять, а не разделять.
Антон:
– Я понимаю это так, что свои камни в игре нужно объединять, следить за их связанностью. А камни оппонента, наоборот, стремиться разделить. Правильно ли я вас понял?
Корбелин:
– Когда мы говорим про единство, то мы не можем говорить о нем частично. Объединять — это значит объединять в игре всё. Но понимать это лучше не линейно, а парадоксально. Например, создавать целостность, разделяя, или создавать силу, ослабляя. Понимаешь?
Антон:
– Не уверен.
Корбелин:
– Это лучше делать и наблюдать, чем пытаться объяснить, преодолевая барьеры ума. Когда будешь делать разбор партий, посмотри, что было бы, если бы ты стремился не разделять и ослаблять оппонента, а наоборот объединять и усиливать его камни.
Антон (неуверенно):
– Хорошо. Попробую.
Всё имеет высший смысл
Майор Уильям Кейдж (мягкий улыбающийся взгляд):
– Война — это тоже игра. Кто кого переиграет. Целостность с врагом — это значит полное погружение в него, как в самого себя. Задача — принять его в себя целиком, осознать как единое явление. По отдельным действиям и их смыслам.
Игра здесь заключается в том, кто кого сделает своей неотъемлемой частью. Частью своей системы за счёт её большей сложности. Понимаешь?
Антон кивнул, и Кейдж продолжил:
– Даже если после этого часть умрет, то общее выживает. Потому что продолжает опираться на более сильные свои части. Поэтому борьба не только не ведёт к ущербу для Целого, а наоборот, несёт пользу за счёт усиления частей.
Антон продолжил:
– Теория эволюции. Идея, в общем-то, не новая, но звучит интересно.
Майор кивнул и продолжил:
– Проявить сильные части Единого и успешные стратегии — это смысл игры и борьбы. Мы добровольно приняли эти правила.
Смысл в том, чтобы укреплять Целое за счёт развития жизнеспособности её частей.
И последняя мысль: истинное поражение наступает тогда, когда отказываешься от поиска победоносных стратегий и дальнейших сражений. А истинная победа может проявиться даже в поражении.
Антон благодарно посмотрел на майора, когда он замолчал. На некоторое время в комнате повисла мягкая тишина. Постепенно взгляды присутствующих поднялись на Микки Пирсона.
Чем больше ты в Едином, тем больше Единое в тебе самом
Микки Пирсон:
– Целостность — это предельная сила. В игре важно привлечь эту силу на свою сторону. Это значит, что в игре идёт борьба за благосклонность и внимание Целого.
Внимание зависит от того, в каком состоянии ведётся игра и борьба. Потому что у Единого тоже есть сердце и предпочтения. Поэтому важно не одержать победу над такой же частью, как ты сам, а привлечь внимание и завоевать сердце.
Когда проиграл, имеет смысл задать себе вопрос: какие мои цели, состояния и действия отвели от меня благосклонность Целого?
Микки замолчал, давая Антону время переварить услышанное. Затем продолжил:
– Это значит, что всё это игра Единого. Да, руками, головой и сердцами своих "частей".
При этом, Тому, что Есть Всё, важно видеть, кто из бойцов ближе всего к пониманию и ощущению целостности в борьбе. Кто больше находится в Едином. В том, по закону Единства и Целое проявляется больше. Всё, по сути, никогда не выигрывает и не проигрывает.
Одна из целей игры – образовательная. Целое, как заботливый родитель, не устаёт пробуждать и воспитывать свои части. Смысл в Единстве и развитии. Всё служит всему.
Антон (невольно вскрикивая):
– Но как вести борьбу, когда всё служит друг другу?!
Микки (улыбаясь проявившейся детскости Антона):
– Нужно понять, что борьбы нет. Всё есть служение. Хотя кажется, что это борьба. Наверно, это сложная мысль.
На своём примере могу сказать, что Микки Пирсон победил потому, что был ближе других к своим оппонентам. Лучше их знал и понимал. Он был больше их как Система. Их игра и они сами оказались частями чего-то большего.
Антон (нехотя):
– Да. Я, пожалуй, возьму время, чтобы спокойно подумать об этом. Спасибо, Микки!
Пирсон кивнул и царственно откинулся в кресле.
Увидеть замыслы и уроки Целого
Армен (внезапно и несколько торопливо):
– Создатель игры — это бог для игроков. Они не видят замысла Целого. Большинство настолько увлечены частными достижениями в калейдоскопе бесконечных игр, что забыли, что это всего лишь игра. Что её кто-то создал и что у неё есть цель и смысл. Что игра рано или поздно закончится. А это значит, что все части вернутся в Единое, пробудятся от иллюзии разделённости.
Армен (переходя на более плавную речь):
– В игре, например, есть игроки, задача которых — создавать чувство раздельности. Соответственно, есть учителя, которые учат военной стратегии и развивают бойцовские качества. Но практически нет учителей, которые учат видеть за всем происходящим игривое проявление целого. Думаете, это случайно?
Армен задал риторический вопрос и немного помолчав, продолжил:
– Игроки сражаются за абсолютное влияние. В игре они видят только борьбу, противостояние и доминирование. Но не единство и равноценность.
Умная и тонкая борьба направлена на проявление в рисунке игры присутствия и проявления Единого, его игровой воли и участия. Истинная победа заключается не в приобретении больших очков, а в способности увидеть замыслы и уроки Целого, обращённые к своим частям.
***
Все присутствующие ощутили, как Антон был переполнен впечатлениями от услышанного. В разговор вступил Алексей, до этого молчавший:
– «Игривое проявление целостности»... Это выражение не так уж и лишено смысла, как может показаться на первый взгляд. Думаю, нам всем стоит обдумать это. Спасибо всем за участие. До новых встреч!
Один за другим члены Консилиума встали и начали покидать офис Антона в молчаливом раздумье. В воздухе витала атмосфера удовлетворения от совместно проведенного времени, словно отзвук только что завершенной партии.