Многие наверняка знают историю рождения Dota. Игра проделала долгий путь от кастомной карты для WarCraft III , до игры с призовыми в десятки миллионов долларов. Но вот колесо сансары дало оборот и в доте появилась кастомная игра под названием "Dota Auto chess" Режим сразу сыскал успех, люди стримили, снимали гайды и вообще довольно активно следили за ним. Разработчики оригинальной карты захотели выпустить игру отдельно от клиента Dota 2, выпустив мобильное приложение, но Valve не позволили, засудив так, как когда их судили Blizzard, история повторилась . Тогда разработчики оригинальной карты выпустили игру, но не могли использовать дизайны персонажей из игры и это выглядело и выглядит ужасно, всё слишком мультяшно и вырвиглазно. Valve же выпустили свою, идеальную, версию. В ней был и любимый дизайн персонажей, приятная глазу стилистика и всë было очень привычным, почти родным. Единственным минусом была ужасная оптимизация на мобильных устройствах, устройства грелись и с каждым