Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Stratege.ru

Обзор Air Twister

В этот раз мне на обзор досталась игра от легендарного Ю Судзуки, создателя таких хитов, как Hang-On, Space Harrier, Virtua Fighter и Shenmue, и называется она Air Twister. На самом деле вышла она уже довольно давно, ещё в 2022 году, и была эксклюзивом Apple Arcade для устройств семейства iOS и macOS. 10 ноября 2023 года игра стала доступна на всех актуальных платформах, в обзоре мы рассмотрим версию для Nintendo Switch.
Air Twister представляет собой динамичный и яркий рельсовый шутер. В играх такого жанра персонаж автоматически движется вперед, а задача игрока – контролировать положение героя на экране, чтобы не попасть под огонь противника, при этом целясь и стреляя в ответ. Под нашим управлением оказывается красавица Арк, принцесса сказочного мира AIR, куда вторглись пришельцы, именуемые «Иглами». Вооружившись арбалетом и оседлав могучего лебедя, она готова дать им отпор и спасти планету от захватчиков.
Забавно, но описанное мной выше – это всё, что нужно знать о сюжете. Е

В этот раз мне на обзор досталась игра от легендарного Ю Судзуки, создателя таких хитов, как Hang-On, Space Harrier, Virtua Fighter и Shenmue, и называется она Air Twister. На самом деле вышла она уже довольно давно, ещё в 2022 году, и была эксклюзивом Apple Arcade для устройств семейства iOS и macOS. 10 ноября 2023 года игра стала доступна на всех актуальных платформах, в обзоре мы рассмотрим версию для Nintendo Switch.

Air Twister представляет собой динамичный и яркий рельсовый шутер. В играх такого жанра персонаж автоматически движется вперед, а задача игрока – контролировать положение героя на экране, чтобы не попасть под огонь противника, при этом целясь и стреляя в ответ. Под нашим управлением оказывается красавица Арк, принцесса сказочного мира AIR, куда вторглись пришельцы, именуемые «Иглами». Вооружившись арбалетом и оседлав могучего лебедя, она готова дать им отпор и спасти планету от захватчиков.

Забавно, но описанное мной выше – это всё, что нужно знать о сюжете. Единственный брифинг, который вы получите – озвученная в самом начале фраза «Save the Planet». Подробнее узнать историю о мире, людях и существах этой игры можно из дополнительных текстовых материалов, которые будут открываться по мере прохождения. Однако даже там автор оставил послание, что всё это – «дополнительный контент», а значит, геймплей здесь первичен. О нём мы поговорим подробнее.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Air Twister очень сильно напоминает другой известный хит – Panzer Dragoon, в котором точно так же драконий наездник сражается с ордами врагов на своем пути. Однако у нашего гостя есть свои особенности, выделяющие его среди прочих проектов в данном жанре:

  1. Игра состоит из 12 запоминающихся этапов. На каждом из них в полной мере смогла проявиться богатая фантазия авторов. Им удалось создать по-настоящему уникальные, не похожие друг на друга фантасмагоричные миры. Некоторые из них могут напомнить «грибное королевство», но не то весёлое из игр серии Марио, а волшебное и непонятное, ведь гигантские грибы парят в воздухе и заменяют собой сушу. Другие пронесут нас сквозь сады гигантских роз, где становится не понятно, это цветы настолько велики или же мы столь малы. Иные миры выглядят как звёздное море или пустыня костяных драконов, шахта космического турболифта, волшебный замок на парящих островах или полный абстракций и фигурных очертаний мир виртуального пространства. Уровни запоминаются и не повторяются, стилистика каждого из них уникальна. К сожалению, локации абсолютно линейны, без какой-либо вариативности в прохождении, и довольно короткие.
  2. Враги и ездовые животные в игре под стать местам, в которых они обитают. Пришельцы, видимо, пытались скопировать все живые (и неживые) организмы без разбора, потому что их дизайн выполнен с большой долей гротеска. К примеру, оседлав крылатого слона, выбравшегося из волшебной лампы, вы сможете сразиться со злыми напольными часами и канделябрами, которые атакуют вас звонящими будильниками. Выглядит так, будто бы вы попали в ожившую картину о часах и времени Сальвадора Дали. В зелёных садах путь преграждают свинобабочки, летающие медузы и моллюски, вооружённые шипастыми мячами комары, механические кубы и сферы, а финальный босс игры похож на ангела Рамиила из аниме «Евангелион». К слову, каждый этап заканчивается битвой с боссом. Главарь обладает как своим уникальным набором атак, так и уязвимыми местами. Именно финальные сражения являются самыми увлекательными и сложными в этой игре.
  3. Богатые возможности кастомизации, косметические и практические. В игре реализовано четыре вида оружия. Каждое выделяется своей особенностью, которая позволяет справиться с врагами в сложных местах: взрыв бомбы, создание голограммы для отвлечения врагов, самонаводящийся снаряд, усиленный выстрел. На героиню можно надеть три вида аксессуаров: кольцо, браслет и ожерелье. Эти драгоценности создадут вокруг принцессы защитное силовое поле, но ограниченное количество раз и при определенных условиях. Особенно хочется отметить разнообразие причёсок, костюмов и макияжа. Наша воительница легко преображается в классическую ведьму в колпаке на метле, в готическую фанатку группы KISS, кошкодевочку, ниндзя из аниме или в героиню киберпанка в голографических очках. Благодаря возможности комбинировать внешний вид, наряды и оружие каждое новое прохождение становится интереснее и играет новыми красками. Девушкам рекомендую взять на заметку кучу готовых образов для косплея.
  4. Во время игры звучит эпический саундтрек голландского композитора Valensia, известного уже более трёх десятилетий тем, что он сохраняет музыкальное наследие лучших хитов Queen в жанре рок-оперы. Мелодии невероятно хорошо ложатся на динамику игру и творящуюся на экране фантасмагорию. В насыщенные моменты музыка становится агрессивнее, задавая грамотный темп экшену. В дополнительных материалах есть текст каждой песни из игры.

Также интересной особенностью в рамках консоли Nintendo Switch оказалась возможность играть вообще без геймпада или джойконов. Достаточно одного только планшета. В игре полностью реализовано сенсорное управление, и любые другие аксессуары не являются необходимыми.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

На самом деле Air Twister можно пройти буквально за один заход. В свою первую попытку я одолел 10 уровней из 12 имеющихся. Была бы моя реакция лучше, завершил бы игру за пару часов. Так как последние уровни и правда становятся куда сложнее, здесь реализована система прокачки, аналогичная проектам поджанра rogue-like. Каждый раз, проходя игру, вы будете собирать звезды – бонусы, которые являются местной валютой. За них на специальной карте приключений (которая тут представлена деревом развития) вы можете получить улучшения здоровья, брони, возможность замедлять время, открывать новые аксессуары, оружие и костюмы. После улучшения около четверти способностей и получения большинства видов оружия игра полностью перестает бросать вызов и легко проходится буквально за час без существенных проблем.

Но чтобы не заскучать, когда вы уже прошли игру и стали достаточно сильными, предусмотрена опция испытаний. Она включает в себя режимы аркады, натиск боссов, выживание. Геймплейно они идентичны сюжетному, но добавляют челлендж и дополнительные условия прохождения. Особый интерес представляют такие испытания, как «Пушинка» и «Крушитель». Режим «Пушинка» интересен сменой всей перспективы игры вместе с правилами привычного геймплея. Это 2D-платформер, чем-то напоминающий скролл-шутер, но без стрельбы. Здесь вы направляете героиню вверх и вниз по экрану, стараясь собрать больше звезд и уклониться от летящих на вас врагов. Без возможности вести ответный огонь, уворачиваться становится так же сложно, как и в играх серии Touhou. «Крушитель» — это логическая игра, в которой нужно за отведенное время уничтожать кубы в правильном порядке. Каждый куб пронумерован, требуется как можно скорее найти числа от 1 до 30 (в зависимости от уровня сложности их будет больше или меньше) и уничтожить. Не самый интересный режим, но способен выступать аналогом времяубивалки вместо привычных мобильных «три в ряд».

В игре существуют внутренние «ачивменты», за которые вы будете получать награды. По принципу напоминают гачи. Вас будут награждать звездами, пробными билетами и костюмами за вход в игру, количество выполненных заданий и уничтоженных врагов. Еще один вариант прокачать ваши способности и внешний вид. Однако я так и не смог понять, зачем в игре реализованы пробные билеты. Технически они позволяют вам разово получить улучшенное снаряжение раньше, чем вы его открыли. Но проблема в том, что для этого их требуется слишком много. Пока вы их будете фармить, то уже заработаете достаточно звезд, чтобы приобрести всё, что вам захочется. Вообще, это имело бы хоть какой-то смысл, если бы билеты можно было купить за реальные деньги, чтобы особо ленивый игрок мог с первого раза пройти игру. Но такой возможности не предусмотрено, что делает их просто ненужным гача-элементом.

Техническое состояние проекта считаю идеальным. Он хорошо выглядит (играл преимущественно в ТВ-режиме), и я не заметил каких-либо падений кадровой частоты даже в самых динамичных моментах.

Хочу сказать пару слов о финале. Это воодушевляющий хэппи-энд. Принцесса побеждает всех врагов, спасает волшебный мир и сажает семя новой жизни благодаря своему деревянному арбалету, и оно прорастает. Спустя много лет героиня вместе с любящим мужем и чудесной дочерью приходит в это памятное, окутанное зелеными лугами и залитое ярким солнечным светом священное место. Жизнь продолжается! А мой обзор подходит к концу.

-14

Air Twister – достойный идейный наследник Space Harrier и Panzer Dragoon, сочетающий в себе все основные элементы, присущие данному жанру. Нас ожидает насыщенное путешествие через множество уникальных миров и широкие возможности кастомизации персонажа. Часть песен из саундтрека игры вошли в плейлист моей девушки, наблюдавшей за прохождением, настолько они оказались хорошими. Однако хочу отметить общий низкий уровень сложности. Я не хардкорщик, но даже мне слишком быстро стало недоставать какого-то челленджа. Также показались лишними некоторые элементы, вроде «Пробных билетов». Лучше бы вместо этого было больше режимов и уровней основной игры.80

Вновь выражаю огромную благодарность представителям игрового портала Stratege.ru. Очень приятно получать поддержку со стороны тех, кем сам вдохновляешься. С каждым разом стараюсь становиться лучше и открываю для себя новый путь – путь игровой журналистики.
Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.