Привет, камрады. В Первого Алана Вейка я играл не очень давно. Игра зацепила меня отличной атмосферой, динамикой и необычным неформатным сюжетом. Несмотря на то, что она сделана более чем 10 лет назад, выглядит просто потрясающе. А сейчас уже вышел отличный ремейк игры - полная нирвана. Игра заканчивается на полуслове и жирном намёке на продолжение. Многие фанаты ждали его 10 лет, а меня бог миловал, и я ждал его чуть больше года. Но... немного не то, что я ожидал, но игра мне понравилась, несмотря на массу неоднозначностей.
Графика - просто потрясающая. Даже апгрейд компа не помог мне вытянуть её на всю катушку. Требования ну просто зашкаливают. Да, играть можно, но чтобы вытянуть игру на всю катушку требуется комп, который в настоящий момент купить проблематично. Куча спецэффектов, красивые сцены, в добавок ещё добавили видеофрагменты реального кино, в котором снимались актёры, и кажется, что граница между 3D-графикой и реальным видео вот-вот разорвётся.
Музыка - да, это отдельная тема за музыку 10/10. Саундртек игры ну просто огонь! Old Gods of Asgard - это отдельная тема. Ради игры создали свою рок-группу, которая поёт, снимает клипы. Потрясающе! Просто потрясающе. Для меня лично музыка имеет отдельное значение
Старых богов Асгарда вы можете послушать. У них есть Ютуб канал. Да и в первой части музыка была также на высоте, но во второй части уже музыка выпирает из игры в реальность и это прямо вот отыграно великолепно.
Сюжет. Логическое продолжение первой части. Не советую играть во вторую, не пройдя первой части, т.к. не поймёте многое.
Действие начинается через 13 лет после событий первой части. Алан Вейк остаётся в каком-то непонятном измерении в объятьях тьмы, а меж тем, на озере Колдрон происходит загадочное убийство... В целом, сюжет очень интересный, просто потрясающий, затягивающий и атмосферный, сильный, интрига идёт аж до самого конца, но ... есть одно НО.
Игра НЕ ПРО АЛАНА ВЕЙКА! Писателю уготована второстепенная роль, за него можно играть где-то чуть больше, чем 1/3 игры. Главная героиня же агент ФБР Сага Андерсон. Детектив и яжемать, негритянка, при этом со скандинавскими корнями.
Самое интересное, что в угоду политкорректности её сделали негретянкой и яжематерью, хотя бэкграунд у нее совсем другой. Один из старых постов от разработчиков....
Но тем не менее, отыграла не плохо и персонаж раскрывается на протяжении игры, а то, что она негритянка, возможно связано с тем, что её отцом был шоумен Mr. Doors, но это только теория. Я конечно не расист, но мне не приятно, когда переписывают историю в последний момент, в результате чего всё трещит по швам.
Геймплей. Если первая часть Алана Вейка была классический TPS (шутер от третьего лица) с некоторыми особенностями, то вторая часть AW непонятно что. Жанр игры трудно определить однозначно, но это скорее адвенчурка с элементами экшна, квеста, симулятора ходьбы и.... прокачки и подобием открытого мира. Игра сменила жанр и в корне отличается от старого доброго Алана Вейка. Да, там есть такая боёвка, где надо с помощью фонарика вывести врага из сумрака, затем расстрелять, но это не основное.
Вообще, боёвка во второй части мне нравится меньше, чем в первой. Она немногочисленная, да и ресурсы боеприпасы, а особенно батарейки, резко ограничены. А без батарейки нельзя вывести врага из сумрака, и энергия фонарика не восстанавливается как в первой части. Но, есть лайфхак. Вы с лицом Пригожина, и с криками "Где боеприпасы" берёте и идёте в штыковую. Да, как ни странно на большую половину врагов штыковая атака действует)))). Из сумрака никого выводить не нужно. И вообще, можно вести себя как настоящий божий праведник, соблюдающий философию Л.Н. Толстого о ненасилии, дабы не тратить на врагов боеприпасы, и аккуратно убежать. В первой же части пока не завалишь врагов, игра почти всегда всячески не даёт тебе пройти дальше.
Оружие. С ним какая-то засада. Нормальных пушек нет, Большую часть игры вы бегаете с револьвером, потом удаётся найти дробовик-двустволку, всё. Охотничье ружьё и помповый "терминаторский дробаш" найти не так просто и в любом случае, даже если вы его найдёте, пострелять из крутых пушек можно будет всего пару раз. Печально.
Есть совершенно бесполезный арбалет, из которого стрелять просто неудобно. Перезаряжается медленно, и очень неудобная и тормозная штука. Как им вообще убивать, если вывел врага из сумрака, он же тебя зарубит топором, прежде чем ты выстрелишь из арбалета.
UPD. Потом прочитал, что им можно убивать не выводя врагов из сумрака... WTF? Это нарушение лора игры, ровно как и штыковая атака. Ведь именно сумеречная энергия защищает врага, и снять её можно божественным светом фонаря, потому они выходят только ночью. То есть, вдумайтесь, пулей, даже дробашом в упор, нельзя убить, надо вывести из сумрака, но арбалетом можно.
Если в игре за Сагу Андерсон враги более-менее разные и интересные, есть даже боссы, где более-менее приличные бои, то играя за Писателя Алана Вейка из врагов только одни тени. Да, да... большая часть из которых растворяется от света фонарика и лишь некоторые нападают на героя, по одному или же кучно.
Но, не экшеном единым интересна игра. Она вполне себе не плохой квест. Интересные загадки. Придется и менять мир, и искать предметы, и решать разные головоломки, в общем, вполне себе не плохой квест. Самые интересные загадки достались Алану, т.к. ему с помощью жезла-лампы, печатной машинки и найденных идей придется на ходу менять мир, путешествуя в параллельные реальности своего романа, выглядит очень сюрреалистично.
Вот только некоторые моменты просто вызывают у меня отторжение. Есть места, где бы в реале залезла даже моя мамочка с её ногой, но нет, чтобы туда пройти придется как-то искать обход. Самое такое дикое место - карусель. Чтобы подлезть под него придется искать предохранитель, как-то подвести туда электричество, чтобы её запустить, затем остановить на нужном месте... А можно было бы проползти туда спокойно, если бы это был реальный мир. В общем, ну очень уж дико смотрится. Самое интересное, что в старых версиях игры проползти как-то рачком было возможно... И это не единственный случай.
"Ролевая" часть игры пожалуй худшее. Чтобы прокачаться не нужно убивать врагов, получая опыт. Здесь придется искать код дозора, будучи писателем или же закладки, играя за Сагу, бродя по полуоткрытому миру.
Собирая порванные бумажки в закладках можно увеличивать мощность оружия Саги, что позволит легче проходить сложные битвы, которых не так много, но они есть, в том числе финальная битва с боссом.
Поиск закладок, я считаю, самая нудная и скучная часть игры. Лично мне это адски надоело и я воспользовался гайдом, чего и вам советую.
Прокачка Алана Вейка не раскрыта совсем. Да, ты находишь эти коды дозора, то есть слова силы, прокачивая Алана, но зачем? Финального босса нет, интересных сражений и врагов нет, за исключением большой толпы теней в театре и еще в паре мест. Всё. К чему это?
Концовка. (СПОЙЛЕР) разочаровала. Закончилось ничем. Петля времени, проходи заново и собирай закладки... вторая концовка как-то получше, чем первая, но всё равно заканчивается ничем. Больше сказать ничего не могу. Да, ожидается сиквел, однозначно ждём его, надеюсь не будем ждать его ещё 13 лет, боюсь не доживем в нынешней ситуации. А с другой стороны, а что вот вы хотели? Хэппи-энд для такой истории слишком банально. По идее - гибель Алана Вейка, его жертва дабы остановить зло - вполне логичный вариант, но авторы, очевидно, решили приберечь его для того, чтобы сделать сиквел. С одной стороны - интересно, т.к. харизматичный персонаж, развязка с которым тянется во времени, всегда имеет цену, он притягивает к себе аудиторию и интерес. Говорят, писателя отправят в игр Контроль-2, которая скоро выйдет, так что Алану Вейку предстоит ещё работёнка.
Итог - не плохая игра, в которую обязательно стоит сыграть, если вам нравится Алан Вейк, графика 10/10, музыка 10/10, сюжет 9/10, геймплей 7/10. Чувствуется просто гигантский бюджет, но геймплей немного скучноват. Первая часть в разы интереснее и повеселее.
А как вам эта игра? Напишите в комментариях.