Найти в Дзене
Альметэя*Ченнелинг

От «слоёного пирога» к "детской пирамидке"

Продолжая концепцию «слоёный пирог», где уровни вибрации аватаров обеспечивают их стыковки в соответствующих реальностях можно усилить аналогию и вместо слоёв пирога представить детскую пирамиду. Каждый блин — это событийный слой уже готовой/простроенной виртуальной реальности.
Нижний, самый широкий, соответствует самому низкому уровню вибрации. Верхний — самому высокому. Все слои нанизаны на стержень. Это символ канала связи Высшего Я (ВЯ) - оно на самом верху стержня - с аватаром, прогруженным до уровня одного из блинов пирамиды.
Ширина/радиус блина условно показывает объём иллюзии текущего уровня .
На низких уровнях она самая большая тк низковибрационная суть аватара требует много материала, много искусственной движухи.
Чем выше уровень вибрации аватара, тем меньше блин и меньше внешней мишуры. Меньше необходимость в ней у аватара, тк ближе он к стержню пирамиды и потому лучше слышит свою душу, своё ВЯ.
Можно углубить ассоциацию и раскрасить блины пирамиды по цветам чак

Продолжая концепцию «слоёный пирог», где уровни вибрации аватаров обеспечивают их стыковки в соответствующих реальностях можно усилить аналогию и вместо слоёв пирога представить детскую пирамиду. Каждый блин — это событийный слой уже готовой/простроенной виртуальной реальности.
Нижний, самый широкий, соответствует самому низкому уровню вибрации. Верхний — самому высокому. Все слои нанизаны на стержень. Это символ канала связи Высшего Я (ВЯ) - оно на самом верху стержня - с аватаром, прогруженным до уровня одного из блинов пирамиды.

Ширина/радиус блина условно показывает объём иллюзии текущего уровня .
На низких уровнях она самая большая тк низковибрационная суть аватара требует много материала, много искусственной движухи.

Чем выше уровень вибрации аватара, тем меньше блин и меньше внешней мишуры. Меньше необходимость в ней у аватара, тк ближе он к стержню пирамиды и потому лучше слышит свою душу, своё ВЯ.

Можно углубить ассоциацию и раскрасить блины пирамиды по цветам чакр. Нижний — красный, далее оранжевый жёлтый зелёный голубой синий, самый верхний — фиолетовый — самый высоковибрационный уровень.
Такая картина возможно покажет корреляции чакр с уровнями вибрации и объёмом внешнего мира/матрицы необходимым для освоения частот этих энергии.

Теперь представим, что на определённом уровне внешнее событие, возникает в реальности аватара и влияет на него и на его ВЯ.
Соответственно, есть два вектора действия. Внешний вектор — направлен от события к аватару как провокация на реакцию.
А Внутренний вектор — направлен от ВЯ к возникшему событию, символизируя интуитивное чувствование аватаром сути происходящей иллюзии.

Сложение этих векторов даёт третий вектор, направленный от ВЯ к аватару. Эту вектор-сумму можно трактовать как Вектор Осознания события.

Длины внешнего и внутреннего вектора можно представить как величины энергий, которые необходимо затратить для связей с аватаром и его ВЯ. Очевидно, что энергии на осознание нужно тем больше, чем ниже вибрационный уровень и чем дальше от стержня на текущей плоскости виртуальной реальности событие- иллюзия

И наоборот — если аватар на самом высоком уровне вибрации — вверху стержня — и внешняя мишура — плоскость диска — ничтожно мала, длина Вектора Осознания стремится к нулю. Те аватару мало что мешает без особых усилий устанавливать КОННЕКТ со своим ВЯ
+++

Раньше. 3д Горизонтальный вектор притягивал
внимание аватара на внешнее событие
матрицы, провоцируя траты энергии,
ещё большее погружение в слои 
матрицы и понижение вибрации, 
за которым шли ещё больше 
слоёв иллюзий 

Теперь. 4д
Источник энергии внутри ВЯ. 
Высшее Я аватара задаёт необходимые
параметры вектора внимания  только! 
на нужные точки внешнего мира
как эффективной части самого аватара.
Раньше. 3д Горизонтальный вектор притягивал внимание аватара на внешнее событие матрицы, провоцируя траты энергии, ещё большее погружение в слои матрицы и понижение вибрации, за которым шли ещё больше слоёв иллюзий Теперь. 4д Источник энергии внутри ВЯ. Высшее Я аватара задаёт необходимые параметры вектора внимания только! на нужные точки внешнего мира как эффективной части самого аватара.


+++
© АнатоличРа, по мотивам Альметэя*Ченнелинг
Телеграмм-канал:
https://t.me/+a2D5rbdTFuM3MDUy
Ютюб-канал:
https://www.youtube.com/@evami_almetea
Инстаграмм:
https://instagram.com/almeteya369?r=nametag