О, привет! Давайте перенесемся в золотую эру игр для MS-DOS,Чувак, это были те дни, когда нам приходилось жонглировать дискетами и ломать голову над командной строкой, чтобы добиться банального запуска.Но это стоило каждой минуты проведенной в борьбе с "недопустимой командой или именем файла", не так ли?
Ладно давай перенесёмся в те времена и вспомним как это было:
Сначала... давайте начнем с "Doom"? Эта игра произвела огромное впечатление, сродни взрыву бомбы. Стрельба из дробовика по демонам на Марсе заставляла нас приковывать взгляд к нашим массивным мониторам на часы. Графика была поразительной для того времени — речь идет о 1993 годе — а миди-саундтрек был просто потрясающим.
Еще был "Принц Персии", Анимация была такой плавной, как будто смотришь анимационный фильм. Помните таймер? Всего 60 минут, чтобы спасти принцессу! Каждый прыжок должен был быть точным, каждый бой на мечах был напряженным. И падающие шипы? Тьфу, кошмар какой-то! Но победить в игре? Супер ощущение.
О, и нельзя не упомянуть "Цивилизацию" при разговоре о классике DOS. Этот шедевр от Сида Мейера превратил всех нас в мировых лидеров, стремящихся завоевать земной шар. Вы начинаете с одного поселенца в 4000 году до н.э., а затем осознаете, что уже 3 часа ночи, и вы ведете переговоры о мирных договорах и запускаете космические шатлы.
И, конечно, "SimCity" - уникальный городской симулятор. Создавать свой город с нуля, бороться со стихийными бедствиями, сбалансировать бюджет... Это было похоже на интенсивный курс городского планирования, завернутый в увлекательную игру.
Теперь аркадный стиль был в самом разгаре с "Duke Nukem". До того, как он перешел в 3D, Дюк взрывал роботов и спасал младенцев в великолепном 2D. Это было чертовски банально, но так весело.
С "Duke Nukem" аркадный стиль был в разгаре. До перехода в 3D Дюк взрывал роботов и спасал младенцев в великолепном 2D. Это было банально, но весело.
Есть еще куча тем, о которых мы поговорим в следующих статьях, например, "Остров обезьян" с его веселыми пиратскими проделками или "Wolfenstein 3D", который, по сути, является крестным отцом "Doom".
Времена MS-DOS были невероятными. Никаких сложных видеокарт, никаких гигабайт оперативной памяти — только настоящий игровой процесс. Эти игры легли в основу всего, во что мы играем сегодня. И, честно говоря, иногда мне не хватает простоты ввода команд и погружения в пиксельные приключения. Ура старым добрым временам! 🕹️