Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
CatGeek

Перл российского игропрома

Корсары: проклятье дальних морей. Гениальное творение, хоть и несколько подзабытое. В первую очередь своими создателями, которые до сих пор не удосужились пропатчить игру в стиме, адаптировать её под современные системы и исправить баги. Благо последнее худо-бедно сделали фанаты.
Разработчики не смогли угробить своё детище окончательно. Во многом благодаря качественному геймдеву об игре отзываются хорошо и по сей день. Ведь играть в Корсаров было интересно. У тебя было свободное плавание, абордажи, захваты фортов, торговля, фехтование, стрельба из пушек, градация кораблей, наем специалистов, апгрейды пушек, РПГ-элементы. Акелла в каком-то смысле установила стандарт жанра. В игре 2000 года была нелинейность. Можно было как послушная собачка служить одной из трёх морских держав, а можно с первых же минут игры вывесить пиратский флаг и быть против всех. Можно на полшишечки: сначала послужить, а потом уйти в пираты либо послужить одним, а потом другим.
Вилок и вариативности в диалогах пр

Корсары: проклятье дальних морей. Гениальное творение, хоть и несколько подзабытое. В первую очередь своими создателями, которые до сих пор не удосужились пропатчить игру в стиме, адаптировать её под современные системы и исправить баги. Благо последнее худо-бедно сделали фанаты.

Разработчики не смогли угробить своё детище окончательно. Во многом благодаря качественному геймдеву об игре отзываются хорошо и по сей день. Ведь играть в Корсаров было интересно. У тебя было свободное плавание, абордажи, захваты фортов, торговля, фехтование, стрельба из пушек, градация кораблей, наем специалистов, апгрейды пушек, РПГ-элементы. Акелла в каком-то смысле установила стандарт жанра.

-2

В игре 2000 года была нелинейность. Можно было как послушная собачка служить одной из трёх морских держав, а можно с первых же минут игры вывесить пиратский флаг и быть против всех. Можно на полшишечки: сначала послужить, а потом уйти в пираты либо послужить одним, а потом другим.

Вилок и вариативности в диалогах практически нет, но они очень хорошо написаны. Шарп постоянно гигачадид с собеседниками и использует характерный морской лексикон. Можно кстати и допиздеться, если говорить грубо с уважаемыми людьми. Правда таких в игре всего 2 вроде.

-3

Игровой мир так или иначе меняется от наших действий. Шарп получает титул барона и клевенький камзол за королевскую службу, разграбленные колонии усеяны трупами и меняют флаги, в городах появлялись и пропадали квестодатели.

Кстати квесты крайне туманные. Разрабы правильно уловили главный ингредиент интересного квеста — нужно заставлять игроков исследовать и искать. Самим. Без подсказок. Самый интересный квест это личная линия Шарпа, когда он выходит на след своего отца и его сокровищ, которые спрятаны где-то на архипелаге.

Корсары не были бы корсарами без музыки Юрия Потеенко. Вся музыка оркестровая. Академическая и величественная. Идеально раскрывает морской дух и век парусников.

-4

Хочется отметить личный страх из детства — это офигенные смерчи в море. Я до сих пор их боюсь.

В общем игра, достойная не ремейка, но ремастера.

ИСПААААААААААААААААНЦЫ!

Автор текста: L Cooper