Найти в Дзене
VK Play

Реалистично, но очень сложно: впечатления от Escape from Tarkov: Arena

Смелая попытка Battlestate Games зайти в киберспорт на своих условиях Студия Battlestate Games провела в Санкт-Петербурге закрытый плей-тест Escape from Tarkov: Arena — нового онлайн-шутера для PC, который станет серьезной попыткой разработчиков зайти на киберспортивную территорию. Мы побывали на презентации и готовы рассказать, чего ждать от спин-оффа одного из самых популярных шутеров. Escape from Tarkov: Arena по механикам — все тот же самый “Тарков” с большим упором на реализм, проработанным до мельчайших деталей оружием и неповоротливыми бойцами. Но на этот раз вместо огромной открытой локации игроков ждут сражения команд на небольших картах. Да, как в Counter-Strike. Первым режимом, в который нам удалось сыграть, стало “Сражение команд”. Два отряда из пяти человек пытаются уничтожить друг друга за отведенное время. Из дополнительных задач есть захват точки, которая появляется по истечении времени и создана для того, чтобы игроки не прятались в укромных углах под конец раунда. Одн

Смелая попытка Battlestate Games зайти в киберспорт на своих условиях

Студия Battlestate Games провела в Санкт-Петербурге закрытый плей-тест Escape from Tarkov: Arena — нового онлайн-шутера для PC, который станет серьезной попыткой разработчиков зайти на киберспортивную территорию. Мы побывали на презентации и готовы рассказать, чего ждать от спин-оффа одного из самых популярных шутеров.

Escape from Tarkov: Arena по механикам — все тот же самый “Тарков” с большим упором на реализм, проработанным до мельчайших деталей оружием и неповоротливыми бойцами. Но на этот раз вместо огромной открытой локации игроков ждут сражения команд на небольших картах. Да, как в Counter-Strike.

Первым режимом, в который нам удалось сыграть, стало “Сражение команд”. Два отряда из пяти человек пытаются уничтожить друг друга за отведенное время. Из дополнительных задач есть захват точки, которая появляется по истечении времени и создана для того, чтобы игроки не прятались в укромных углах под конец раунда. Однако чаще всего матч заканчивается именно уничтожением одной из сторон.

Второй режим, “Перестрелка”, — это турнир по круговой системе в трех вариациях: “соло” (в одиночку), “дуо” (парами) и “трио” (втроем). Происходящее сильно походит на ГУЛАГ из Call of Duty: Warzone 2: несколько человек ведут бой на очень маленькой карте, а все остальные наблюдают за происходящем с трибуны. Правда, на этот раз камнями в бедолаг покидать не дадут.

Перед каждым матчем игрокам предложат выбрать одного из бойцов, которого необходимо купить за внутриигровую валюту (рубли). Ее можно заработать как на самой арене, так и в оригинальной Escape from Tarkov — деньги переносятся из одной игры в другую. В случае, если у вас пока нет средств на покупку пресетов, придется какое-то время поиграть на бесплатных оперативниках. Вот только все они настолько бесполезные, что убить кого-то можно только чудом. Зато победы в нескольких матчах хватит на покупку стрелка получше. Задонатить, чтобы сразу играть “терминаторе”, не получится — в шутере не будет микротранзакций.

-2

Пока в игре слишком много условий и механик, которые хорошо знакомы экспертам Escape from Tarkov, но чужды новичкам. Особенно сложно поначалу выбирать себе бойца: пока не сыграешь хотя бы один матч, непонятно, насколько солдаты выносливы и как стреляет их оружие. В игре нет никакого обучения, и разработчики уверены, что в нем попросту нет необходимости. Идея в том, что вы сами всему научитесь без излишних объяснений, сыграв несколько матчей.

Самая большая проблема Arena — некоторые механики Escape from Tarkov совершенно не предназначены для перестрелок в замкнутых пространствах. Солдатам зачем-то оставили выносливость, и они начинают задыхаться спустя несколько секунд спринта. Если соперник в тебя попадает, то весь экран размывает сильнейшим блюром, как будто твое зрение резко испортилось или ты смотришь в монитор через стакан. На большой карте оригинального “Таркова” гораздо проще среагировать и спрятаться в кустах, чтобы подлечиться и принять бой. В Arena ситуация совершенно иная: отстреляться на таком близком расстоянии практически невозможно, поэтому приходится с достоинством принять смерть. Реалистично ли это? Да. Но вот интересно и весело ли в это играть? Большой вопрос.

Не просто королевская битва: как Fortnite изменилась за неделю

Кроме того, в Escape from Tarkov: Arena достаточно сложно отличить врагов от союзников. У каждого солдата на предплечье есть повязка, цвет которой говорит о принадлежности к той или иной команде. Вот только как быть, если у солдата торчит только голова или нога? Посмотреть по мини-карте не получится — ее тут нет. Если товарищ выбежит на вас из-за угла, то тут же получит очередь, так как разбираться просто нет времени. На плей-тесте чуть ли не в каждом матче на моих глазах тиммейты убивали друг друга.

Самым классным аспектом Arena остается то, как оружие ощущается в руках: его поведение при сильной отдаче, звучание, анимации. Огнестрел ведет себя крайне реалистично. В подобной симуляции у Battlestate Games в индустрии, пожалуй, попросту нет равных. Любители военной тематики точно останутся в восторге.

-3

Разработчики отмечают, что хотели бы расширить свою аудиторию. Конечно, прежде всего Arena создается для фанатов оригинальной Escape From Tarkov, но авторы также метят в тех, кому Call of Duty и Counter-Strike надоели своей казуальностью и хочется чего-то совершенно другого. В этом плане шутер и вправду может удивить — таких хардкорных аналогов, пожалуй, в жанре еще не было.

Не исключено, что Escape from Tarkov: Arena станет для вас тем самым глотком свежего воздуха, которого вам так сильно не хватало. Если вы фанат оригинала, то игра вполне может вас затянуть. А новичкам стоит понимать: чтобы полюбить “Арену”, придется пройти непростой путь обучения. Даже если у вас за плечами тысячи часов в других соревновательных шутерах, этот опыт вам почти не поможет.

Хронология Марвел: в каком порядке смотреть фильмы и сериалы Marvel

Но как “Арену” встретят в качестве киберспортивной дисциплины? Будет ли зрителям интересно на это смотреть, а профессионалам игрокам участвовать в турнирах, которые разработчики уже запланировали провести? И хотя билд, в который мы играли, финальный, в шутере все еще остается много шероховатостей, непозволительных для серьезной дисциплины, которая собирается конкурировать с Counter-Strike 2, Rainbow Six: Siege и другими любимчиками публики.

Battlestate Games в очередной раз гнет свою линию и пытается создать киберспортивную дисциплину, практически не оглядываясь на конкурентов и пренебрегая некоторыми выработанными с годами формулами. Один раз это уже сработало с оригинальной Escape from Tarkov, может сработать и в этот. Лично оценить новинку можно будет уже во время закрытого тестирования, которое пройдет в декабре, но его точные даты до сих пор неизвестны.