Студия The Chinese Room опубликовала новый дневник разработчиков Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. На этот раз весь выпуск был посвящен движку Unreal Engine 5, на который команда перешла с Unreal Engine 4 прямо в процессе создания тайтла: Важной вехой в нашей разработке стал переход с Unreal 4 на Unreal 5. Это было очень рискованно, поскольку обычно приходится закреплять версию движка на ранних стадиях. Изменения затронули все аспекты игры, и все наши сцены, освещения и ассеты пришлось конвертировать. Все команды разработчиков блестяще поддерживали с нами контакт, чтобы новые инструменты были тем, что нам нужно для создания замечательной и гладко работающей игры. По словам разработчиков, технологии Lumen и Nanite сильно помогли им в процессе создания игры. При этом студия уверяет, что усердно трудилась над оптимизацией, и никаких проблем с FPS быть не должно. Хотелось бы верить, но верится с трудом: Устранение ошибок и оптимизация нашего кода и игровых областей стала намного слож
Разработчики Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 рассказали о преимуществах движка Unreal Engine 5
14 декабря 202314 дек 2023
18
1 мин